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资源 盾牌反击 【1.19.50+】 V1.0.1

庀 白

【Lv:1】

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2024/01/03
消息
6
金粒
480金粒
庀 白 提交新资源:

持盾防反 - 格挡成功后释放冲击波

装上插件后使用盾牌进行格挡后会对半径五格的怪物造成十点伤害,冷却时间五秒(有任何问题和建议欢迎留言讨论)
注意:因为使用了新版execute,所以要版本要求1.19+

阅读关于此资源更多信息...
 
最后编辑:
1.0.0有诡异的报错,等1.0.1应该就没了
 
庀 白 升级了 盾牌反弹 【1.19+】 的新版本:

可控json文件更新

配置文件路径 : ”BDS/plugins/PiWhite_data/PiWhite_Sneak/config.json“

JavaScript:
{
    "version_number": "Shield_block - V1.0.1",//名称和版本号
    "damage_value": 10,//护盾反弹造成的伤害值
    "world_tick": 100,//世界时间刻度(20TICK = 1S)
    "program_tick": 100,//代码延迟处理刻度
    "calculation_method": "world_tick",//采用方案(仅能使用"program_tick"或"world_tick")
    "cooling_switch": "on",//冷却计算开关(仅能使用"on"或"off")
    "setsprinting": true//潜行格挡后立刻结束潜行,还没做,下次再做(仅能使用"true"或"flase")
}

阅读此次升级的详细信息...
 
请暂时不要将"calculation_method"调整至"program_tick"模式,目前该模式暂时无法使用,1.0.2更新后方可使用
 
1.0.2版本取消,下个版本V1.0.0 - bata,重构一下代码
 
我觉得JSON可以加个盾反成功回复的生命值,顺便加个护盾反弹成功后造成的伤害击杀怪物之后才能回血
 
我觉得JSON可以加个盾反成功回复的生命值,顺便加个护盾反弹成功后造成的伤害击杀怪物之后才能回血
好的,正好下个版本重构,就按照你说的改改
 

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