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DPacketStealths - 基于数据包的隐身插件

资源 DPacketStealths - 基于数据包的隐身插件 1.1.1

HaiPaya

【Lv:4】

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2022/01/23
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HaiPaya 提交新资源:

DPacketStealths - 基于数据包的隐身插件 - 通过假数据包实现的完全隐身, 并且得益于LLSE本插件全版本适配!

插件优点
  • LLSE插件,可全版本适配
  • 通过发送假数据包直接从其他玩家客户端中删除隐身玩家(粒子,头顶信息,手持物品均不会显示)
  • 真实命令注册,拥有玩家选择器

安装使用
下载插件后扔到plugins文件夹即可
OP输入命令/dpacketstealths <玩家名称> 或 /dps <玩家名称> 开启或关闭隐身
命令可使用命令方块执行

目前问题
在关闭隐身后需要重新进入服务器才可解除隐身

如发现问题可前往"讨论/反馈"或者Q群:674416045反馈
不允许搬运 整合不用说

如果觉得还可以的话给个好评吧awa

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单靠一个RemoveActorPacket实现会有一堆bug,比如说你tp一下原地就会留下一个影子等等,包括玩家退出指针销毁也有点小问题,发包过于频繁还有性能问题,不过这个包本身不大还算好。另外隐身了本身解除也是一个问题,还有/list命令和玩家列表等等问题。
我之前不更新的插件也是因为一堆bug不像修而已。其实我知道怎么修,还需要Hook好几个东西,比如说PlayerListPacket等等,不过已经跑路了,懒得更(
 
最后编辑:
单靠一个RemoveActorPacket实现会有一堆bug,比如说你tp一下原地就会留下一个影子等等,包括玩家退出指针销毁也有点小问题,发包过于频繁还有性能问题,不过这个包本身不大还算好。另外隐身了本身解除也是一个问题,还有/list命令和玩家列表等等问题。
我之前不更新的插件也是因为一堆bug不像修而已。其实我知道怎么修,还需要Hook好几个东西,比如说PlayerListPacket等等,不过已经跑路了,懒得更(
摆烂了, llse也就图一好维护了:颤抖:
 
如果能有个提示开启或关闭的就好了,不然只有一人都不知道自己有没有在隐身
 
如果能有个提示开启或关闭的就好了,不然只有一人都不知道自己有没有在隐身
 
只能重进吗???希望可以更新出更好的!
 
只能重进吗???希望可以更新出更好的!

插件逻辑是直接发假包删了玩家的实体
目前还没有很好的解决方法
 

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