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CMI - 298+ 命令/疯狂套件/门户/必需品/经济/MySQL 和 SqLite/更多!

服务端插件 CMI - 298+ 命令/疯狂套件/门户/必需品/经济/MySQL 和 SqLite/更多! 9.7.6.11

xiaoxing365 升级了 CMI - 298+ 命令/疯狂套件/门户/必需品/经济/MySQL 和 SqLite/更多! 的新版本:

9.6.10.9-9.6.11.2

由于忘记更新,就一同几个版本的更新全都发一下吧
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9.6.10.9:
  • 改进了玩家在骑乘不可操纵实体时的移动,这些实体不会触发 PlayerMoveEvent,该事件主要由区域保护插件使用,并允许玩家进入他不应该进入的区域。这通常是解决现有 Minecraft 问题的解决方法,仅适用于玩家乘坐不可操纵的实体的情况。
  • 修复了选项卡列表未正确翻译玩家显示名称并且仅使用玩家原始干净名称的问题
9.6.11.0:
  • 在某种程度上是对 Folia 服务器的初始 TINY 支持。我们还没有正式支持 Folia。这是什么意思?好吧,这意味着 CMI 将在 Folia 服务器上运行,但由于 Folia 在某些方面非常挑剔,并且共享 CMI...

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xiaoxing365 升级了 CMI - 298+ 命令/疯狂套件/门户/必需品/经济/MySQL 和 SqLite/更多! 的新版本:

9.7.0.0

在更新到此版本之前更新 CMILib
  • 修复了 killall 命令 (Folia)
  • 修复了全息影像命令 (Folia)。需要 CMILib 更新。
  • 修复了 armorstand 编辑器 (Folia)
  • 修复了传送问题(Folia)
  • 修复附近房屋:[金额] 在某些情况下失败
  • 修复了仍然到达 Discord 的影子静音玩家消息的问题
  • 修复了 1.20.4 服务器皮肤应用程序导致闪烁的问题
  • 修复了玩家坐在稍高的位置,然后他们应该在 1.20 服务器中
  • 修复了选项命令反馈消息发送到目标玩家而不是命令发送者的问题
  • 修复了游戏内列表编辑器的问题,即它需要显示缩短的消息和包含的颜色,从而导致线条看起来不一致
  • 调整 tps 命令以更常见地显示 20tps 而不是坚持 19.99...

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9.7.0.2

9.7.0.2

  • 修复使用/back to location等命令的问题,这会导致你被放在地面上而不是在空中飞行
  • 修复了传送到其他人家中的问题,这些家位于危险位置,需要您执行未正确处理的旁路命令
  • 修复了 itemname 命令未完成现有项目名称的选项卡的问题
  • 修复了 itemlore 命令无法正确处理选项卡完成的问题
  • 现在 iteminfo 将具有可点击的物品名称和知识行,以防您想快速获取它们
  • 添加了AuraSkills 插件的支持。虽然这个插件是 Aurelium...

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9.7.0.3

9.7.0.3

  • 坐在楼梯等方块上的小调整,石板仍然将玩家放置在比 1.20 服务器中应有的位置更高的位置
  • 调整传送以允许 1.14+ 服务器的单个块空白空间,因为我们可以在需要时进行爬行
  • 修复了玩家在楼梯块上的位置略有偏差
  • 修复了坐在楼梯上传送时出现的问题
  • 带回光线追踪安全位置检测,当区域安全传送时,应该会根据方块的实际形状提供更合适的检测。例如,您现在可以拥有被栅栏包围的安全传送位置
  • 修复了房屋/扭曲或其他保存的传送位置位于下界屋顶上方不再传送到所需位置的问题
  • 修复了...

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9.7.0.4

9.7.0.4

修复了在新显示方法中显示文本时删除 _ 的全息影像的问题
重新排列随机传送配置文件,使其更加分类和一致。这将自动将旧格式转换为新格式。
添加了在提供特定世界名称时防止来自不同世界的随机传送的选项
添加了基于特定世界权限节点 cmi.randomteleport 限制世界中随机传送的选项。世界名称]
修复了不再考虑冷却计时器的随机传送
更新了随机传送逻辑,现在如果您启用了 Ignore.Leaves 和 SurfaceOnly,我们会将树叶(树)下的区域计为有效位置,因此玩家可以更频繁地被传送到丛林区域,而无需将他放在树顶上(如果禁用了 Ignore.Leaves)或由于茂密的树叶覆盖而跳过整个生物群落
修复了 ChestShop 插件传递无效 OfflinePlayer 对象的问题
修复了在 Folia 服务器上放置盔甲支架时的错误消息
修复了在 Folia 服务器上放置块时的镜像命令错误
修复了在 Folia 服务器上导致错误消息的坐下操作
修复了处理小数值时的 usermeta 问题
修复了在某些情况下,安全传送位置在 Y 轴上设置为 +1 的问题...

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9.7.0.5

9.7.0.5

  • 修复了 rt 命令不允许执行命令的问题,如果您提供超过 2 个变量,而我们应该能够用最多 3 个变量来执行
  • 修复了游戏中的 armoreffect 编辑器无法正确处理名称中带有 _ 的效果的问题
  • 添加了修复命令的副手变量,因此现在您可以副手修复物品
  • 添加了忽略每个世界生物群落的选项。以前我们只能选择忽略所有世界的生物群落,现在这个选项将用作默认选项,以防未设置忽略生物群落...

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9.7.1.0

添加了因坠落的钟乳石而死亡时缺失的死亡信息
使用 spawnmob 命令时将子变量从 chest-[itemName] 重命名为 chestplate-[itemName],只是为了更清楚地说明它的作用并避免与用于骡子和驴子生成一个带有箱子的 chest 变量混淆
修复了与蹦极网络上的私人对话有关的问题,在某些情况下,您的回复可能会发送给错误的收件人
修复了夜间加速的错误,当该世界中的所有玩家同时睡觉时,夜晚被跳过,太阳仍然移动到第二天早上
更新了骷髅头处理,这仅适用于 1.16.3+ 服务器。放置在地面上的头骨应保持放置前的名称、传说和结界。这只会影响新放置的头骨,而旧的头骨只会像以前一样返回通用信息。
修复了当您 shift+单击生物头部时出现的问题,如果骷髅纹理属于实体而不是玩家,则它不显示所有者名称
修复了当您在持有具有护甲效果的物品并有空护栏时单击可交互方块并有空护甲槽时短时间应用护甲效果的问题
修复了玩家登录时某些罕见情况下的错误消息,我们正在检查飞行充电器
修复了执行 /cmi 重新加载时某些情况下重复的全息影像问题
修复了有关盔甲生成事件的错误消息。...

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9.7.2.0

这花费了比计划更多的时间。
在更新到这个新版本之前,请将 CMILib 更新到 1.4.7.0,否则 CMI 会报错。
添加了对 1.20.5 服务器的初始支持。请记住,由于保存项目数据的方式发生了根本性变化,您将遇到一些与此相关的问题(仅当您尝试使用旧服务器中的旧数据时)。使用自定义 NBT 数据保存在 yaml 文件中的项目可能会丢失其信息,这可能会或可能不会通过以后的服务器更新来修复。
1.20.5 服务器仅用于实验和测试,不适用于实时服务器,至少目前还不是。
此更新附带与服务器版本更新相关的通用内容,新的犰狳实体,狼盔甲,新物品,效果命名的一些更改,药水效果,一些实体名称更改,但旧的应该仍然有效,以及这里的许多很多小东西在那里。

对跳跃命令进行小调整,以允许在脚下跳跃以将自己集中在该块上
修复了1.8.8 服务器的问题以及传送时的罕见错误
修复了反 AFK 机器保护在某些情况下失败并使玩家退出 AFK 模式的问题
将全息图图标解析从旧格式转换为新格式,现在允许您显示彩色皮革盔甲等内容。示例ICON:leatherboots;red与 Give...

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9.7.2.4

9.7.2.1

  • 与 rcon 命令处理相关的小更改现在应该更正确地向它发送反馈消息
  • 添加了向 Rcon 发件人发送干净反馈消息的选项。默认情况下,我们将发送包含所有颜色代码的完整消息,但如果您想查看干净的消息,则可以启用此选项。
  • 在传送检测方面进行了一些小动,以更正确地检测非完整方块,如地毯,并在其顶部正确传送。
  • 升降时电梯的小变化,现在应该将玩家放置在确切的位置,而不是将他放置在高 1 格处并允许他下降
  • 添加了在执行 groundclean 命令时跳过特定实体类型的选项
  • 添加了翻译商家...

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xiaoxing365 升级了 CMI - 298+ 命令/疯狂套件/门户/必需品/经济/MySQL 和 SqLite/更多! 的新版本:

9.7.2.6

9.7.2.5

  • 修复了当物品因不间断附魔而受到 0 点伤害时出现耐久度损失警告信息的问题。我们现在只会 sh当耐久性实际降低时,会出现新的警告消息
  • 修复了在物品损坏时显示耐久性损失警告消息的问题,该消息导致当前耐久度值为负
  • 修复/改进了玩家在另一台服务器上时的标记。
  • 与全息影像性能相关的一些改进
  • 修复了在某些情况下仍在加载旧材料数据的问题,这可能导致短暂的一次延迟峰值
  • 修复了 Folia 服务器上的 jail 命令问题
  • 修复了 1.20.6 服务器和 clear...

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xiaoxing365 发布了更新:

9.7.10.3

以前落下的版本有点多,这里只发最新的,购买链接固定没有变

9.7.10.3

  • 修复了尝试将玩家头部放下时的错误
  • 修复了在某些情况下传送并仍然显示聊天气泡时的错误
  • 对封禁处理进行了一些更新/返工,主要是为了更好地兼容 Paper 1.21+ 服务器
  • 添加了选项,当您将图标设置为无效材料时,可以在工具包预览 GUI 中完全隐藏某些信息按钮
  • 更改了刷怪笼的掉落率,以接受分数值,使其更加准确。此外,将刷怪笼掉落几率改为用分数显示,而不是用完整的百分比数字显示,以便在你有分数的几率值时更准确。现在,这更正确地接受了应该低于 1%...

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