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教程 使用Lossless Scaling的LSFG帧生成对MC进行AI插帧

OrzMiku

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2018/08/07
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其实过年的时候就想把这个教程出了,但是当时的LSFG有个问题,就是游戏的UI界面会出现严重的重影。就在3 月 7 日,Lossless Scaling发布了2.7.0版本,改善了这一问题。
LSFG的一部分已被重新设计,以更有效地检测UI。结果,在错误检测的情况下,UI重影显著减少,对主图像的影响更小。
得益于这一优化,我们现在可以用他让我们的帧率“翻倍”。在此之前,我需要说明一点,如果你的基础帧率(不开启帧生成的帧率)小于30FPS,那么我不建议使用插帧,画面效果会十分奇怪。不过仍有一些补救措施,我会在后面提及。
先看效果
由于Lossless Scaling缩放后的界面无法被截图软件捕获,请原谅我使用相机拍摄。


安装Lossless Scaling
Lossless Scaling的安装方法十分简单,打开steam,搜索Lossless Scaling,购买,安装一气呵成。是的,Lossless Scaling是一款付费软件,不过不是很贵,目前是30多块钱。
然后打开Lossless Scaling,点击齿轮打开设置,设置缩放快捷键为Ctrl+Alt+S,当然你也可以设置为其他快捷键,这不重要。

如何对MC进行插帧
你需要确保你的游戏处于窗口模式,如果你希望全屏使用,尝试安装无边框全屏的模组,但不保证能用,所以,无论如何,使用窗口模式打开游戏。
打开Lossless Scaling:
  1. 帧生成设置为LSFG(必选)
  2. 光标选项打开固定光标(可选,防止鼠标移出窗口)、调整光标速度(可选,修正缩放后窗口的光标速度)
  3. 渲染选项打开垂直同步(可选,会限制FPS,避免画面撕裂)、打开允许撕裂(可选,可以降低画面延迟,但允许画面撕裂)、打开绘制帧率(可选,显示插帧后的帧率)
然后打开MC,鼠标在MC的界面任意位置点击,确保聚焦到MC的窗口。然后按Ctrl+Alt+S(如果你设置了其他快捷键,使用你设置的)。你会发现你的窗口全屏了,左上角显示帧率(如果你开启了帧率绘制)。现在随便进入一个世界,看看世界内的帧率,你会发现帧率已经暴涨了。

设置缩放
你可能会发现,全屏后,游戏界面不能占满整个屏幕。
  • 如果是出现黑边,宽或高有一项可以占满屏幕,说明你开了缩放,保持宽高比。
  • 如果是全屏,但是游戏界面仍然是窗口的大小,说明你没有开启缩放。
对面MC,我推荐将缩放模式设置为自定义,打开缩放后调整大小,这样按Ctrl+Alt+S后,全面的大小就会和F11进入的全屏大小相同了。
至于缩放系数,缩放系数越大分辨率越低,画面越模糊,游戏内UI越大。这对于高分辨屏幕来说十分有用,你可以通过设置缩放系数,让你的2k屏幕以1080p渲染MC,让基础帧率更高。低配电脑也可以通过适当增加缩放系统,来提升性能。
缩放类型,N卡用户选NVIDIA Image Scaling,A卡用户选AMD FSR。
至于锐度,如果你的缩放系数为1,那我建议把锐度调整为0,如果你的缩放系数大于1,不开锐化画面很糊,那建议适当增加锐度。

通过以上设置,你可以充分利用Lossless Scaling,不仅适用于Minecraft,还适用于其他游戏或软件。祝你在游戏中获得更好的画面效果和流畅的体验!
 
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