一个实验性的洞穴和悬崖快照已经到来!An experimental Caves & Cliffs snapshot has arrived!
基岩版
在本周beta版本的更新中,我们将对这一代的世界进行重大改变,例如添加3D生物群落、更大的矿脉及新的地形生成!点击这里将会引导您如何加入最新的beta版本。请注意,由于这些更改仍然是实验功能,您可能会遇到一些性能上的问题;但是请不要担心害怕,我们会在发布正式版前改进这些情况!你可以在这个简短的调查中让我们知道游戏是否正常运行:链接。查找完整的更改日志请点击这里,如果遇到任何问题,请先在bug.mojang搜索或反馈。
本周beta版本的世界将不同于非beta版本的世界,您可以查看我们实验模式切换前后的差异:链接。我们非常希望您能到feedback进行反馈。
原文链接:https://www.minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-bedrock-available-testing
Java版
更新(8月25日):快照5已发布!试试看,之后请给我们反馈!向下滚动查看更改日志和下载链接。随着《洞穴与悬崖:第一部分》的发行,我们目前正在努力完成第二章。在《洞穴与悬崖:第二部分》中,我们不仅更新了洞穴并添加了新的山脉——我们还改变了整个地形生成,以使其相互适应。由于这些功能将带来相当大的变化,我们希望您的反馈!
我们需要整理一些技术方面的东西,然后才能在普通Java快照或基岩beta版中发布这些东西同时,我们为Java创建了一个实验性快照,您可以单独下载。通过这种方式,您可以尝试全新的世界,并在我们继续将Minecraft世界新地形加入到我们的普通快照/测试版系列中的伟大工作时,向我们提供反馈。

- 山区和山顶生物群落范围更大。
- 提高了山脉的平均高度,修复了快照4中的一个意外更改,该更改使山脉更低、更平滑。但后来我们不得不再次降低山的高度,以适应更高峰的山峰,这样也许就平衡了。我们故意不让山顶或山脉超过y260左右,因为我们希望玩家有空间在山顶上建造一些酷炫的东西。因此,任何试图长得太高的山峰都会被无情地切断成高原。
- 含有钻石的化石在深板岩层以上不再生成。
- 沼泽地稍微向内陆移动,因为它们会将浑浊的沼泽水泄漏到海洋中。因此海洋对此感到非常高兴,但沼泽则有点愤怒。此外,沼泽树木可以生长在比以前稍深的水域中,所以沼泽湖应该不那么贫瘠。
- 洞穴雕刻师现在可以削掉红色的沙子和方解石,这样就不会让这些石块悬在空中。
- 调整了河流的深度和河岸的陡度。它们不太可能是超深的或者在平坦的区域被堵住。此外,河流与沼泽地的结合更好,河流倾向于变浅,与沼泽地汇合,而不是穿过。像那样的沼泽,感觉不会太混乱了。
- 小型湖泊不再生成在热带生物群落(沙漠、稀树草原、荒地)。减少了湖泊地貌在其他生物群落中的分布数量。
- 小山丘和突出部分(技术用语中的3D噪声)更常在平坦区域产生,如快照3。这在快照4中被意外删除,导致平坦区域过于平坦,没有特色。
- 减少了被破坏的地形和被破坏的热带草原生物群落的数量,取而代之的是更平坦的海滩。
- 泉水可以在更多类型的地块(如泥土和雪)中生成,增加了山间小溪和瀑布的可能性。还为繁茂的洞穴增添了泉水。
- 修正了代码中的缩进。虽然这一点都不重要,所以我不知道我为什么在这里提到它。(蚌埠住了hhh)
- 使荒地面积略小一点。就一点点。但别担心,它们仍然相当大。
- 增加了丛林边缘的生物群落。如果我们保留它,那可能会重新命名它,因为它不再是真正的边缘生物群落了。
- 调整了蘑菇地的生物群落,使其更符合岛屿的形状。
- 当滴水石洞穴露出地面时,滴水石洞穴生物群落将会把石头表面代替草地表面。这将使滴水石洞穴入口的草更少。
- 删除了快照3中生物基于高度生成的更改。我们感谢社区对此进行的讨论。我们决定暂时取消此更改,并将在有更多时间时再还回来。
本文基于以上文末所提链接提取最新内容翻译,翻译:doupoa