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教程 BDS服务器加载卡定位服务器——解决办法

ServerFinder

【Lv:3】

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2021/02/08
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2,162金粒
注:在执行任何操作之前请先自行备份好存档数据文件,若因为没有备份存档
使用本教程后导致的存档数据损坏或丢失所造成的后果需自行承担


依赖:手、脑、一台电脑、一台服务器/服务器管理面板权限


以下教程仅适用于卡在定位服务器生成世界中,对于其他类型均不适用


1660288268751.png

图例1

1660288530805.png

图例2

1660288557149.png

图例3



下面开始教程

注意:在执行任何操作之前请先把地图存档备份到新的目录


第一步:在服务器内打开游戏设置,找到
种子号,并把数值记下来

1660289269156.png
ps:不是必须要进入服务器才能查看种子号,无论何种方式获得的种子号均可有效使用,但必须确保得到的

种子号是卡定位服务器的存档


第二步:打开游戏,创建一个单人新存档,
填写刚刚记下的种子号,并调整好服务器需要的游戏设置,例如
开启作弊,开启坐标显示等

1660289810538.png
1660289846783.png

所有选项都设置好后,点击创造开启新存档
进入游戏后,打开游戏设置,检查种子号是否正确
(这一步非常关键,如果不正确会导致存档数据错误)

第三步:打开单人存档位置,找到存档中的
level.dat和level.dat_old文件

注:由于MC特性,创建的新存档可能为乱码文件夹,请自行查看文件修改时间判断存档位置(推荐在执行第二步之前先把其他
存档拷贝到其他目录存放,以方便区分存档文件位置)


ps:以Windows为例,Minecraft for Windows存档路径为
C:\Users\
你的用户名\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds

1660291201893.png
1660291381504.png

第四步:在拿到以上两个文件之后,打开服务器存档位置,把以上两个文件拷贝进服务器存档

(请务必确保在执行此操作之前服务端是关闭状态,并且存档已经备份到安全位置)

1660291983183.png

重要的事情说三遍:要替换的只有两个文件!
重要的事情说三遍:要替换的只有两个文件!
重要的事情说三遍:要替换的只有两个文件!


ps:如果是云面板的话请自行替换,本教程不提供云面板替换教程
以上操作都完成后,可以开服测试

让卡加载的玩家加入服务器测试,如果可以进入,
请检查服务器地形是否完整
服务器设置是否正确,玩家出生点和服务器出生点是否正确


如果一切正确,那么恭喜你已经成功替换地图数据文件

如果在跑图过程中发现以下地形文件错误,请立即还原之前备份的存档


1660293224250.png

###本教程为卡定位服务器的最快速解决方案,如果大佬们有更好的解决方案,欢迎在评论区积极发言













 

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