我在前段时间偶然间看到了Nukkit服务端上使用WaterdogPE组建群组服的文章,于是我开始寻找更多的细节。
我开始尝试在BDS上构建群组服,但是在众多的插件中,大多不过是数据同步,并且使用传统的跨服方法(既退出当前服务器再进入其他服务器),无法像WaterdogPE那如同切换维度般顺畅的跨服体验,而我那时更多称这为无缝跨服。
后来我了解到,WaterdogPE大部分的工作是在进行数据的转发,我便尝试直接将WaterdogPE应用到BDS上,显而易见,它并不能正常的工作。虽然能够进入BDS的世界中,但在玩家进行某些操作时会出现一些奇怪的问题,而且一旦进入BDS服后就无法再通过指令切换到其他服务器了,我想可能是因为BDS上没有与其配套的插件。
现在,我又想起了这件事。我又看了WaterdogPE的文档,我在软件兼容性那一栏中,看到BDS那一列只是写着“may work”。
我想问的是,通过WaterdogPE所使用的类似的方法能否实现在BDS上的无缝跨服。
谢谢。
我开始尝试在BDS上构建群组服,但是在众多的插件中,大多不过是数据同步,并且使用传统的跨服方法(既退出当前服务器再进入其他服务器),无法像WaterdogPE那如同切换维度般顺畅的跨服体验,而我那时更多称这为无缝跨服。
后来我了解到,WaterdogPE大部分的工作是在进行数据的转发,我便尝试直接将WaterdogPE应用到BDS上,显而易见,它并不能正常的工作。虽然能够进入BDS的世界中,但在玩家进行某些操作时会出现一些奇怪的问题,而且一旦进入BDS服后就无法再通过指令切换到其他服务器了,我想可能是因为BDS上没有与其配套的插件。
现在,我又想起了这件事。我又看了WaterdogPE的文档,我在软件兼容性那一栏中,看到BDS那一列只是写着“may work”。
我想问的是,通过WaterdogPE所使用的类似的方法能否实现在BDS上的无缝跨服。
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