2024年2月25日,我成为GPC的Mod管理,到现在也有一个月了。
管理这个具有地缘政治模拟元素的服务器确实是一项挑战,尤其是在处理生存玩家和PVP玩家之间的争端时。作为管理员,我们很难在公平性和游戏体验之间找到平衡点。我们服务器原先是死亡掉落的,但普通玩家被PVP玩家群体骚扰打的纷纷退游,后来才开的死亡不掉落。然而,对于一个地缘政治服务器来说,设置为死亡不掉落确实有些不同寻常,因为我们之前玩过的所有地缘政治服务器都是死亡掉落物品的。
还有就是对于作弊嫌疑玩家的处理,有时候我可能会误封玩家,这导致过管理和玩家群体之间的误解和争议。所以在这种情况下,透明的沟通和公正的调查过程非常重要。我们建立了一个详细的规则体系和申诉流程,玩家们可以在kook服务器上开票申诉,这样服务器就非常公平了,也保护了所有玩家的权益。
在我担任GPC的Mod管理期间,我不仅仅是在处理玩家之间的争端和维护服务器的秩序,封禁作弊玩家,我还致力于丰富我们社区的活动。其中,我策划并举办了一场建筑比赛,这是一个展示玩家建筑能力的机会。
为了确保比赛的公正性和透明度,我设计了一套详细的打分表格。这个表格涵盖了多个评判标准,包括建筑的美观度和创意性。每位参赛者的作品都会根据这些标准进行评分,以确保每个人的努力都能得到公正的评价。
此外,我还负责统计参赛信息,确保每位玩家的参赛资料都完整无误。我通过这些活动,不仅增强了GPC游戏社区的美观程度,也让玩家们有机会在游戏中展现自己的建筑水平。这些经历让我更加深刻地理解到,作为管理,我们的工作不仅是监管,更是激发和引导社区活力的关键。
未来我们会策划更多这样的活动,让我们的服务器成为玩家们展示创造力和享受游戏乐趣的舞台。通过这样的活动,我们的社区会变得更加活跃和有趣。
我们服务器目前工作日日活跃20人,节假日日活跃大概60人,欢迎大家来啊~





管理这个具有地缘政治模拟元素的服务器确实是一项挑战,尤其是在处理生存玩家和PVP玩家之间的争端时。作为管理员,我们很难在公平性和游戏体验之间找到平衡点。我们服务器原先是死亡掉落的,但普通玩家被PVP玩家群体骚扰打的纷纷退游,后来才开的死亡不掉落。然而,对于一个地缘政治服务器来说,设置为死亡不掉落确实有些不同寻常,因为我们之前玩过的所有地缘政治服务器都是死亡掉落物品的。
还有就是对于作弊嫌疑玩家的处理,有时候我可能会误封玩家,这导致过管理和玩家群体之间的误解和争议。所以在这种情况下,透明的沟通和公正的调查过程非常重要。我们建立了一个详细的规则体系和申诉流程,玩家们可以在kook服务器上开票申诉,这样服务器就非常公平了,也保护了所有玩家的权益。
在我担任GPC的Mod管理期间,我不仅仅是在处理玩家之间的争端和维护服务器的秩序,封禁作弊玩家,我还致力于丰富我们社区的活动。其中,我策划并举办了一场建筑比赛,这是一个展示玩家建筑能力的机会。
为了确保比赛的公正性和透明度,我设计了一套详细的打分表格。这个表格涵盖了多个评判标准,包括建筑的美观度和创意性。每位参赛者的作品都会根据这些标准进行评分,以确保每个人的努力都能得到公正的评价。
此外,我还负责统计参赛信息,确保每位玩家的参赛资料都完整无误。我通过这些活动,不仅增强了GPC游戏社区的美观程度,也让玩家们有机会在游戏中展现自己的建筑水平。这些经历让我更加深刻地理解到,作为管理,我们的工作不仅是监管,更是激发和引导社区活力的关键。
未来我们会策划更多这样的活动,让我们的服务器成为玩家们展示创造力和享受游戏乐趣的舞台。通过这样的活动,我们的社区会变得更加活跃和有趣。
我们服务器目前工作日日活跃20人,节假日日活跃大概60人,欢迎大家来啊~
服务器内部分城市小地图图片
(智利,华南,华北,西日本,俄罗斯远东)
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