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饥饿值

  1. SaltfishSheep

    原创 开源 游戏模式 CustomHungerMechanics —— 自定义你的饥饿值机制 [1.16.5+] 1.0.0

    此插件修改了MC原版的饥饿值消耗机制,同时添加了额外的饥饿值回复功能 它开始是设计于我的朋友的服务器,将饥饿值作为体力存在,以实现类魂游戏的效果。 你可以在配置文件修改它的功能,它修改的近乎所有功能都可以进行编辑。 关于可用的版本: 我仅在Paper1.18.2,Spigot1.16.5和Spigot1.21的服务端上进行过测试,但是代码的编写基于SpigotAPI,API版本为1.16.5+ 故理论上能够在1.16.5+的服务端上使用。 版权声明: 此插件为MIT协议的开源插件,在遵守协议的前提下,你有权对插件作出任何更改。 以下是默认的配置文件(插件默认使用中文注释):...
  2. 牢密

    原创 开源 工具 娱乐 Universal Protocol🧊——通用协议支持|为你的插件服务器提供模组协议支持![1.13+][Folia兼容] 1.1

    # UniversalProtocol 为你的服务器提供模组协议支持! **本插件旨在为Spigot等插件服务器提供模组协议的支持,就像Leaves一样** *客户端仍需安装模组!!!* ## 当前支持的模组协议 1. [ChatImage-在聊天栏中发送图片(Forge/Fabric)](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/chatimage) 2.[AppleSkin-饱食度显示(Forge/Fabric)](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/appleskin)...
  3. 军宅天马的种子

    LL3 PlentyHealing——同步je的回血机制! 1.20.30_1.2.1 协议618

    简介 此插件可以让玩家通过消耗多余的饱和度来快速回血(和je的回血机制一样) 有问题请加QQ反馈:3509270136 回血机制来自wiki,欢迎指正机制相关错误 不要问为什么吃生肉不回血等诸如此类的问题 如果你认为插件回血机制与je不完全贴合,请提出解决方案或放弃使用本插件,而非指指点点 (其实be本身饱和度回复就和je不大一样,基于此导致的插件特性也不可能一样) 效果见动图如下(请耐心等待其加载):
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