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爆炸

  1. 牢密

    原创 娱乐 Creeper Chain Reaction — 爬虫链式反应|苦力怕爆炸时点燃周围的苦力怕[1.20-1.21] 1.0

    Creeper Chain Reaction 爬虫链式反应 该插件使苦力怕爆炸时不再杀死身边的同类,而是会点燃它们 效果展示
  2. Frisk 453

    Add-on 【MCPE的简易核弹模组,拥有流畅的动画与令人不寒而栗的音效】 2023-10-08

    https://b23.tv/Xy9D769
  3. Caixukun1919810

    LSE UnderwaterExplosion - 允许爆炸在水下正常破坏和造成伤害 1.0.0

    插件介绍 原版爆炸在水下发生时,不会造成伤害和破坏(教育版水下TNT除外) 此插件可以让一切爆炸和教育版水下TNT一样在,可以水下生效,不受液体影响。 使用方法 放入Plugins文件夹重启即可(不要热重载!!)
  4. Caixukun1919810

    LSE FuckOverworldTNTDestory - 禁止主世界TNT爆炸并提高爆炸伤害 1.0.0

    主世界有人乱玩TNT这问题本身有人老早就问过我。 为了解决这个问题,当时写了个一模一样的插件,不过是C++写的,让 @铭记mingji 发了(因为是他要的) 重新再发一次这玩意是因为之前开发者群有人说不会用LLSE进行Hook操作。 所以说再写一次主要是为了提供一个js的Hook示例。 注释我写的很详细了。 插件仅作为示例,功能有限,允许对本插件进行二次开发。 你可以尝试写成自定义爆炸管理(yq那个不能自定义爆炸维度,你可以尝试基于这个二次开发) LLSE的NativeAPI并不完善,并且不适合操作性能敏感型函数。 有能力开发原生插件(C++)的开发者请尽量使用原生插件开发。...
  5. Caixukun1919810

    LSE FuckExplosionDestory - 禁止爆炸破坏并保留爆炸伤害 1.0.0

    如题,禁止服务器内的爆炸破坏方块,但是保留爆炸伤害。 主要是今天开发者群有人说不会cpp也不会使用js进行Hook,当个js插件Hook的示例? 允许对插件进行二次开发 注意,LLSE的NativeAPI并不完善,性能敏感接口依旧强烈建议使用cpp实现,这个仅作为非性能敏感性函数的小测试。 有能力开发cpp插件的开发者请尽量使用原生插件开发。 本插件仅作为不会使用cpp开发,但是想通过LLSE访问原生函数实现更多功能的一个小示例。
  6. 魔法先生

    LSE MThrowableTNT——投掷炸药! 0.1.0

    整活!:开车: BUG反馈 • 交流 • 唠嗑 • 定制>> 欢迎加群439235560:给你心心: 话不多说,直接上GIF 非常抱歉,动图太大传不上来,高清视频上群里看罢(悲 诶,突然又能传上来了,嗨害害! 可能会有哑炮/偶尔的报错,不影响使用:evil:捡起来继续扔就行:evil::evil: 目前支持TNT、TNT矿车,每个物品可以单独设置爆炸延时、威力、范围、是否破坏方块,但是还没做成数据文件和GUI配置,可以在js里自己写: const cfg = { "minecraft:tnt": { // 物品标准类型名 "delay": 3, //...
  7. Caixukun1919810

    LL2 DeathExplosion - 死亡自爆,爆炸就是艺术 1.0.3

    插件介绍 使用本插件后,玩家会在死亡时发生自爆。 属于是自爆卡车了。 这说不定会催生出新的玩法 :evil: 爆炸可在配置文件中自定义以下内容: 爆炸半径 爆炸是否产生火焰 爆炸是否破坏方块 默认产生火焰和破坏方块,威力和半径使用了末地水晶的数值。 注意!! 虽然玩家也是生物,但是关闭生物破坏并不能阻止玩家自爆破坏方块。 需要禁止自爆破坏方块去插件配置文件关闭!! 配置文件 { "Config": { "CanBreak": true, //爆炸是否摧毁方块...
  8. 插件 NondestructiveExplosion —— 非破坏性爆炸 [开源] 1

    介绍: 本插件可以让爆炸只伤害实体而不破坏方块,大多数RPG服会用到。 使用: 将本插件丢进服务端plugins文件夹内,重新启动服务器即可。没有任何配置、权限与命令 开发: 提供了非破坏性爆炸事件的接口,相关方法与核心自带的EntityExplodeEvent如出一辙。该事件由非破坏性爆炸触发 cn.wode490390.nukkit.nde 包下的 EntityNondestructiveExplodeEvent
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