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讨论 浅谈一下玩家与服务器制作者的关系与位置:关于创作者(一)

是这样的,因为在这段时间很长一段空闲时间。加上对其他游戏的疲劳期,所以从24年8月开始到现在的春节前这段时间,本人大大小小前后去体验游玩过一些服务器,也参与过一些服务器的制作。
在这段时间的对Minecraft服务器的体验与参与过程中,我发现了一些很抽象的现状。又或者说,是一些让我不能以正常人逻辑去思考的事情。
当然,因为Minecraft这款游戏在游戏市场上已经没有多少热度和过气,而且因为国服代理商网易的影响,Minecraft这款游戏并没有像以前一样让多少人喜爱了。考虑到这类前因后果的因素存在,我并没有对这个游戏的前景和未来有太大的期望的。
除去这个原因,真正让我对这个游戏失望的,其实还有另一种情况,那就是人为因素。一是创作圈的不良风气和铜臭观念,二是玩家群体的价值思维和多样性物种的抽象化。
今天就来说说这个,当然,我并不想单单去吐槽单个点的不足,而且以“服务器制作者,玩家,这两者之间的联系”这方面去讲讲,当然,下面很多都是我个人的一些看法和观点,不能代表论坛或者任何群体的观念,不上升到什么对立争执性。
首先,经过这段时间体验一些个人,或者团队,或者是新团队所制作的服务器作品。其中有让人觉得新颖的,有比较极具创意的,也有萎靡不良,难以评价的。首先证明个人评价中不具备任何高低拉踩的目的,就以事论事,以点评点。对于这些团队,我首先是表扬和赞叹他们为了证明梦想的努力,以及他们精心制作这些东西给玩家们游玩,让玩家们去感受他们制作出来的内容。以及可贵的耐心去制作这些服务器,尽管并不是总会得到他人的认同和肯定支持,但是为了追梦,为了用爱发电,在如今这种急躁快速的社会中使不得多得的品质了。
但除去这些,剩下的多是不足。就举例RPG类型的服务器,虽然近期去体验的都是这种类型的,但是说实话,里面的东西和内容,反馈给作为玩家身份的我的直观感觉,是不及格的。很多服务器制作者制作的内容无论是剧情性,系统性,内容性,玩法性上,都给人一种没有清晰对RPG这个游戏类型有一个常识性的认知概念。纯是以自己为主想啥是啥的思维来制作内容,又或者说借鉴他人成功模板照葫芦画瓢进行魔改,没有自己的东西。对于这些制作者来说,或许到底什么是rpg游戏这点,根本没这么重要?
我不清楚这些团队或者个人怎么想,是以盈利为目的,还是纯想把自己心中那个东西以Minecraft为载体体现给众人。但最直观的误区就是:过度主观固执,弊于闭门造车。有些制作者对rpg游戏的概念,甚至恐怖到还停留在80年代以前的概念。对于新事物,新认知处于抵触态度,这种必然是不好的,现在的Minecraft的玩家群体,一直都是往低龄化一代扩展主朝向,现在的玩家,已经不是80年代的那一批人了,玩家年龄群体早就已经迭代了不知道多少代了,而制作者还以为玩家是以前那批。信息差认知过于割裂,导致内容过时,但作为开发者的角度,很少有人去考虑这么一个问题。
第二个,创作者对玩家的态度,目前来说,这也是很恶劣的一种现象,也是因为快餐化导致的不良风气。大多数创作者,说实话是看不起玩家的,总觉得玩家就是一个臭打游戏的,觉得玩家不懂开发,不懂服务器技术,不懂游戏设计。但事实上,这些创作者对于这种东西的认知,过于还不如一般的玩家。就一以游戏阅历来讲,玩家玩过的游戏,什么游戏问题,什么逆天漏洞,不见得开发者真的比玩家还懂。当然,我也不是鼓吹要把玩家当爹,只是希望这些创作者能够明白一件最基本的事,你做这个游戏,做这个服务器,本身就是去给玩家play的,本身你就是服务者,去服务玩家。而不是玩家求着你给他玩你的游戏。我常常能看到很多创作者喜欢说“爱玩玩,不玩滚。”这句话,但你要明白,玩家有选择玩不玩的权利,这个权利是他们与生具有的,不是你赋予的。
有些服务器,或许是创作者认知界限底下:又或者是闭门造车太久了没有接取新知识新事物认知,做着一些过时的活过期品,甚至质量不如原作的内容,一边又为了自己的服务器寿命制作一些恶心劝退,破坏游戏体验的操作的反人类机制,设定。在大量差评价反馈之后不去思考反省自己,还将问题甩给玩家自己本身,这种行为,是完全不可取的。
玩家骂你,那是为了让你改好的,大众能普遍接受的方向,是一定程度希望你服务器能朝着好的方向前进,而不是一昧踩低嘲讽。真正看不起的玩家,根本懒得理你,直接退服拉黑,说都不会说你一句,但创作者们常常有的这个通病:那就是听不得太过尖锐的声音,导致后面就算知道自己有问题,也没办法知道自己到底哪有问题。
服务器的进步并不是只有创作者全心全力打磨,而且需要玩家来指引。玩家在有玩游戏中,他们能真正知道自己需要的是什么,游戏不合理的地方是哪里,这是玩家角度去看问题得出来的解题,创作者如果不能换位去思考,那就永远不知道自己到底哪里错了。既然你想拿出最完美的作品得到众人的认可,就不应该去拒绝所有的批评,不应该屏蔽尖锐的声音。
有句谚语说的好:“神像是人们雕刻创造的,受到人们信仰的,没了人们,它什么都不是。”我也希望这些创作者们能够明白这些道理,只有创作者,玩家,现在平等的位置和角度对话,这个服务器,才能真正做起来。
言尽于此,这是一晚上没睡所想要表达的东西其中之一,也是第一篇在minebbs论坛发表的个人感想,后续可能还会更新,也可能因为会骂到一些人痛点被攻击断更吧,希望创作者,玩家,都好好来看看所说的东西,认真去思考一下。
这篇是对于创作者想说的,至于,玩家的话,后面整理一下应该会更新。
 
内容版权许可
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一些观点确实认可,要会换位思考
 
你是一位年轻的玩家,你经常吃到各式各样的史,有一天萌生了些许改变这环境的念头,你想做一个服务器,想做一个相对优质的服务器。
当你搜索教程,搜索资源你发现都是都是这些史。你越来越看不懂,你分辨不清楚哪些是优质的资源,你也不想自己创作,因为编程美术太麻烦了。后来发现看不懂的不比较真,找些更简单就好了,你渐渐的觉得“大家都是这样何必认真”用这种方式来安慰自己。
于是就开了一个不知道从哪来的端,1.12.2spigot核心的RPG,里头插件甚至有16年的,你也不必深究,能跑就行...报错是什么不用管的
开始宣传后来玩家了,玩家五花八门什么样的都有,有给你投钱的傻人,有像你一样年轻的玩家,有bug小子给你找一堆毛病。但你统统不在乎,毕竟已经莫名其妙拿到钱了。
卡?一定是性能不够了,你想着这样的史都能有钱赚于是升级了下机器。刷物品了?于是你关掉了部分功能为了修复各种‘’bug”,数值膨胀了、无聊了、没人玩了?做两个礼包来,把氪金伺候好服务器才能开下去......
有人开始说XXX服务器挺好玩,现在服务器里没有XXXXXX,你开始关注到这些,于是打开了咸鱼搜索了下服务端,好家伙发现新世界了,原来这么多贴图只要几块钱...你忙活了一下午折腾了个新IP发到了群里,看着玩家都很兴奋的进去了,你也安心了,这开服太简单了
你忘了开始是什么想法,你看着现在服务器几个人在线有着一丝丝的欣慰,“我当时玩的服务器都关服跑路了呢”你是这样觉得。
 

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