• 【问卷调查奖励发放公告】

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版本快讯 基岩版 测试版 1.20.10.23

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【Lv:3】

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2023/01/29
消息
22
金粒
11,904金粒
1.20.10.23是基岩版1.20.10的第3个测试版,发布于2023年6月14日[1],将1.5格高的潜行行为从实验性玩法中移出,并修复了一些漏洞。
版本
基岩版

服务端版本
1.20.10.23

版本码
Android:
952001023(armeabi-v7a,33)
962001023(x86,33)
972001023(arm64-v8a,33)
982001023(x86_64,33)

类型
测试版


更改
方块
木桶
不再能够使用木棍合成。
常规
选项
将“聊天消息持续时间”选项的默认值更改为10秒。
潜行
1.5格高的潜行行为不再属于实验性玩法。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“短暂潜行和爬行”和“配方解锁”子选项后才可使用。

游戏内容
迅捷潜行
现在会提高玩家爬行时的移动速度。
常规
配方书
移除了某些情况下解锁配方时出现的弹窗。
旁观模式玩家不再能够解锁配方。(MCPE-171073)
解锁新配方时不再会将物品栏中的可合成选项设置为“全部”。
修复
潜行和爬行
修复了玩家在梯子上会自动潜行的问题。(MCPE-166569)
修复了玩家潜行时会卡在梯子顶部的漏洞。(MCPE-171022)
爬行时的头部不再会跟随相机视角转动。(MCPE-170838)
修复了迅捷潜行不会提升爬行时的移动速度的问题。(MCPE-170885)
修复了旧版的类爬行状态无法在“短暂潜行和爬行”选项未开启的情况下正常生效的问题。
修复了生物生成时不会拥有正确的碰撞箱的问题。(MCPE-170983)
使用鞘翅在方块下方滑翔时不再会触发爬行动画。(MCPE-170889)
现在玩家飞行时可以强制进入潜行或爬行状态。
常规
修复了玩家向前移动并看向侧面时,其披风不会正确摆动的问题。(MCPE-153446)
(Minecraft Feedback)
我们测试了一个通知,告诉你创建配方的新方法,你已经解锁了。它感觉没有帮助。你知道有多少种方法来制作棍子吗?!是的,很多。我们正在删除这个版本的解锁通知
解锁新配方不再将库存切换选项设置为“全部”。精巧的切换现在将可靠地保持您离开时的状态(即得不到的东西在工作台配方和个人配方看不到。)
加载项和脚本引擎
在query.cape_flap_amount中,通过将使用的旋转从玩家的外观旋转切换到玩家的身体旋转(MCPE-153446)
观察者块使用状态“Minecraft:facing_direction”而不是“facing_direction”。“Minecraft:facing_direction”使用字符串值(“下”、“上”、“北”、“南”、“东”、“西”)
实体
自定义实体不再限于覆盖1.20之前发布的Vanilla实体。所有Vanilla实体都可以在“identifier”或“runtime_identifier”字段中使用,包括Camel和Sniffer。
项目
发布了json格式1.20.10及更高版本的实验版“Minecraft:射手”项目组件
发布了json格式1.20.10及更高版本的实验性“Minecraft:throwable”项目组件
发布了json格式1.20.10及更高版本的实验性“Minecraft:projective”项目组件
发布了json格式1.20.10及更高版本的实验性“Minecraft:can_destroy_in_creative”项目组件
发布了json格式1.20.10及更高版本的实验性“Minecraft:hover_text_color”项目组件
编辑
编辑器处于早期开发阶段,可用于Windows PC Bedrock预览版上的键盘/鼠标。学习如何使用编辑器并加入GitHub讨论论坛,发布bug,查看更多详细的发行说明。在社交频道上用#BedrockEditor标记我们。

修复了日志面板中未显示与初始脚本加载相关的错误消息的错误
/scriptEvent命令现在可以在编辑器中使用,而无需启用Beta API实验
修复了在使用D3D11的设备上视口缩放不能正常工作的错误

实验技术更新

API

  • 动态属性标识符现在限制为1024个字符。
  • 已删除中定义的MinecraftEffectTypes@Minecraft/server。有关等效的NPM包,请参见@minecraft/vanilla-data。
将多个API移至稳定的1.3.0:

  • 移动tryTeleport(位置:Vector3,持续时间:数字,选项:ScriptTeleportOptions)1.3.0
  • 移动传送(位置:Vector3,选项:ScriptTeleportOptions)1.3.0
  • 移动函数GetComponent1.3.0
  • 移动世界事件PlayerJoinAfterEvent1.3.0
  • 移动世界事件PlayerLeaveAfterEvent1.3.0
  • 移动世界事件PlayerSpawnAfterEvent1.3.0
  • 移动的EntityComponentEntityHealableComponent1.3.0
  • 移动的EntityComponentEntityHealthComponent1.3.0
  • 移动的类FeedItem1.3.0
  • 移动的类FeedItemEffect1.3.0
  • 移动addEffect(effectType:字符串|EffectType,持续时间:数字,选项:EntityEffectOptions)1.3.0
  • 已移动getEffect(effectType:string|EffectType)1.3.0
  • 已移动getEffects1.3.0
  • 已移动removeEffect(effectType:string|EffectType)1.3.0
  • AfterEvents
    • 移动ButtonPushEvent1.3.0
    • 移动LeverActivateEvent1.3.0
  • 移动函数spawnEntity1.3.0
  • 移动函数spawnItem1.3.0
衍生点更新:

  • 已删除的函数clearSpawn
  • 已移除属性spawnDimension
  • 新增功能getSpawnPoint:维度位置|未定义-返回玩家的繁殖点
  • 新增功能setSpawnPoint(派生点?:维度位置):void-设置玩家的繁殖点,如果产卵点未定义
  • 重命名的函数getDefaultSpawnPositiongetDefaultSpawnLocation
  • 重命名的函数setDefaultSpawnsetDefaultSpawnLocation
  • DimensionLocation
    • 新增接口DimensionLocation-表示维度中的位置
  • 额外的hasParticipant函数toScoreboard目标.
  • 中的以下功能Scoreboard目标现在可以接受实体线类型为参加人员:
    • getScore
    • setScore
    • 移除参与者
  • 已删除getScore,setScore从……起ScoreboardIdentity记分板.
已删除removeFromObjective函数来自ScoreboardIdentity.

  • 修复了从脚本更新时不会在客户端上更新计分板值的错误。
  • 射线投射
    • 更改的功能getBlockFromRay
      • 已从更改返回类型BlockRaycastHit|未定义
    • 更改的功能getEntitiesFromRay
      • 已从更改返回类型实体[]EntityRaycastHit[]
    • 更改的功能getBlockFromViewDirection
      • 已从更改返回类型BlockRaycastHit|未定义
    • 更改的功能getEntitiesFromViewDirection
      • 已从更改返回类型实体[]EntityRaycastHit[]
    • 新增接口BlockRaycastHit
    • 新增接口EntityRaycastHit
  • 已重命名lever事件后激活为杠杆作用
    • 已移除类别EntityHitAfterEvent.
    • 添加的类EntityHitBlockAfterEvent
    • 添加的类EntityHitEntityAfterEvent
    • 班级WorldAfterEvents
      • 已移除属性entityHit
      • 添加的属性entityHitBlock
      • 添加的属性entityHitEntity
    • 添加了helper函数IsValid连接到多个类,以便检查对象是否有效。在访问或使用对象之前,可以安全地在本机对象的任何句柄上使用此操作,以确保基础对象仍然存在并且可以有效使用。
      • 块(检查块是否为边界中的有效位置,以及包含的块是否已加载&ticking)
      • 容器(检查相关容器库存是否存在且有效)
      • 效果(检查所属实体是否有效以及该实体上是否存在效果)
      • 屏幕显示(检查所属播放器是否有效)
      • 记分板目标(检查目标条目是否存在并附加到有效的记分板)
      • 实体(检查实体是否存在于世界中。如果实体已死亡,将返回true)
        • 运动员
        • SimulatedPlayer(注意模拟玩家不会自动从世界上消失,所以IsValid在他们死后很长一段时间都会回归真实)
      • ContainerSlot(检查项上下文是否有效:Container存在于世界中,例如拥有的实体,并且槽在容器边界内)
        • 已作为只读属性存在,已更改为一致性方法
      • 组件
        • EntityAttributeComponent(检查所属实体是否有效以及实体上是否存在该属性)
        • BlockLiquidContainerComponent(检查块是否存在以及是否为有效的坩埚类型)
          • 添加了只读方法isValidLiquid检查坩埚中的液体是否与有问题的组件匹配(EG.BlockLavaContainerComponent检查熔岩液体)
        • EntityComponent(检查所属实体是否存在)
        • ItemComponent(检查所属项是否存在)
  • 世界
  • 已重命名getTimegettimeofday.
  • 已重命名setimesetimeofday.
  • setimeofday现在接受一个TimeOfDay列举为引数。
  • TimeOfDay的参数setime现在必须在0-23999(包括0-23999)范围内。
  • 额外的getday
已将以下枚举的值更新为PascalCase,而不是camelCase:

  • ClipboardMirrorAxis
  • 剪贴板旋转
  • HttpRequestMethod
  • FormCancelationReason
  • 方向
  • DisplaySlotId
  • EntityLifetimeState
  • FluidType
  • ObjectiveSortOrder
  • ScoreboardIdentityType
  • ScriptEventSource
  • SignSide
  • WatchdogTerminateReason
  • WeatherType
实验相机
相机预设JSON现在支持一个可选的bool'player_effects'值,当此预设处于活动状态时,该值会导致游戏渲染使用玩家效果状态(例如夜视)。添加了“example:example_player_effects”预设来演示这一点
摄影机命令现在可以使用“facing”选项代替指定了目标图元或位置的“rot”选项
修复了自定义相机在玩家头部位于块内时不使用“内部块”效果的问题(MCPE-170206)
项目
不建议使用json格式1.20.10及更高版本的“Minecraft:render_offsets”组件
 
最后编辑:

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