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问题 问:如何修改原版堆肥桶的产出物?

行为包可能可以,但插件是肯定可以的,需要的话可以定制哈
定制的话,想把产出骨粉改成产出泥土,能用行为包最好,插件的话…(插件?诶?),行为包我试过,在原版里面没有找到堆肥桶的相关数据,只看见了合成配方书,插件是怎么个用法啊?
 
行为包可能可以,但插件是肯定可以的,需要的话可以定制哈
大佬,定制条件有啥,赶紧给我来一份吧,插件或者行为包都可以,虽然我不知道插件是怎么用的…只要把骨粉换成泥土就可以了,没有其他特别的要求
 
大佬,定制条件有啥,赶紧给我来一份吧,插件或者行为包都可以,虽然我不知道插件是怎么用的…只要把骨粉换成泥土就可以了,没有其他特别的要求
插件是bds的哈,确定吗,行为包我不会整:一闪:
 
小白路过,我认为单机addon是改不了堆肥箱产出物的,因为我也没找到修改途径。。
 
快一年了呢,不知道楼主是否还需要……

楼主的要求可以使用几个命令方块实现,既然愿意用行为包,命令方块也是可以的吧?

在编辑命令链前,你需要进行以下准备:
1.确认自己是op并处于创造模式[可以暂停查看玩家右侧标记是否为皇冠来判断];
2.聊天栏输入/give @s command_block[获取命令方块];
3.聊天栏输入/gamerule commandblockoutput false[关闭命令方块的执行提示];

完成准备工作后,选择一个喜欢的位置放置命令方块,命令链需要每个命令方块都指向下一个命令方块,命令方块指向与其侧面箭头所指相同[建议从下至上竖直放置]。

编辑命令链如下↓

  1. 循环 tag @r[tag=!a] add c
  2. 条件连锁 tag @a remove b
  3. 连锁 execute @a[tag=b] ~~~ tag @a remove a
  4. 连锁 tag @r add b
  5. 连锁 execute @a[tag=c] ~~~ fill ~5~5~5 ~-5~-5~-5 composter 0 replace composter 7
  6. 条件连锁 give @a[tag=c] drit 1
  7. 连锁 tag @a[tag=c] add a
  8. 连锁 tag @a[tag=a] remove c
1、7、8为遍历所需;2、3、4为遍历重置判定;
5:把玩家周围装满的堆肥桶替换为空的;
6:给对应玩家一个泥土[数值可自定义]。


编辑完后,站在命令链的上方,在聊天栏输入/tickingarea add ~~~~~~[把当前区域添加至常加载区块],这样命令方块就不会因为玩家远离而停止运行了。

以上是适用较多玩家在同一世界游玩的命令链,如果只有1-2个玩家则可以简化至2个命令方块awa。
 

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