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- 2024/08/14
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1.20.1 arclight-forge模组服
网络上架了一个内网穿透+反代,公网服务器A桥接到本地机器B
玩家们访问A的IP,实际映射到B这里就变成了127.0.0.1下不同端口的请求访问
架构如下:

目前遇到的问题表现为,无法大于等于3个玩家同时在服务器游玩
第三个玩家开始进入的就提示:太多相同ip的账号同时在线!
应该是由于mc的max-connections限制了相同IP的连接数量
翻了一下外网和server.properties的文档,改了一下max-connections设置和verify-name,依然无果
想咨询一下各位大佬,从MC服务端的角度有没有什么解法?
目前感觉如果没法绕开mc的限制的话,好像就得在穿透后面接个VLAN了,好麻烦
P.S. 搭内网穿透纯粹是因为空一台高配电脑,不想花每个月大几百在云服务器的冤枉钱
网络上架了一个内网穿透+反代,公网服务器A桥接到本地机器B
玩家们访问A的IP,实际映射到B这里就变成了127.0.0.1下不同端口的请求访问
架构如下:

目前遇到的问题表现为,无法大于等于3个玩家同时在服务器游玩
第三个玩家开始进入的就提示:太多相同ip的账号同时在线!
应该是由于mc的max-connections限制了相同IP的连接数量
翻了一下外网和server.properties的文档,改了一下max-connections设置和verify-name,依然无果
想咨询一下各位大佬,从MC服务端的角度有没有什么解法?
目前感觉如果没法绕开mc的限制的话,好像就得在穿透后面接个VLAN了,好麻烦
P.S. 搭内网穿透纯粹是因为空一台高配电脑,不想花每个月大几百在云服务器的冤枉钱
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