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帧生成

  1. OrzMiku

    教程 使用Lossless Scaling的LSFG帧生成对MC进行AI插帧

    其实过年的时候就想把这个教程出了,但是当时的LSFG有个问题,就是游戏的UI界面会出现严重的重影。就在3 月 7 日,Lossless Scaling发布了2.7.0版本,改善了这一问题。 得益于这一优化,我们现在可以用他让我们的帧率“翻倍”。在此之前,我需要说明一点,如果你的基础帧率(不开启帧生成的帧率)小于30FPS,那么我不建议使用插帧,画面效果会十分奇怪。不过仍有一些补救措施,我会在后面提及。 先看效果 由于Lossless Scaling缩放后的界面无法被截图软件捕获,请原谅我使用相机拍摄。 安装Lossless Scaling Lossless...
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