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讨论 在服务器里设置巨额宣传奖励真的是正确的吗?

GCCHHH

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2024/03/13
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如题,我现在在玩一个服务器,而本服对宣传作用大的玩家有特殊的额外奖励,本来这种奖励就是为了激励玩家的,是很正常的 。但是由于其奖励过于诱人,就有很多玩家不走正常的发展路线,转而靠宣传服务器去获取资源,这种本末倒置的行为已经影响了服务器的平衡了。
而现在,更多的玩家不断的跟风,这种游戏风气该如何整治?希望各抒己见,一起找到一条完美的解决方法。
 
还行,我开服主要就是给自己玩的,有没有人无所谓,觉得无聊了可能会找几个人来
人多才好玩,整活必须找人多的地方。
 
还行,我开服主要就是给自己玩的,有没有人无所谓,觉得无聊了可能会找几个人来
人多才好玩嘛,而且如果只是给自己玩的为啥不开单人呢,或者玩别人的🤔
 
人多事也多,开服三年了见过各种玩家各种逼事,很烦,对我来说人少比较安静,人多不易于管理
倒也是,而且人多别人容易眼红,然后拿DDOS攻击服务器。
 
人多是把双刃剑,但是怎么说,想要服务器的存在、自己的努力成果更有意义,能被更多人玩到,我觉得宣传是很重要的一件事。
 
感觉挺正常的,还是很公平的,都能去弄只是看愿不愿意罢了。属于一个愿打一个愿挨。
 
巨额宣传奖励比较毁平衡,玩家过早的毕业也会导致服务器生态出问题
 
正确与否是看游戏内容
很多设置了商店的服务器,到后期出些最大问题就是玩家手持资金过多,经济系统崩溃
同理,在给予奖励的同时,资源的消耗和长期的运营发展都是需要考虑
俗话说,由俭入奢易,由奢入俭难。
所谓“巨额奖励”也是因人而异
如果A服的普通奖励都是铁锭金锭,钻石算是奖励丰富,下界合金那就是“巨额奖励”
而B服将下界合金作为平常的奖励,那就需要一个介质比下界合金更难获取的资源去充当“巨额奖励”
 
这个确实是个大问题,宣传奖励不够吸引人,就不会有人帮你引流,没有引流就导致服务器没有人来玩儿,直接就成死路了。如果说将宣传奖励能够买的物资,单独设定一款货币类型,让该类型货币的购买量进行限额,达到上限之后,也完美的解决了一个玩家给你带来的引流量。我觉得只有这样做才能缓解这个问题
 

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