SylJack 闲隐 管理成员 版主 译者 正式会员 注册 2021/11/11 消息 680 金粒 190金粒 2024/03/09 #1 版规导航 ✈简明版 ★ 总则 & 第一章 | 第二章(版权) | 第三章(金粒) | 第四章(处罚) 索引 资源微引导 资源标题设计
SylJack 闲隐 管理成员 版主 译者 正式会员 注册 2021/11/11 消息 680 金粒 190金粒 2024/03/09 #2 资源微引导(一)模组[附加包 Add-On]类有关 Add-On 是不是 Mod:英文 Minecraft Wiki 将 Add-On 纳入模组分类之中,并也标注“相当于 Mod 的基岩版组件 Add-On”此类信息。 模组类是广受玩家欢迎的单机扩展内容,从 Minecraft PE 0.16 起附加包的相关功能首次被引入起,逐渐取代了既有的 ModPE 生态,成为受官方驱动的全新模组生态。 附加包早期的功能十分简陋,远不及 ModPE,所能修改的内容也非常之少。甚至连生物的修改,附加包都只能做到替换生物,这毫无疑问令玩家极度失望。无论是因为微软需要扩充丰富的市场包内容,还是为建设更大的基岩版开发社群铺路,附加包相关功能正在以一定的速度完善。至 1.14 至 1.16 期间,附加包的基本功能完成。虽然附加包能够实现至今也不如 Java 版的模组,但随着 SAPI、Molang 等一系列新功能的引入,附加包生态亦日益壮大,就目前统计 MCPEDL 中附加包内容有七千余个。 发布范例(仅供参考) https://www.minebbs.com/resources/6959/ 面向开发者的参考资料整理: 一般来说,英文资料更新及时。 直接相关の https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator - 微软官方文档(英文) https://learn.microsoft.com/zh-cn/minecraft/creator - 微软官方文档(中文) - https://wiki.bedrock.dev/ - 基岩开发者 Wiki(英文) https://bedrock.dev/en - 基岩开发文档(英文) - https://wiki.mcbe-dev.net/ - 基岩开发者 Wiki(中文) https://bedrock.dev/zh - 基岩开发文档(中文) 间接相关の https://zh.minecraft.wiki - 中文 Minecraft Wiki 相关网站 https://www.mcpedl.com - MCPEDL https://www.modbay.org - ModBay
资源微引导(一)模组[附加包 Add-On]类有关 Add-On 是不是 Mod:英文 Minecraft Wiki 将 Add-On 纳入模组分类之中,并也标注“相当于 Mod 的基岩版组件 Add-On”此类信息。 模组类是广受玩家欢迎的单机扩展内容,从 Minecraft PE 0.16 起附加包的相关功能首次被引入起,逐渐取代了既有的 ModPE 生态,成为受官方驱动的全新模组生态。 附加包早期的功能十分简陋,远不及 ModPE,所能修改的内容也非常之少。甚至连生物的修改,附加包都只能做到替换生物,这毫无疑问令玩家极度失望。无论是因为微软需要扩充丰富的市场包内容,还是为建设更大的基岩版开发社群铺路,附加包相关功能正在以一定的速度完善。至 1.14 至 1.16 期间,附加包的基本功能完成。虽然附加包能够实现至今也不如 Java 版的模组,但随着 SAPI、Molang 等一系列新功能的引入,附加包生态亦日益壮大,就目前统计 MCPEDL 中附加包内容有七千余个。 发布范例(仅供参考) https://www.minebbs.com/resources/6959/ 面向开发者的参考资料整理: 一般来说,英文资料更新及时。 直接相关の https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator - 微软官方文档(英文) https://learn.microsoft.com/zh-cn/minecraft/creator - 微软官方文档(中文) - https://wiki.bedrock.dev/ - 基岩开发者 Wiki(英文) https://bedrock.dev/en - 基岩开发文档(英文) - https://wiki.mcbe-dev.net/ - 基岩开发者 Wiki(中文) https://bedrock.dev/zh - 基岩开发文档(中文) 间接相关の https://zh.minecraft.wiki - 中文 Minecraft Wiki 相关网站 https://www.mcpedl.com - MCPEDL https://www.modbay.org - ModBay
SylJack 闲隐 管理成员 版主 译者 正式会员 注册 2021/11/11 消息 680 金粒 190金粒 2024/03/09 #3 资源标题设计简谈(仅供参考) 秉承方便玩家的理念,制定能够让玩家快速辨识资源内容的标题。 示例: 【汉化/1.20】真枪实弹 - ActualGuns 3D | 高质量建模与全动画枪械模组の先行者 结构简析: 1 重要签注:【汉化/1.20】,包含资源是否支持中文与支持版本的信息。 若非必要,所支持版本填写最新支持的大版本。(如 1.20、1.19、1.18) 部分内容如采用 JavaScript 编写的 Add-On、渲染龙(RenderDragon)着色器等可能需要更细化的签注,如【1.20.50】 2-0 中文在前,英文(或其他外文)在后。 2 中文译名:“真枪实弹”是 ActualGuns 3D 的译名,若采直译为“实际枪械 3D”。翻译讲求信达雅,但不必过分严苛。简洁、直观且不偏离原意的定名更符合中文玩家的习惯。 2-1 译名前的类别注释 若一项资源的定名并不能令玩家直观了解到资源内容是什么,可以在译名前加入类别注释。 例如:枪械:真枪实弹 完整:【汉化/1.20】枪械:真枪实弹 - ActualGuns 3D | 高质量建模与全动画枪械模组の先行者 其他分类如“装饰”“冒险”“结构”等,如宝可梦(神奇宝贝)此类知名度较高的主题,不必在译名前加入类别注释。 2-2 中英文接驳符号,本人采 “-” 横短线 3 英文原名:保留资源最纯粹的原名,原作者发布时也可能加入各种其他内容,仅保留原名即可。 3-1 英文与概述接驳符号,本人采 “|” 竖线。 4 概述内容:可以用下定义、打标签的方式对资源内容进行概述。 例如本例中“高质量建模与全动画枪械模组の先行者”,改成“3D 枪械 | 全动画 | 高质量建模”等特征标签。
资源标题设计简谈(仅供参考) 秉承方便玩家的理念,制定能够让玩家快速辨识资源内容的标题。 示例: 【汉化/1.20】真枪实弹 - ActualGuns 3D | 高质量建模与全动画枪械模组の先行者 结构简析: 1 重要签注:【汉化/1.20】,包含资源是否支持中文与支持版本的信息。 若非必要,所支持版本填写最新支持的大版本。(如 1.20、1.19、1.18) 部分内容如采用 JavaScript 编写的 Add-On、渲染龙(RenderDragon)着色器等可能需要更细化的签注,如【1.20.50】 2-0 中文在前,英文(或其他外文)在后。 2 中文译名:“真枪实弹”是 ActualGuns 3D 的译名,若采直译为“实际枪械 3D”。翻译讲求信达雅,但不必过分严苛。简洁、直观且不偏离原意的定名更符合中文玩家的习惯。 2-1 译名前的类别注释 若一项资源的定名并不能令玩家直观了解到资源内容是什么,可以在译名前加入类别注释。 例如:枪械:真枪实弹 完整:【汉化/1.20】枪械:真枪实弹 - ActualGuns 3D | 高质量建模与全动画枪械模组の先行者 其他分类如“装饰”“冒险”“结构”等,如宝可梦(神奇宝贝)此类知名度较高的主题,不必在译名前加入类别注释。 2-2 中英文接驳符号,本人采 “-” 横短线 3 英文原名:保留资源最纯粹的原名,原作者发布时也可能加入各种其他内容,仅保留原名即可。 3-1 英文与概述接驳符号,本人采 “|” 竖线。 4 概述内容:可以用下定义、打标签的方式对资源内容进行概述。 例如本例中“高质量建模与全动画枪械模组の先行者”,改成“3D 枪械 | 全动画 | 高质量建模”等特征标签。