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- 2021/11/11
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自述:
鄙人已注册本论坛两年,且在线时间排行第三,是论坛的高活跃用户。鄙人主要活跃在本论坛的单机内容区域,并熟悉BE单机内容。
本人未从事过版主,但本人有信心做好版主的工作,并接受广大论坛用户的监督。
论坛情况:
当前论坛单机资源内容较不规范,本人着手完善【资源分享】板块的相关规定并进行资源的处理。
板块规定的草案在下方,请审阅,如您有意见建议欢迎反馈。
本人对部分附加包和地图内容进行审阅,发现主要有以下问题:
另外,论坛的BE单机资源内容并不丰富。本人规划的部分发展路径是:
如您有反对意见请在下方回复。
鄙人已注册本论坛两年,且在线时间排行第三,是论坛的高活跃用户。鄙人主要活跃在本论坛的单机内容区域,并熟悉BE单机内容。
本人未从事过版主,但本人有信心做好版主的工作,并接受广大论坛用户的监督。
论坛情况:
当前论坛单机资源内容较不规范,本人着手完善【资源分享】板块的相关规定并进行资源的处理。
板块规定的草案在下方,请审阅,如您有意见建议欢迎反馈。
本人对部分附加包和地图内容进行审阅,发现主要有以下问题:
- 下载链接失效问题较为严重
- 错版问题较为严重
- 部分远古资源站内下载失效
- 少数资源有商业推广及下载链接不符合规范
另外,论坛的BE单机资源内容并不丰富。本人规划的部分发展路径是:
- 无论任何内容都要鼓励并支持原创,但考虑到国内当前的开发环境,MB完善资源也需要通过其他路径
- Add-On 方面,组织汉化协作,鼓励高质量、多样的本地化(汉化)内容,且避免同一内容被多次发布(如枪械类Add-On,经本人统计,KLPBBS 的枪械内容约占其 Add-On 总数的 5.5%,但其中有许多相同的 Add-On 被多次发布,且无汉化内容)。
- 纹理(材质)方面,由于基岩版生态较弱,可以引入/移植 Java 版的纹理内容。
- 光影(着色器)方面,近期 Mojang 开放了渲染龙第三方光影的接口,此领域的生态将可能有较大的发展,但目前还在酝酿之中。
- 地图方面,可参照纹理(材质)
如您有反对意见请在下方回复。
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