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讨论 [针对腐竹的现金悬赏],求各位服务器的相关数据

DongYue

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2022/07/15
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50
金粒
2,417金粒
如题,本人需要各位腐竹开服的相关数据,各位千万别误会,认为我是要你们的服务器隐私,我先说一下我大概是要啥东西
1.你所开的服务器类型(指的是游玩类型,例如是 RPG 生存 等
2.你的服务器配置(类似于 什么服务器核心,几核,几G运行内存,是否是独立IP,多少的带宽)
3.这个配置的服务器在搭载了几个人之后,开始出现卡顿
4.你所测试的服务器认为多少人数为可流畅运行。
5.运行服务器的截图和打开任务管理器~性能部分的截图。
6.什么类型的服务器(与第一问不同,指的是服务器是面板服,还是VPS 还是云服务器,还是物理机等)


这些数据我也不白要,在证明此数据为您本人的情况下,且不是胡编乱造的情况下,我会给予一份数据5元(人民币)的悬赏价格,最多到200元时,我会宣布此贴悬赏作废,并删除此贴。

那么有人会问:你要这些数据干啥
本人需要统计服务器内存/CPU等物理硬件的实验数据,做服务器资料库需要。
就是这个玩意:如下图
1716388787299.png
如何收到这笔悬赏:
两种方式:1.在评论区留下你的收款码,我会在24h之内扫给你(没有扫可以来mb主群@冬月,或者在Mb平台私聊我,作为版主,我会经常上MB)
2.添加我的QQ:2143704352,并写上你的来意。我会同意。

实验数据怎样算有效:
1.完整的将我上面列着的6条写在此帖评论区中,并且附上相关截图。
2.更加详细的数据
3.不是重复的数据,重复的数据无效。
对于那种不知真假,就那么几条就来骗悬赏的选手,我不会给予任何悬赏。望周知。
当然,为了防止有人钻空子,想到一些我没想到的,此条帖子的最终解释权归我所有。

最后,希望各位腐竹能够慷慨帮助,本人不胜感激,也同时希望mc这个圈子能够越来越好。跪谢各位了。
 
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作者保留一切权利,禁止转载
领取红包用户
PuddingKC 一条鱼乾 Misaki5580 DongYue 邪神龙哥 DongShaoNB MrXiaoM polang 血 溪
讲一下我服
1,我服是基岩版生存服,带领地和传送
2,我服用的是bds加ll3加载器,CPU是i5 12400六核超频5.2g,内存16g,有独立IP,1000兆宽带
3,大概20多人游玩的时候有点卡,版本是1.20.81
4,最新版1.20.81推荐20人游玩。1.19推荐40人游玩。bds会越玩越卡,卡的时候重启一下服务端
5,运行截图捕获848.PNG
6,我用的物理机,大概花了3300,附上cpuz跑分图,我认为单核跑分很重要QQ图片20240425183116.jpgQQ图片20230402230240.png
 
最后编辑:
1.基岩养老生存服,bds核心,ll加载器
2.10700kf未超频,8g内存,windows server2022的vps,网络是沈阳联通家宽公网,千兆下行,上行不确定,运营商也没说,目前测试在40-80m波动,虚拟机自身不是独立ip,这个网络和其他几个vps共用,我拿到公网的方式是给宽带师傅打电话给光猫改桥接,改完就直接有公网了
3.很玄学,有的时候3个人就卡的不行,有的时候5个人才开始有点卡,目前分析是存档中了ojng的诅咒,也有可能是因为我们服务器也有一定的无规则性质,有玩家造垃圾机器不考虑卡服
4.原计划是6人,现在可能是因为存档里垃圾太多,也可能是vmware workstation的效率低,也可能cpu自己是大雷(sp62),正常10700k有带八九人不卡的案例
5.截图时服务器里没人
1000322580.jpg
6.服务器类型属于vps,但是不是那种专业维护的vps,这个是我自己以前用的台式机用vmware workstation的方案开的,目前这台机子上有三台虚拟机,还有一台是别人借来开java服的,然后还有一台云电脑是我用来当挂机宝和跑一些x86的windows软件用的
关于bds内存泄漏导致服务器内存爆满而崩溃的问题,我目前在用winmemorycleaner,github上有,我设置了一个内存高自动清理,目前没再出现内存泄漏把自己崩了的情况,目前我大致发现这个问题和bds的区块不卸载bug有一定关联,但是我没有试过论坛上那个修复插件能不能缓解
至于沈阳这边公网v4存量的问题,移动应该是一如既往的不用想了,电信目前没听说过有没公网的情况,联通这边我之前在长白126附近住的一个公寓,办的600m宽带,当时没改桥接,然后看了下自己的ipv4属地在大东区,感觉那个网就是有运营商的nat,然后也没去试直接管联通要公网能不能给,现在已经搬走了
其他地区我目前了解的情况是,湖北电信之前网传公网ip单独收费每月40,有四川电信的反映自己要开公网的时候客服说因为政策原因要他拿企业资质才能开,我用广州电信和无锡电信的朋友都是直接打电话就给了公网,广州电信说不给v6,理由是不安全,那个朋友也没继续跟客服扯皮,因为他自己不需要,然后无锡电信直接就有了v6,但是那个朋友以前用光猫拨号的时候,因为没有拿到超级密码,关不掉防火墙,于是ipv6不能进站,bt软件检测的ipv6也不通,但是ipv4是可以端口映射的,他目前已经用上了路由器,而且他发现自己的宽带没有限制多拨,联通这边我目前没有听说过没要到公网的情况,主要是我听说过用联通宽带开服的人也少,大部分都是专门为了开服而选择的电信宽带,另外广电因为入局晚,和移动一样没有公网v4,而且广电的v6不像移动,移动那边大力推广v6,而且上传也高,之前有移动的群友跑出过120m的上传,他们v4要不到但是v6要了基本都给,不过也有上传低的案例,之前就见过贴吧的人讨论北京移动现在已经调低了所有的家宽上传为了防止pcdn,而广电的v6就很摆,有的地区虽然有v6,但是他的v6是个大内网(这是真的,v6是有局域网的,而且广电他们说用是真的用),这导致能获取v6但是没有公网,甚至有的是只有个地址而不能上网
 
讲一下我服
1,我服是基岩版生存服,带领地和传送
2,我服用的是bds加ll3加载器,CPU是i5 12400六核超频5.2g,内存16g,有独立IP,1000兆宽带
3,大概20多人游玩的时候有点卡,版本是1.20.81
4,最新版1.20.81推荐20人游玩。1.19推荐40人游玩。bds会越玩越卡,卡的时候重启一下服务端
5,运行截图浏览附件67514
6,我用的物理机,大概花了3300,附上cpuz跑分图,我认为单核跑分很重要浏览附件67515浏览附件67516
好的,非常感谢您提供的数据,请留言给我您是收款码,我会将钱发给您
 
1.基岩养老生存服,bds核心,ll加载器
2.10700kf未超频,8g内存,windows server2022的vps,网络是沈阳联通家宽公网,千兆下行,上行不确定,运营商也没说,目前测试在40-80m波动,虚拟机自身不是独立ip,这个网络和其他几个vps共用,我拿到公网的方式是给宽带师傅打电话给光猫改桥接,改完就直接有公网了
3.很玄学,有的时候3个人就卡的不行,有的时候5个人才开始有点卡,目前分析是存档中了ojng的诅咒,也有可能是因为我们服务器也有一定的无规则性质,有玩家造垃圾机器不考虑卡服
4.原计划是6人,现在可能是因为存档里垃圾太多,也可能是vmware workstation的效率低,也可能cpu自己是大雷(sp62),正常10700k有带八九人不卡的案例
5.截图时服务器里没人
浏览附件67517
6.服务器类型属于vps,但是不是那种专业维护的vps,这个是我自己以前用的台式机用vmware workstation的方案开的,目前这台机子上有三台虚拟机,还有一台是别人借来开java服的,然后还有一台云电脑是我用来当挂机宝和跑一些x86的windows软件用的
关于bds内存泄漏导致服务器内存爆满而崩溃的问题,我目前在用winmemorycleaner,github上有,我设置了一个内存高自动清理,目前没再出现内存泄漏把自己崩了的情况,目前我大致发现这个问题和bds的区块不卸载bug有一定关联,但是我没有试过论坛上那个修复插件能不能缓解
至于沈阳这边公网v4存量的问题,移动应该是一如既往的不用想了,电信目前没听说过有没公网的情况,联通这边我之前在长白126附近住的一个公寓,办的600m宽带,当时没改桥接,然后看了下自己的ipv4属地在大东区,感觉那个网就是有运营商的nat,然后也没去试直接管联通要公网能不能给,现在已经搬走了
其他地区我目前了解的情况是,湖北电信之前网传公网ip单独收费每月40,有四川电信的反映自己要开公网的时候客服说因为政策原因要他拿企业资质才能开,我用广州电信和无锡电信的朋友都是直接打电话就给了公网,广州电信说不给v6,理由是不安全,那个朋友也没继续跟客服扯皮,因为他自己不需要,然后无锡电信直接就有了v6,但是那个朋友以前用光猫拨号的时候,因为没有拿到超级密码,关不掉防火墙,于是ipv6不能进站,bt软件检测的ipv6也不通,但是ipv4是可以端口映射的,他目前已经用上了路由器,而且他发现自己的宽带没有限制多拨,联通这边我目前没有听说过没要到公网的情况,主要是我听说过用联通宽带开服的人也少,大部分都是专门为了开服而选择的电信宽带,另外广电因为入局晚,和移动一样没有公网v4,而且广电的v6不像移动,移动那边大力推广v6,而且上传也高,之前有移动的群友跑出过120m的上传,他们v4要不到但是v6要了基本都给,不过也有上传低的案例,之前就见过贴吧的人讨论北京移动现在已经调低了所有的家宽上传为了防止pcdn,而广电的v6就很摆,有的地区虽然有v6,但是他的v6是个大内网(这是真的,v6是有局域网的,而且广电他们说用是真的用),这导致能获取v6但是没有公网,甚至有的是只有个地址而不能上网
好的,非常感谢您的数据,请您私法我收款码,我这边给您赏金
 
作为开服资深老油条,我来提供一下数据吧

我的服务器已经三个周目了,前两个都是因为卡顿重开的

第三周目:
rpg+生存+空岛+模组,核心mohist 1.20.1
目前刚开一天(5.23号凌晨1点开的),日活跃在10人,配置是独立机i9 13900k+128G内存,托管在华西地区100M对等机房
宿主机使用pve虚拟化为单台rocky9(2c8g)做mysql和winserver2019(6c32G)开服,附pve截图
1716465251903.png
1716465625345.png
1716466177174.png
目前未见显著tps降低或延迟变大的情况,根据过往开服经历预测大概可带50人左右

第二周目:
宿主机直装win10,所以配置直接是13900k+128g内存
玩法是rpg+生存+模组
模组数量在100-110区间,核心是arclight 1.18
在人数日活跃到达40且玩家发展度到达中后期时tps区间为2-7,已经严重卡顿无法游戏,根据自己的spark分析为机械动力实体占用,已反馈给机械动力开发组,暂时无法解决
性能上,cpu和内存使用率并没有出现明显波动


第一周目:
玩法是rpg+生存,java版1.19.2 purpur+waterfall群组端(原版)
1716465145513.png

子服如列表,41003是收编自其他服务器
配置为13900k+128G独立机,win10系统,当时托管在宿迁100M机房
说下结果,单子服在人数30开始tps降至5-11,已经开始影响游戏体验了
性能上内存占用过大,玩家发展到后期内存不足以运营这么多子服

结论:
模组服优化方向应该朝着机械动力这种实体数量庞大的模组推进
原版服则最好选择1.20以上mojang做了优化的版本
使用modelengine插件注意尽量减少实体模型块数量,将配置项内玩家远离隐藏模型的值调小一点
减少冗余、没必要、功能重复的插件
linux和win跑mc服务端需要的性能差距不大,自己开服完全不需要docker这样的容器化隔离
 
作为开服资深老油条,我来提供一下数据吧

我的服务器已经三个周目了,前两个都是因为卡顿重开的

第三周目:
rpg+生存+空岛+模组,核心mohist 1.20.1
目前刚开一天(5.23号凌晨1点开的),日活跃在10人,配置是独立机i9 13900k+128G内存,托管在华西地区100M对等机房
宿主机使用pve虚拟化为单台rocky9(2c8g)做mysql和winserver2019(6c32G)开服,附pve截图
浏览附件67585
浏览附件67587
浏览附件67588
目前未见显著tps降低或延迟变大的情况,根据过往开服经历预测大概可带50人左右

第二周目:
宿主机直装win10,所以配置直接是13900k+128g内存
玩法是rpg+生存+模组
模组数量在100-110区间,核心是arclight 1.18
在人数日活跃到达40且玩家发展度到达中后期时tps区间为2-7,已经严重卡顿无法游戏,根据自己的spark分析为机械动力实体占用,已反馈给机械动力开发组,暂时无法解决
性能上,cpu和内存使用率并没有出现明显波动


第一周目:
玩法是rpg+生存,java版1.19.2 purpur+waterfall群组端(原版)
浏览附件67584

子服如列表,41003是收编自其他服务器
配置为13900k+128G独立机,win10系统,当时托管在宿迁100M机房
说下结果,单子服在人数30开始tps降至5-11,已经开始影响游戏体验了
性能上内存占用过大,玩家发展到后期内存不足以运营这么多子服

结论:
模组服优化方向应该朝着机械动力这种实体数量庞大的模组推进
原版服则最好选择1.20以上mojang做了优化的版本
使用modelengine插件注意尽量减少实体模型块数量,将配置项内玩家远离隐藏模型的值调小一点
减少冗余、没必要、功能重复的插件
linux和win跑mc服务端需要的性能差距不大,自己开服完全不需要docker这样的容器化隔离
抱歉现在才看见,请您私聊给我你的收款码,我会把赏金打过去
 
分享一下我服的情况

1. 类型: 基岩版生存服,使用了 LeviLamina 加载器

2. 配置: 4核 | 4G(运存) | 8M(带宽) | 拥有公网IP

3. 卡顿情况:
在线人数卡顿情况
1~4偶尔卡顿(5分钟遇到一次卡顿)
5~10时常遇到卡顿(1分钟内遇到多次卡顿)
10+(我服没有这么多玩家同时在线过😭)
我服装有卡顿提醒插件,我发现引发卡顿的原因有:玩家进服、跑图、重生、传送,红石机器,服务器内存不足、服务器运行了其他软件、插件的垃圾代码
* 服务端限制了视距为 8 区块
* 服务端装有 TPS 优化行为包,可能对流畅度有改善。
* 我通过使用任务管理器将 BDS 的运行优先级改为实时来保证服务端的最大性能

4. 流畅运行人数: 0~5 (这是根据我的经验估计的玩家数,需要玩家正常游玩(不运行红石机器,不飞行跑图等))

5. 截图:
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Snipaste_2024-06-02_16-43-05.png
* 服务器装有 MemReduct,用于定时清理服务器内存,防止因为内存不足引起的卡顿
* 我认为,影响流畅度最重要的因素是服务器 CPU 主频。我曾经把服务端运行在配置为 32核心、256G内存、500M带宽、2.1GHz主频 的服务器上,但是流畅度没有大幅提升。

6. 服务器类型: 云服务器(腾讯云轻量应用服务器)
 

附件

  • Snipaste_2024-06-02_16-30-31.png
    Snipaste_2024-06-02_16-30-31.png
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    450 KB · 查看: 23
或许我可以提供两套差距比较大配置的数据.....

paper服务端 1.20.4 生存服 装了些常用的插件;浏览附件76677

i3 9100f 4核 睿频4.0;
8G+4G内存 2666频率,服务端给了10G;
枣庄联通 家宽公网IP 上传基本在100m左右 玩家直接用域名直连服务器
Win2019系统 除了mc服务端和QQ机器人 没有其它占用大的软件
浏览附件76676
浏览附件76679

装了Plan插件,统计的数据很清楚....
浏览附件76678
安装了清理和卸载插件;并且清理的很频繁 每120秒清理一次掉落物和没有玩家加载的区块
在这种情况下 15人左右就开始掉tps;
如果没有清理10人左右就顶不住了;
服务器的视距是8 服务端的配置没有啥大的改动 大部分都默认
理想的流畅运行状态 玩家人数应该在15人以下

服务器是家里的纯物理机 没有啥杂七杂八的

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最开始用的是之前闲着无聊捡来的 x79+e5 单核跑分只不到400
想着玩了十几年的mc 也开自己开个服拉一些人玩
折腾了好久弄好了服务端和各种东西 结果开起来之后 十个人就卡了
然后搬来了这套9100 只能带到十几个人
tps降低卡顿的时候 任务管理器的单核已经吃满了 明显是单核性能不够带不动

过段时间打算换套12100的配置 后面如果想起来了会继续补充
感谢腐竹大哥提供的数据
 

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