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教程 我的世界中国版导入材质包【IOS/Android互通】

huanghai

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2023/08/02
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我的世界中国版导入材质包【IOS/Android互通】

我们都知道中国版我的世界不允许玩家导入自己的材质包,而且很多漏洞都被WY修复了,但我发现中国版我的世界有一个漏洞,可以让玩家导入材质包,仅限于单人,局域网联机是可以的。

首先你要有一个文件管理器:

Android可以用MT文件管理器
IOS可以用Documents【IOS格外下载自带的文件,双配合】

软件下载:
MT文件管理器下载【外链链接下载】
Documents下载


首先你要创建一个世界
也可以用已经有的世界
保存退出
如图
1690962957005.jpeg

来到后台,用文件管理器
【IOS和Android略有不同】
IOS是在自带的文件找到我的世界\minecraftworld\你创建的世界
Android是在Android\data\ 上,也是找到minecraftworld文件夹,和创建好的世界
注:创建的世界例如z-zIZDHMFAA=

你在创建的世界你就会看到以下文件
1690962983919.jpg



behavior_packs=行为包 recource_packs=材质包 level=世界 level_old=世界的备份 level_name=世界的名字 netease_world_behavior_packs=行为包配置文件 netease_world_recource_packs=材质包配置文件


可以看到中国版我的世界里有一个叫recource_packs的文件夹,可以从这里把材质包放进去,注意,不是把你的.mcpack的文件放入,而是将材质包后缀名改为zip,
然后解压,这样才是可以用的材质包。

如图
1690963004405.jpg
像这样就可以了
然后将材质包放入recource_packs
但这样材质包是不会被加载的,在世界存档里还有一个文件netease_world_recource_packs它是负责加载世界的材质包的
可以将netease_world_recource_packs复制到其他目录去,把netease_world_recource_packs改为world_recource_packs
然后这样还是不能让世界加载材质包的,可以把在材质包里的manifest有一个uuid
将第一个uuid记住,还有它的版本号
如图
1690963023582.jpeg
注:各个版本号略有不同,图片仅供参考,按照实际为标准

将uuid和版本号和记住,复制到world_recource_packs里,uuid和版本号依次填入

如图
1690963041823.jpeg到这里差不多就可以了
然后将world_recource_packs放回存档目录下
1690963058074.jpeg

重启游戏材质包就被成功加载了
但如果你的材质包里有subpack, 世界就无法加载它,必须将subpack给删除,或者把subpack所有的文件移到前面的目录去【嫌麻烦可以不做】这样材质包就可以被成功加载了。
游戏效果
1690963109652.jpg
1690963126218.jpg

1690963144217.jpg
1690963159214.jpg
1690963177309.jpg
1690963194774.jpg

结尾:
这种方法非常简单,WY可能会把这个bug给修复,这个bug从1月到现在都没有修复,只要这个帖子不火,这个办法还是能撑很久的【虽然我不玩中国版我的世界】




还有关于帖子的文件:
含有材质包的地图下载
材质包下载

?材质包我不是原创,侵权联系删除
 
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