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教程开头,先说一下这个东西是啥。你可以理解为超远的视距+光影,JE的,BE玩家可以退出了。
Distant Horizons是一个Minecraft模组,它为Minecraft增加了一个细节层次(LOD)系统。这个系统可以在正常的视距之外渲染简化的地形,提高性能并延长视距。视距最远可调4096区块。
Iris现在对DH进行了兼容,可以在启用Distant Horizons的同时使用光影,目前处于测试阶段,仅有三款光影支持。具体的效果可以在B站搜索Distant Horizons,已经有很多视频展示了。
安装教程
你可以直接>>从123云盘下载Taichi整合包 v1.0.4.006-dh,下载后导入启动器即可,包含Taichi整合包所有mod+Distant Horizons,自带Bliss光影和Bliss光影关于DH设置的汉化,开箱即用。也欢迎使用Taichi 基础整合包。或者使用下面的方法手动安装。
首先模组加载器使用fabric,游戏版本1.20.4,安装sodium和indium最新版本,这两个mod在启动器里下载或者去modrinth下载就行,记得下最新版。
然后是Distant Horizons,打开链接:https://gitlab.com/jeseibel/distant-horizons/-/artifacts,下载最新的构建成功产物(1.20.4)。下载好后,打开压缩包,把fabric/build/libs/DistantHorizons.jar解压出来,放到mods文件夹中。

然后是iris,不要从modrinth下载,有能力的去Discord下载,或者>>从123云盘下载,将下载到的iris放到mods文件夹中。
然后是Bliss光影,有能力的去Github下载,或者>>从123云盘下载,将下载到的光影放到shaderpacks文件夹中,没有这个文件夹的话先启动一次游戏。
设置
首先打开游戏设置,DH的设置就在左上角。


Enable Rendering:启用渲染,意思就是打开DH,默认为True
LOD Render Distance Radius:LOD渲染距离半径,意思就是视距,默认为128,
Quality Preset:质量预设,有Low(低),Medium(中等), High(高), Extreme(极高), 默认为Medium
CPU Load:CPU加载,Low Impact(低), Balance(平衡), Aggressive(激进), I Paid For The Whole CPU(使用整个CPU),越高加载速度越快,CPU占用率越高。默认为Low Impact。
Enable Distant Generation:启用远程生成(直球翻译),意思就是是否在普通渲染距离外生成地形。比如我在视频设置中设置了16区块(普通渲染距离),在DH设置了128区块,那么关闭后只会在16区块内生成地形。默认为True。
Show The Options Button:显示设置按钮
Advanced options:高级设置,高级设置内一般不用动,因此我就不翻译了(主要是选项太多有的也不好解释)。
Cancel:取消
Done:完成
教程开头,先说一下这个东西是啥。你可以理解为超远的视距+光影,JE的,BE玩家可以退出了。
Distant Horizons是一个Minecraft模组,它为Minecraft增加了一个细节层次(LOD)系统。这个系统可以在正常的视距之外渲染简化的地形,提高性能并延长视距。视距最远可调4096区块。
Iris现在对DH进行了兼容,可以在启用Distant Horizons的同时使用光影,目前处于测试阶段,仅有三款光影支持。具体的效果可以在B站搜索Distant Horizons,已经有很多视频展示了。
安装教程
你可以直接>>从123云盘下载Taichi整合包 v1.0.4.006-dh,下载后导入启动器即可,包含Taichi整合包所有mod+Distant Horizons,自带Bliss光影和Bliss光影关于DH设置的汉化,开箱即用。也欢迎使用Taichi 基础整合包。或者使用下面的方法手动安装。
首先模组加载器使用fabric,游戏版本1.20.4,安装sodium和indium最新版本,这两个mod在启动器里下载或者去modrinth下载就行,记得下最新版。
然后是Distant Horizons,打开链接:https://gitlab.com/jeseibel/distant-horizons/-/artifacts,下载最新的构建成功产物(1.20.4)。下载好后,打开压缩包,把fabric/build/libs/DistantHorizons.jar解压出来,放到mods文件夹中。

然后是iris,不要从modrinth下载,有能力的去Discord下载,或者>>从123云盘下载,将下载到的iris放到mods文件夹中。
然后是Bliss光影,有能力的去Github下载,或者>>从123云盘下载,将下载到的光影放到shaderpacks文件夹中,没有这个文件夹的话先启动一次游戏。
设置
首先打开游戏设置,DH的设置就在左上角。


Enable Rendering:启用渲染,意思就是打开DH,默认为True
LOD Render Distance Radius:LOD渲染距离半径,意思就是视距,默认为128,
Quality Preset:质量预设,有Low(低),Medium(中等), High(高), Extreme(极高), 默认为Medium
CPU Load:CPU加载,Low Impact(低), Balance(平衡), Aggressive(激进), I Paid For The Whole CPU(使用整个CPU),越高加载速度越快,CPU占用率越高。默认为Low Impact。
Enable Distant Generation:启用远程生成(直球翻译),意思就是是否在普通渲染距离外生成地形。比如我在视频设置中设置了16区块(普通渲染距离),在DH设置了128区块,那么关闭后只会在16区块内生成地形。默认为True。
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Advanced options:高级设置,高级设置内一般不用动,因此我就不翻译了(主要是选项太多有的也不好解释)。
Cancel:取消
Done:完成
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