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本帖最后由 3203175197 于 2020-4-22 15:22 编辑
要了解折扣机制首先呢我们需要明白语言的分类和部分概念
负面语言 (此栏内点数为负面点数)
正面语言 (此栏内点数为正面点数)
注:拯救被感染村民前者为看到玩家救村民的村民,后者为被救村民本人
村民喜好
物品的价格乘数
声望值
1.语言点数X5
2.初始声望值为0
村庄英雄BUFF增加10点声望
好了,明白以上概念以后就可以计算折扣的绿宝石数目了
语言点数=正面语言---负面语言
声望值=语言点数X5
折扣数目=声望X物品的价格乘数
注:村民最多将物品抬高到64绿宝石,最低降价至1绿宝石
此外还有一个很小的影响因素(如果想完全榨干村民可使用此方法)
村民的需求
基础概念
最大交易次数:村民最多交易某物品的数目
旧需求
使用次数:村民补货前与他交易的次数
新需求=旧需求+2X使用次数---最大交易次数
需求>1 村民抬价
<0不变
注意:
此外村庄英雄BUFF会影响声望值(抬高)
该机制只在JAVA版MC中测试过
可能存在微小误差(可能有其他未确定因素,或者数据因环境变化)
数据可能因环境变化,比如僵尸恐吓,袭击等本人只在JAVA版测试过
说完了,你们学废了吗?
要了解折扣机制首先呢我们需要明白语言的分类和部分概念
负面语言 (此栏内点数为负面点数)
负面语言 | 次要负面语言 | 主要负面语言 |
触发机制 | 打村民 | 杀村民 |
增加率 | +25/次 | +25/只 |
衰减率 | -20/游戏日 | -10/游戏日 |
正面语言 (此栏内点数为正面点数)
正面语言 | 次要正面语言 | 主要正面语言 |
触发机制 | 拯救被感染村民 | 拯救被感染村民 |
增加率 | +25/次 | +20/次 |
衰减率 | -1/游戏日 | 永不衰减 |
点数上限 | 无 | 100 |
村民喜好
触发机制 | 与村民交易 |
增加率 | +2/次 |
衰减率 | -2/游戏日 |
点数上限 | 25 |
物品 | 价格乘数 |
附魔书,盔甲,工具,武器,马鞍,马-凯和种(铁剑除外) | 0.2 |
其他物品 | 0.05 |
1.语言点数X5
2.初始声望值为0
村庄英雄BUFF增加10点声望
好了,明白以上概念以后就可以计算折扣的绿宝石数目了
语言点数=正面语言---负面语言
声望值=语言点数X5
折扣数目=声望X物品的价格乘数
注:村民最多将物品抬高到64绿宝石,最低降价至1绿宝石
此外还有一个很小的影响因素(如果想完全榨干村民可使用此方法)
村民的需求
基础概念
最大交易次数:村民最多交易某物品的数目
旧需求
使用次数:村民补货前与他交易的次数
新需求=旧需求+2X使用次数---最大交易次数
需求>1 村民抬价
<0不变
注意:
此外村庄英雄BUFF会影响声望值(抬高)
该机制只在JAVA版MC中测试过
可能存在微小误差(可能有其他未确定因素,或者数据因环境变化)
数据可能因环境变化,比如僵尸恐吓,袭击等本人只在JAVA版测试过
说完了,你们学废了吗?