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教程 1.14版本以上的村民交易机制

3203175197

【Lv:3】

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2020/05/05
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金粒
2,080金粒
本帖最后由 3203175197 于 2020-4-22 15:22 编辑

要了解折扣机制首先呢我们需要明白语言的分类和部分概念
负面语言 (此栏内点数为负面点数)

负面语言次要负面语言主要负面语言
触发机制打村民杀村民
增加率+25/次+25/只
衰减率-20/游戏日-10/游戏日

正面语言 (此栏内点数为正面点数)

正面语言次要正面语言主要正面语言
触发机制拯救被感染村民拯救被感染村民
增加率+25/次+20/次
衰减率-1/游戏日永不衰减
点数上限100
注:拯救被感染村民前者为看到玩家救村民的村民,后者为被救村民本人
村民喜好

触发机制与村民交易
增加率+2/次
衰减率-2/游戏日
点数上限25
物品的价格乘数

物品价格乘数
附魔书,盔甲,工具,武器,马鞍,马-凯和种(铁剑除外)0.2
其他物品0.05
声望值
1.语言点数X5
2.初始声望值为0
村庄英雄BUFF增加10点声望

好了,明白以上概念以后就可以计算折扣的绿宝石数目了

语言点数=正面语言---负面语言
声望值=语言点数X5
折扣数目=声望X物品的价格乘数
注:村民最多将物品抬高到64绿宝石,最低降价至1绿宝石

此外还有一个很小的影响因素(如果想完全榨干村民可使用此方法)

村民的需求
基础概念
最大交易次数:村民最多交易某物品的数目
旧需求
使用次数:村民补货前与他交易的次数

新需求=旧需求+2X使用次数---最大交易次数

需求>1 村民抬价
<0不变

注意:
此外村庄英雄BUFF会影响声望值(抬高)
该机制只在JAVA版MC中测试过
可能存在微小误差(可能有其他未确定因素,或者数据因环境变化)
数据可能因环境变化,比如僵尸恐吓,袭击等本人只在JAVA版测试过

说完了,你们学废了吗?
 
当初为了榨干村民,自己研究结合国外大佬的研究组合出来的,不过只适用于Java版
 
当初为了榨干村民,自己研究结合国外大佬的研究组合出来的,不过只适用于Java版
 

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