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特性同步

  1. Caixukun1919810

    LL3 FuckNetherHeight - 解除下界高度限制,无需修改客户端! v0.12.0

    插件简介 让你的BDS服务器也和Java版一样,可以在地狱上层搭建! 无需修改客户端! 现在地狱建筑高度限制为256,不再是128! QQ交流群: 931689535 插件原理 通过Patch服务端和发送末地维度包,在原版客户端实现突破下界高度限制。 无需修改客户端! 开源链接 https://github.com/GroupMountain/FuckNetherHeight 插件有问题请前往Github Issue反馈!欢迎PR! 禁止转载、整合本插件! 使用方法 放入plugins文件夹,重启服务器即可 图片展示
  2. Caixukun1919810

    LL2 FuckHSA - 更好的结构刷怪机制(同步Java版) Alpha 0.1.0

    开发背景 众所周知基岩版结构刷怪就和狗屎一样,并且是硬编码的,依赖硬编码结构刷怪区(HSA, Hardcoded Spawning Area) 本插件是对结构刷怪的完全重写,并试图同步Java版特性。 兼容性警告 本插件完全重写了结构刷怪机制,并且不再使用HSA,因此无法兼容也也不可能兼容Trapdoor的HSA可视化(HSA都没了哪来的可视化 :evil: ) 本插件会摧毁一切依赖于HSA的刷怪塔(例如基岩版守卫者农场),但是不代表本插件不适用于生电服,只不过一切关于结构的刷怪塔需要按照Java版刷怪塔制作。 注意事项...
  3. Caixukun1919810

    LL3 ArmorToughnessDefinition - 盔甲韧性定义 v0.12.0

    插件介绍 护甲值,是直接降低伤害的属性。更高的伤害会导致同样的护甲值提供更低的防护。该值上限为30。 盔甲韧性,是对护甲值效果受伤害降低的防护,该值上限为20。 也就是说,在受到单次较大的伤害时,更高的盔甲韧性能减小盔甲曲线斜率。 (参见盔甲曲线) 如果你还不知道盔甲韧性是什么,请参考 https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%9B%94%E7%94%B2%E6%9C%BA%E5%88%B6?variant=zh-cn 盔甲韧性机制已在1.18.30加入基岩版,至今已过去两年多了。 但是时至今日,官方的Addon接口依旧不能定义物品的盔甲韧性!!...
  4. Caixukun1919810

    LSE CustomAdvancements-Template -- 自定义进度模板 1.2.0

    为Advancements增加更多自定义进度注册。 (提供了C++模板和LLSE-js模板) 你可以像Java版一样自定义注册进度。 也可以为Addon内容注册进度,使其像Java版MOD的效果。 具体API和使用方法参见模板插件内注释 注意:注册需在插件初始化就注册!! Advancements会自动解析并注册命令,以及注册GUI表单
  5. Caixukun1919810

    LL2 JavaCreeper - 同步Java版苦力怕的一些特性 1.0.0

    插件介绍 以前服务器的一个小插件 同步Java版苦力怕的一些特性。 1. 如果苦力怕身上带有药水效果,爆炸后会留下药水云。 2. 一个高压苦力怕炸死多个可掉落头颅的生物,只会掉落一个头颅。 这些是Java版的特性,只是同步过来基岩版而已。
  6. Caixukun1919810

    LL2 JavaPiston - 同步Java版活塞 1.0.0

    插件介绍 同步Java版活塞可推动的方块。 特性同步。 使用方法 放入plugins文件夹即可
  7. Caixukun1919810

    LL2 [成就/进度]Advancements - 还原Java版全部进度/成就系统(特性同步) 3.4.10

    重要信息 BDS - 1.20.1x已适配 Advancements 3 已归档,不再更新! 由于作者已经不再开BDS服务器,而本插件内容较多,最近每一个版本由于mojang的修改较多,适配较为麻烦(没有哪一次能仅更新SDK就能完成适配,需要修改很多东西,并且头文件缺失一些结构体) 且LL 2已归档,随着LL 3即将到来,本插件适配LL 3等于需要大规模重构插件,而作者本人已经不再需要这个插件,故没有动力去适配。 (此处说明:我依旧支持LL 3的API变化,这会让LL本身维护更容易,请部分有心人不要拿这个来反对LL 3对于API的调整,重构一些屎山是必要的)...
  8. Caixukun1919810

    LL2 【永久停更】PlayerSleepingPercentage - 设置睡觉玩家百分比来跳过雷雨天或者黑夜 2.4.30

    停更通知 从 BDS - 1.20.20 (即将到来) 开始,mojang已经加入了新的游戏规则。 可通过 /gamerule playersleepingpercentage 设置。 本插件将不再更新。 使用本插件可以和Java版一样,通过设置睡觉玩家百分比,一定比例玩家睡觉即可跳过雷雨天或者黑夜。 原创插件,未经许可,不得私自转载、整合、二次开发。 默认百分比为100%(全部睡觉才行) 你可以修改配置文件config.json里面的数值来修改睡觉百分比 也可以通过以下命令来修改 /playersleepingpercentage <百分比>...
  9. Caixukun1919810

    LSE [特性同步] FireTransmitAttack - JAVA火焰传递攻击 1.0.0-fixed

    还原了JAVA版和早期携带版的火焰传递攻击。 提升游戏难度。 这本来就是Java版的正常特性也不存在难不难的,基岩版过于简单。 如果一个着火的生物攻击了一个玩家,玩家也会因为火焰传递而着火。 这个特性存在于Java版。 基岩版曾在携带版Alpha加入过,大概是下界反应核还存在的版本,但是某个版本已经被移除而不复存在。 本插件重新还原了这一个特性。
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