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服务端插件 FastUUID v1.0

在离线模式下,玩家的uuid是通过固定的算法生成的,只要玩家的用户名保持一致,uuid在任何环境下都会保持不变。在线模式下则是通过 mojang 的服务器提供的。所以这个插件的作用是什么()
 
在离线模式下,玩家的uuid是通过固定的算法生成的,只要玩家的用户名保持一致,uuid在任何环境下都会保持不变。在线模式下则是通过 mojang 的服务器提供的。所以这个插件的作用是什么()
被朋友复制uuid来盗号,当时服务器装了一个插件,如果uuid和名字不符就判断为这是一个新账户,且我的插件有些也是专门看uuid的(实际上你是可以自定义uuid的)
 
在离线模式下,玩家的uuid是通过固定的算法生成的,只要玩家的用户名保持一致,uuid在任何环境下都会保持不变。在线模式下则是通过 mojang 的服务器提供的。所以这个插件的作用是什么()
(一般我发插件只有三种可能,一个是想要VIP了,另一个是突发奇想,最后一个是为新插件做铺垫)我想要两个音乐卡,所以氵一下(!实用)的小插件(因为整合到一起是30金粒,分开了发就不止了 :evil:
 
被朋友复制uuid来盗号,当时服务器装了一个插件,如果uuid和名字不符就判断为这是一个新账户,且我的插件有些也是专门看uuid的(实际上你是可以自定义uuid的)
uuid欺骗只会在bc传输数据的时候有效,单服并不会接收来自客户端的uuid,而是直接服务端计算()
 
uuid欺骗只会在bc传输数据的时候有效,单服并不会接收来自客户端的uuid,而是直接服务端计算()
那应该是我记错了,我之前有一次玩我的世界用离线账户的时候,获得了获得木头的成就,后面换了个号,名称一样,但是进入游戏,撸了木头之后再次获得获得木头成就,我那个时候便认为uuid欺骗可行(应该是客户端才有效)
 

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