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资源 java2bedrock 适用于geyser的java资源包转换为基岩资源包的工具 2024-02-22

Illusionika

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2024/02/11
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Illusionika 提交新资源:

java2bedrock 适用于geyser的java资源包转换为基岩资源包的工具 - 可将java版本的材质包、自定义模型等资源转换为基岩版的资源包

本工具适用于使用Geyser来达成JE/BE互通的服务器

java版的材质包 资源包 模型 等是不能直接在基岩版上使用的

如果你服务器里有大量的自定义怪物模型和物品模型,这个工具很适合你

先上源码地址: https://github.com/Kas-tle/java2bedrock.sh

自行部署运行需要Linux环境 , Windows请止步
但是利用Github Actions功能可以在线转换,详情请阅读原贴中的"Github Actions"说明部分并提交issues

转换完之后再
上传资源包 geyser_resources.mcpack 到 Geyser 的 packs 文件夹。 ?
上传映射文件 geyser_mappings.json 到 Geyser 的 custom_mappings 文件夹。 ?
之后基岩客户端进服的时候就会推送这个资源包让客户端下载了

本人测试环境为geyser+floodgate,测试下来这个工具对于3D模型 物品模型 怪物模型等有着非常好的转换成功率,但是对于菜单GUI 物品图标等兼容性较差

阅读关于此资源更多信息...
 
纠错,此资源根本就没有对je的GUI转换的功能,2dicon需要按照readme手写sprites.json放到je资源包根目录,所有和meg3有关、类似功能要配合geyser官方的修补资源包使用
 
需要按照readme手写sprites.json放到je资源包根目录告诉转换器贴图位置,并且后续在基岩版资源包内按sprites内的路径放置图片
我一般都是直接在映射文件里把所有2d物品写了,转换器效果不佳对2d物品
 
似乎连不上服务器啊 我用宝塔一直是0b/s
 

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