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伤害

  1. reuAC

    原创 开源 工具 DamageViewer - 轻量的伤害显示插件,支持动态开关各类显示。 1.5

    # DamageViewer 轻量的伤害显示插件,支持动态开关各类显示。 ### 交流、技术支持与需求提出QQ群:821269617 ## 介绍 该插件适用于Spigot1.8及以上。 支持通过标题信息、对话信息显示特定格式的伤害。 支持通过赋予玩家各类权限的方式,开关各类显示,借由此功能可以使得玩家自定义各类显示的开关。 支持自定义伤害保留小数点的个数。 **注意:玩家如果没有对应的权限节点,则不会有对应的伤害显示。** ## 指令 `/damageviewer` 重载配置。 **缩写:`/dver`** ## 配置文件...
  2. reuAC

    原创 开源 工具 PlayerDamage - 控制受击间隔与统一受击伤害。[1.8 - 1.21] 1.0-SNAPSHOT

    基于Bukkit实现。 ### 交流、技术支持与需求提出QQ群:821269617 实现了设置攻击间隔的功能,允许在战斗中进行无限连击或任意间隔时间的攻击。 实现了设置收到伤害值的功能,确保在任何情况下都能受到指定数值的伤害。 可以通过配置文件或命令实时进行调整。 该插件的开发是为了在服务器的内部反作弊测试中控制生命值。 /pdamage reload - 重载配置 /pdamage d set <value> - 设置统一伤害值,'false' 表示禁用。 /pdamage a set <value> - 设置攻击间隔,以ticks为单位,'false' 表示禁用。...
  3. Liko

    LSE WaterDamage - 这水有毒!不要碰水(雨)! 1.1.0

    文件里可以修改配置 const TimeInterval = 1000 //监听时间间隔 单位:毫秒 1000ms=1s const Hurt = 1 // 单位时间伤害 const Particle = false //粒子效果显示 false=显示 true=不显示 const NauseaTime = 10 // 反胃时间 5-10轻度 11-15中度
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