摆烂了, llse也就图一好维护了单靠一个RemoveActorPacket实现会有一堆bug,比如说你tp一下原地就会留下一个影子等等,包括玩家退出指针销毁也有点小问题,发包过于频繁还有性能问题,不过这个包本身不大还算好。另外隐身了本身解除也是一个问题,还有/list命令和玩家列表等等问题。
我之前不更新的插件也是因为一堆bug不像修而已。其实我知道怎么修,还需要Hook好几个东西,比如说PlayerListPacket等等,不过已经跑路了,懒得更(
增加输入/dps 即可快速开关自身隐身状态
增加了持久化隐身状态功能
增加了配置文件用于设置发包间隔
修复了隐身失效的问题
这个还可以摆烂了, llse也就图一好维护了![]()
symbolcall一下Player::creatActorAddPacket获取一个加实体包就行插件逻辑是直接发假包删了玩家的实体
目前还没有很好的解决方法
【Lv:1】
我这一个管理员发现关闭隐身后传送就能恢复,但是短距离传送不能啥时候更新下,重进有点麻烦