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本文随时(什么时候?我也不知道)会更新和补漏...
此教程适用于基岩版1.14以上版本
本教程在实践时需要管理员或使用命令的权限
图片过几天补上(不可能了)
本教程从简单到难,从实用到不实用
更新记录
2021.01.09 开始编辑并发布后又更新了一次
2021.01.10 增加了/xp
开始教程
• 修改游戏模式
[LINE]要说最实用的,肯定是修改游戏模式了,加上TAB比到菜单里改还方便[/LINE]
语法
〈〉内为必输,[]内的选择输入
/gamemode
摘录自minecraft wikigamemode <模式:字符串> [玩家:目标]
通过数字而非名称指定游戏模式:
gamemode <模式:整数> [玩家:目标]
首先我们来看第一条,[玩家:目标],这便是一些人常说的选择器,一般用@a(所有玩家),@p(最近玩家/触发者),@s(自己),@e(所有实体),@r(随机玩家),这个后面会讲
注意,若指定,必须是一个玩家名或一个目标选择器。若未指定,默认为执行命令的玩家。
当在命令方块中执行时,玩家为必需参数。肯定是wiki上搬来的
第二条字符串简单点来讲就是模式的英语了
第三条腿,整数就是代表他们的数字
为啥有链接,因为我是直接从wiki上搬过来的
示例:/gamemode c Dandancantpvp
作用:将 Dandancantpvp 的游戏模式设为创造
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•传送
/tp
语法
tp <目的地:目标>
tp <目的地:x y z> [y旋转角度:角度] [x旋转角度:角度] [是否检测目的地状态:布尔值]
tp <传送目标:目标> <目的地:目标> [是否检测目的地状态:布尔值]
tp <传送目标:目标> <目的地:x y z> [y旋转角度:角度] [x旋转角度:角度] [是否检测目的地状态:布尔值]
tp <传送目标:目标> <目的地:x y z> facing <指定朝向坐标> [是否检测目的地状态:布尔值]
tp <传送目标:目标> <目的地:x y z> facing entity <指定朝向实体> [eyes|feet] [是否检测目的地状态:布尔值]
什么,看不懂?!
好吧,我也看不懂
那就让我们一个一个来分析
1和2撇开不说(毕竟快捷指令里都有了)
我们来看这个布尔值,乍一看可能看不懂,其实很简单,就是true和false其中一个,那么这个布尔值是干嘛用的呢?就是看你传送的地方安不安全,在不在方块里,如果在,就不传送。填true会进行检测,不填或false不会检测
示例:/tp 0 4 0 true
再看第三条,作用就是传送后或触发命令时看向某个方向
至于咋用我还有点晕?正北方为-180.0,正东为-90.0,正南为0.0,正西为90.0
第四条与第三条差不多
最后一条。。。。我没搞懂
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•修改时间
/time
语法
老规矩,来看第一条,add是增加时间,在当前时间上增加时间,时间为一般为游戏刻,如/time add 6800
第二条
总的来说,就是返回所流逝的时间(打到这,我突然才发现,用手机打这个教程花了我多少时间)query daytime - 返回自当天日出后流逝的游戏刻数。
query gametime - 返回世界总共流逝的游戏刻数。
query day - 返回已流逝的游戏天数(与调试屏幕显示的数据相符)。
第三条,就不做过多讲解,毕竟快捷指令里也有了
set - 必须为介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间(含,不输入逗号)的整数,或为day、noon、night或midnight。
修改天气
/weather
语法
参数weather <类型:字符串> [持续时间:整数]
示例clear|rain|thunder(基岩版:类型:字符串)
持续时间(基岩版:持续时间:整数)(可选)指定以秒为单位的天气持续时间。必须在1和1000000之间(闭区间)。若持续时间未指定,天气的持续时间会设为默认值5分钟。
- clear - 将天气设为晴天。
- rain - 将天气设为雨天(寒冷的生物群系会下雪)。
- thunder - 将天气设为雷暴雨(寒冷的生物群系会下雷暴雪)。
由于此命令在快捷指令中存在,且容易理解,故不做过多讲解将天气改为晴天,持续一个Minecraft日(20分钟):weather clear 1200
将天气改为下雨,且让其自行结束:weather rain
增加或减少等级
/xp
语法
其实这个指令也很简单,就是/xp 等级 玩家,在等级后加l(大小写无所谓)则提升玩家的经验等级xp <数量:整数> [玩家:目标]xp <数量:整数>L [玩家:目标]
示例
注意,扣除等级不使等级低于0为自己增加7点经验值:xp 7
将Alice的等级提升3级:xp 3L Alice
将所有玩家的等级归零:xp -2147483648L @a

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