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[Bukkit/Spigot 1.16.5][SuperMiner]高版本范围挖掘属性插件

服务端插件 [Bukkit/Spigot 1.16.5][SuperMiner]高版本范围挖掘属性插件 1.3.3

supermiao233

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2025/02/01
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supermiao233 提交新资源:

[Bukkit/Spigot 1.16.5]--[SuperMiner-v1.3.1]高版本范围挖掘属性插件 - 添加了一个属性“范围挖掘”到服务器中(支持lore识别)

为Spigot/Bukkit核心服务器添加了一个属性“范围挖掘”到服务器中
是支持lore识别的(也就是可以作为前置awa)

插件指令:
主指令:(权限节点superminer.cmd)
/superminer ......
子指令:(所有指令仅支持在线玩家使用)
reload - 重载此插件(重启服务器最佳)
set <level> - 设置手中物品的“范围挖掘”属性等级为<level>
remove - 移除手中物品的“范围挖掘”属性

lore数据识别格式:(可以随意放颜色格式码"§")
... 范围挖掘: <level> ...
<level>替换为等级
在配置文件中可更改"范围挖掘"的识别字符串
你可以将配置文件中的RangeMiningAttributeName一项改为你想要的(比如"挖掘机")awa

本插件贴心内置了[TPSProtection]
就是当服务器TPS低于某个阈值时暂时禁用"范围挖掘"属性,待TPS恢复到阈值以上且稳定后将重新启用"范围挖掘"属性

本人是插件小白,我尽力将插件开发到最好性能,感谢KimiAI提供技术支持...

阅读关于此资源更多信息...
 
能加个检测物品NBT吗,有些物品不太希望加上lore
 
能加个检测物品NBT吗,有些物品不太希望加上lore
当然可以awa,不过我还是推荐加lore,你不在lore里写上怎么让玩家知道有这个属性呢?
 
当然可以awa,不过我还是推荐加lore,你不在lore里写上怎么让玩家知道有这个属性呢?
我在用CustomModelData自定义物品,用lore会影响美观,毕竟原版的物品就没有lore
我想让玩家养成习惯自己去wiki查有关这个物品的特性,不然以后要修改lore也不方便要考虑非常多问题
 
我在用CustomModelData自定义物品,用lore会影响美观,毕竟原版的物品就没有lore
我想让玩家养成习惯自己去wiki查有关这个物品的特性,不然以后要修改lore也不方便要考虑非常多问题
哦哦,这样啊,那我研究研究加个NBT识别,应该今晚就能发
 
supermiao233 升级了 [Bukkit/Spigot 1.16.5]--[SuperMiner-v1.3.1]高版本范围挖掘属性插件 的新版本:

[Bukkit/Spigot 1.16.5][SuperMiner]高版本范围挖掘属性插件

为Spigot/Bukkit核心服务器添加了一个属性“范围挖掘”到服务器中
是支持lore和CustomModelData识别的(也就是可以作为前置awa)


v1.3.2更新:
1.支持识别CustomModelData数据(详细见下方)
2.修改了/superminer set ... 子指令的语法
3.修复一些小bug

基础功能:
等级范围:
(为防止服务器扛不住,所以目前只支持1,2,3这几个等级pwp,暂时不支持修改)
1级:3*3*3
2级:5*5*5
3级:7*7*7
(PS:挖掘范围是以被玩家挖掘的方块为中心,然后向玩家面向的方向延伸,并非单纯以被挖掘的方块为中心!!!)

插件指令:(支持Tab补全)
主指令:(权限节点superminer.cmd)...

阅读此次升级的详细信息...
 
我在用CustomModelData自定义物品,用lore会影响美观,毕竟原版的物品就没有lore
我想让玩家养成习惯自己去wiki查有关这个物品的特性,不然以后要修改lore也不方便要考虑非常多问题
OK了,你要的需求已经实现了,感谢大力支持awa
 
OK了,你要的需求已经实现了,感谢大力支持awa
谢谢,我测试了一下,用这方式会有问题
我觉得应该加个判断当前用的是同样的item和cmd值
而不是直接检测当前item的cmd值

YAML:
RangeMiningAttributeCustomModelData
  I: 12301
  materials: diamond_pickaxe
  I: 11451
  materials: diamond_axe

搞个像这样只有钻石镐的CMD值12301和钻石斧11451才可以触发I级范围挖掘的功能
不然其他同样cmd值的物品也会触发范围挖掘
假如要用的镐子和剑的cmd值撞一起的话,剑打怪时打到草也会触发范围挖掘
 
谢谢,我测试了一下,用这方式会有问题
我觉得应该加个判断当前用的是同样的item和cmd值
而不是直接检测当前item的cmd值

YAML:
RangeMiningAttributeCustomModelData
  I: 12301
  materials: diamond_pickaxe
  I: 11451
  materials: diamond_axe

搞个像这样只有钻石镐的CMD值12301和钻石斧11451才可以触发I级范围挖掘的功能
不然其他同样cmd值的物品也会触发范围挖掘
假如要用的镐子和剑的cmd值撞一起的话,剑打怪时打到草也会触发范围挖掘
emm那不能给剑一个别的cmd值嘛?非要撞在一起
 
emm那不能给剑一个别的cmd值嘛?非要撞在一起
不是同一个物品撞一起也没问题啊,没可能不撞的
一些用ia管理资源包不指定cmd值所有物品都从10000开始,这样也方便难免会撞啊
 
这个nbt是怎么弄得,更新日志好像没写清楚咋搞
我在插件这样配置nbt格式没有生效,插件没报错但还是只有默认的CMD值12301生效
1738540016149.png

我这物品nbt是这样的
1738539923059.png1738539990119.png
 
这个nbt是怎么弄得,更新日志好像没写清楚咋搞
我在插件这样配置nbt格式没有生效,插件没报错但还是只有默认的CMD值12301生效
浏览附件89578

我这物品nbt是这样的
浏览附件89576浏览附件89577
好家伙,我才理解你是啥需求,nbt这东西我只写了个雏形,因为我没搞懂,本来寻思下个版本发的pwp
 
不是同一个物品撞一起也没问题啊,没可能不撞的
一些用ia管理资源包不指定cmd值所有物品都从10000开始,这样也方便难免会撞啊
也有道理,那我把配置改成下面这样
YAML:
RangeMiningAttributeCustomModelData:
  #"范围挖掘"属性等级1的CustomModelData识别id(默认为12301,若与其他插件冲突请设置为其他值)
  I:
    Specials:
      DIAMOND_PICKAXE: 12311
      GOLDEN_PICKAXE: 12321
    Others: 12301
  #"范围挖掘"属性等级2的CustomModelData识别id(默认为12302,若与其他插件冲突请设置为其他值)
  II:
    Specials:
      DIAMOND_PICKAXE: 12312
      GOLDEN_PICKAXE: 12322
    Others: 12302
  #"范围挖掘"属性等级3的CustomModelData识别id(默认为12303,若与其他插件冲突请设置为其他值)
  III:
    Specials:
      DIAMOND_PICKAXE: 12313
      GOLDEN_PICKAXE: 12323
    Others: 12303
 
supermiao233 升级了 [Bukkit/Spigot 1.16.5][SuperMiner]高版本范围挖掘属性插件 的新版本:

[Bukkit/Spigot 1.16.5][SuperMiner]高版本范围挖掘属性插件 ->> v1.3.3


v1.3.3更新:
1.支持识别NBT数据(详细见下方)
2.更改了CustomModelData数据的配置格式(现在支持一物一id)
2.修改了/superminer set ... 子指令的语法
3.优化了一些内容

NBT数据识别:(以下为默认值,可在配置文件中RangeMiningAttributeNBTKey一项进行修改)
JSON:
{
    /*...其他nbt...*/
    "superminer:RangeMining": 1
}

更新后的config.yml配置文件:

<你的服务器根目录>\plugins\SuperMiner\config.yml
YAML:
#版本识别号,请勿修改!!!
Version: 1.3.3

#推荐使用UTF-8编码配置!(编码转换方法自行www.baidu.com)
#如果注释汉字出现乱码建议删除此文件并重启服务器...

阅读此次升级的详细信息...
 

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