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受击控制

  1. reuAC

    原创 开源 工具 PlayerDamage - 控制受击间隔与统一受击伤害。[1.8 - 1.21] 1.0-SNAPSHOT

    基于Bukkit实现。 ### 交流、技术支持与需求提出QQ群:821269617 实现了设置攻击间隔的功能,允许在战斗中进行无限连击或任意间隔时间的攻击。 实现了设置收到伤害值的功能,确保在任何情况下都能受到指定数值的伤害。 可以通过配置文件或命令实时进行调整。 该插件的开发是为了在服务器的内部反作弊测试中控制生命值。 /pdamage reload - 重载配置 /pdamage d set <value> - 设置统一伤害值,'false' 表示禁用。 /pdamage a set <value> - 设置攻击间隔,以ticks为单位,'false' 表示禁用。...
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