server.properties 文件汉化详解
助力每一个萌新服主 :D
交流群:1104261361
YAML:
# 是否接受新版本更新的传输请求
accepts-transfers=false
# 允许玩家在生存模式下飞行
# false - 不允许飞行(在空中停留至少5秒的玩家会被踢出服务器)
# true - 允许飞行,如果玩家安装了飞行mod,可以使用飞行功能
allow-flight=false
# 允许玩家前往地狱/生成地狱世界
allow-nether=true
# 将控制台命令输出发送给所有在线管理员
broadcast-console-to-ops=true
# 将RCON控制台命令输出发送给所有在线管理员
broadcast-rcon-to-ops=true
# 游戏中报告BUG的链接
# 留空则不指定
bug-report-link=
# 启用调试模式
debug=false
# 服务器的难度
# 和平 - peaceful 或 0
# 简单 - easy 或 1
# 普通 - normal 或 2
# 困难 - hard 或 3
difficulty=easy
# 启用命令方块
enable-command-block=false
# 公开一个MBean,其对象名称为net.minecraft.server:type=Server,并有两个属性averageTickTime和tickTimes,
# 用于以毫秒为单位显示tick时间
enable-jmx-monitoring=false
# 启用GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息
enable-query=false
# 启用对服务器控制台的远程访问
# 不建议将RCON暴露在互联网上,因为RCON协议传输的数据未加密
# RCON服务器和客户端之间的所有通信(包括RCON密码)都可能被监听你连接的人窃取
enable-rcon=false
# 使服务器在服务器列表中显示为“在线”
# 如果设置为false,它将抑制来自客户端的回复
# 这意味着服务器将显示为离线,但仍然会接受连接
enable-status=true
# 如果设置为true,没有Mojang签名公钥的玩家将无法连接到服务器
enforce-secure-profile=true
# 强制白名单
# 启用后游戏中不在白名单内的玩家会被直接踢出服务器
enforce-whitelist=false
# 控制实体在被发送到客户端之前需要多接近
# 较高的数值意味着它们会从更远的距离渲染,潜在地导致更多的延迟
# 这个数值以默认值的百分比来表达
entity-broadcast-range-percentage=100
# 强制游戏模式
# 设置为true玩家加入后将会被强制改为默认游戏模式
force-gamemode=false
# 函数的默认权限级别
function-permission-level=2
# 服务器默认游戏模式
# 生存 - survival 或 0
# 创造 - creative 或 1
# 冒险 - adventure 或 2
# 旁观 - spectator 或 3
gamemode=survival
# 结构(如村庄)是否会在新区块中生成
# 注意:即使设置为false,地牢仍会生成
generate-structures=true
# 用于自定义世界生成的设置
# 按照其格式编写相应的JSON字符串
# 请记得用 \: 转义所有的冒号
generator-settings={}
# 极限模式,死亡后会变为旁观者
hardcore=false
# 隐藏在线玩家
# 如果设置为true,则不会在服务器请求中返回玩家列表
hide-online-players=false
# 禁用数据包
# 在创建世界时不会自动启用的数据包,使用逗号分隔
initial-disabled-packs=
# 在创建世界时启用的数据包列表,使用逗号分隔
# 功能性数据包需要显式启用
initial-enabled-packs=vanilla
# 世界名称以及世界文件夹名称
level-name=world
# 世界种子,留空则随机生成
level-seed=
# 生成的世界预设。使用世界预设ID时需要转义冒号(":")
# 并且可以省略原版世界预设ID的命名空间(minecraft:)
level-type=minecraft\:normal
# 记录玩家ip地址
log-ips=true
# 限制连续邻居更新次数,超过此次数后将跳过额外的更新
# 负值表示移除限制
max-chained-neighbor-updates=1000000
# 最大玩家数量
max-players=20
# 单个tick允许的最大执行时间(毫秒)
# 超过该时间后,服务器看门狗将停止服务器并显示消息
max-tick-time=60000
# 设置世界边界的尺寸,以区块为单位,表示为半径
max-world-size=29999984
# 服务器motd,显示在客户端服务器列表中
motd=A Minecraft Server
# 数据包压缩阈值
network-compression-threshold=256
# 正版验证
online-mode=true
# op权限级别
op-permission-level=4
# 玩家空闲几分钟后会被踢出服务器,0为禁用
player-idle-timeout=0
# 如果从服务器发送的ISP/AS(Internet Service Provider / Autonomous System)
# 与Mojang Studios的认证服务器发送的不同,玩家将被踢出游戏
prevent-proxy-connections=false
# 允许玩家互相攻击
pvp=true
# 服务器查询端口
query.port=25565
# 用户在被踢出之前可以发送的最大数据包数量,0为禁用
rate-limit=0
# RCON连接所用的密码
rcon.password=
# RCON端口
rcon.port=25575
# 服务器用于存储区块数据文件时所采用的压缩方式
# 常用的有 gzip 和 deflate
region-file-compression=deflate
# 强制资源包,玩家拒绝资源包会被踢出游戏
require-resource-pack=false
# 设置材质包链接,进服将自动下载
# 请注意,在某些版本(如1.15.2之前的某些版本),":"和"="字符需要用反斜杠(\)进行转义
# 例如:http\://somedomain.com/somepack.zip?someparam\=somevalue
resource-pack=
# 资源包的唯一标识符
# 通常与服务器所使用的资源包相关联,用于确保客户端下载和应用正确的资源包
resource-pack-id=
# 当使用 require-resource-pack 时,添加一个自定义消息以显示在资源包提示上
resource-pack-prompt=
# 选填,资源包SHA-1摘要,以小写十六进制表示
# 用于验证资源包的完整性
resource-pack-sha1=
# 服务器地址
server-ip=
# 服务器端口
server-port=25565
# 模拟距离
# 设置生物实体能够从玩家处更新的最大距离,以区块为单位(以玩家为中心的半径,而不是直径)
# 如果生物实体超出了这个半径,服务器将不会对其进行tick更新,玩家也无法看到它们
simulation-distance=10
# 生成动物
spawn-animals=true
# 生成怪物
spawn-monsters=true
# 生成村民
spawn-npcs=true
# 出生点保护范围
# 以2x+1表示。将其设置为0会禁用生成保护。值为1时,会保护以生成点为中心的3×3正方形区域
# 值为2时,会保护以生成点为中心的5×5区域,依此类推
spawn-protection=16
# 启用同步块写入
sync-chunk-writes=true
# 文本过滤配置,我也没用过
text-filtering-config=
# Linux服务器性能改进:优化Linux上的数据包发送/接收
use-native-transport=true
# 玩家视距
view-distance=10
# 启用白名单
white-list=false
- 内容版权许可
- CC BY-NC-SA 署名-非商业性使用-相同方式共享