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Lore 物品属性 可用作RPG - 物品属性插件
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Lore 物品属性 可用作RPG - 物品属性插件
Lore种类
- 伤害 - 攻击时所有的伤害的增幅
- PVP伤害 - 攻击时仅对玩家伤害的增幅
- PVE伤害 - 攻击时仅对非玩家伤害的增幅
- 弓箭伤害 - 远程攻击的伤害增幅
- 真实伤害 - 攻击造成的伤害一定会高于这个值
- 暴击加成 - 暴击判定时攻击的加成幅度
- 暴击几率 - 判定是否为暴击的几率,默认不为暴击
- 护甲 - 受伤时减少伤害的增幅
- PVP/PVE/弓箭护甲 - ....
- 反弹 - 收到所有伤害反弹的幅度
- 近战/远程反弹 - ...
- 反弹几率 - 判定是否反弹的几率,默认为反弹
- 吸血 - 攻击时造成伤害的一部分按比例回复到自身血量
- 吸血几率 - 判定是否吸血的几率,默认为吸血
- 生命 - 增加生命上限
- 再生 - 增加每 X tick回复的血量(回复的速度可在配置的 general.regenInterval 中设置
战斗经验加成 - 杀死生物后经验掉落加成经验加成 - 非杀死生物得到的经验加成移动速度...
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