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意见建议 【共同讨论】MineBBS 资源板块分类设计

SylJack

闲隐

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2021/11/11
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MineBBS资源分类.jpg

资源分享板块 与 MineBBS 资源中心进行对接,资源分享板块予大类,资源中心予小类

模组
概述:Add-On、ModPE 或其他可被用于 MCBE(PE) 的组件内容,提供 MCBE(PE) 本体所不具备的实用、趣味或其他拓展内容的资源。

小类:Add-On、ModPE、整合模组、其他模组


地图
概述:可以被 MCBE(PE) 加载的地图,是 Minecraft 内容呈现的载体。

小类:地图存档、世界模板、其他地图


材质
概述:修改 MCBE(PE) 本身所具有的纹理的资源包,为 Minecraft 外观呈现内容进行美化、实用性等的修改。

小类:
精美材质(全覆盖或高覆盖 MCBE(PE) 的纹理资源包,艺术创作性质的,具有一定艺术价值的纹理作品)

美化材质(仅在 MCBE(PE) 纹理的部分方面作修改的,出于美化 MCBE(PE) 本体的,如 字体资源包、UI、PvP 材质包等)

实用材质(修改或增加 MCBE(PE) 纹理以实现某种实用目的,如 X-Ray 矿透等)

其他材质(暂时不能被归类的材质)


光影
概述:以渲染为主要内容对游戏画面进行修改的组件、包括着色器、雾渲染等

小类:
渲染龙(RenderDragon 渲染引擎的着色器)
光追(使用光线追踪技术的着色器)
旧光影(1.18 及以前采用 HLSL/GLSL 编写的着色器)
其他光影


皮肤
概述:自定义玩家游戏形象的组件

小类:
单层皮肤
双层皮肤
4D 皮肤(此称呼较为通俗,可能有待修改,指非常规 Minecraft 方块模型的皮肤)
皮肤包
其他皮肤


软件
与 Minecraft 直接相关的开发工具程序(如 BlockBench、Bridge. Amulet 等)
与 Minecraft 相关的实用工具软件程序(如 Toolbox 等)


其他
可以符合的内容:
Minecraft 内置字体资源(除 Unifont、思源黑体等)
Minecraft 壁纸及相关图片(建议整体导向【周边创作】)


另:材质包及皮肤分有 16X、32X 等多种分辨率,但此不作细化,可在资源中心发布界面增添内容填写
另:模组可像 MCMOD 设置细化标签供发布者填写,如实用、魔法、科技等
 
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我感觉这恐怕很难发展,因为目前minebbs上面大多数是腐竹和开发者,一般寻找这些资源都会跑去苦力怕论坛。而腐竹们一般情况不会用到这些东西大多数也就给服务器找找合适的材质包。
 
我感觉这恐怕很难发展,因为目前minebbs上面大多数是腐竹和开发者,一般寻找这些资源都会跑去苦力怕论坛。而腐竹们一般情况不会用到这些东西大多数也就给服务器找找合适的材质包。
完善资源分类是必要的前提,无论对于玩家还是发布者都很方便。
目前论坛使用的分类方式还是需要改进,这版方案仅是草拟,可能会更改吧。
 
我感觉这恐怕很难发展,因为目前minebbs上面大多数是腐竹和开发者,一般寻找这些资源都会跑去苦力怕论坛。而腐竹们一般情况不会用到这些东西大多数也就给服务器找找合适的材质包。
另外,寻找资源确实很多人都会去苦力怕论坛,但是他们仅仅将苦力怕论坛当做一个资源网站使用。
苦力怕论坛的Add-On板块有上百万条回复,但是主题数仅有十几万,而他们的用户已经突破一百万了。
MineBBS 的发展也不可能和苦力怕论坛走一样的路,但也应该有较好的 BE 单机内容配套。
-
MineBBS 的核心竞争力仍然是 BE 服务器,而且 MineBBS 的 BE 服务器内容是偏向于独家的,而苦力怕论坛的 BE 单机内容大多依靠搬运组成,原创内容比例很低,做起来是量的差距,不是质的差距。
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目前也有一些汉化组、资源分享主在 MineBBS 发布资源
例如 @B站Minecraft菠萝君 @语翌制作组 @承挨 @Linexic
目前 MineBBS 的 BE 单机内容确实较少,但是有发展空间。
 
转型其实也是很有必要的。
从mb加入mc下载页之后,用户增涨也挺多的。但是现在be玩家找资源基本上都是去隔壁。mb主力还是ll开发者以及服主
主要是苦力怕论坛虽然用户数量很多,且活跃用户比重相比仅为获取资源的人少,但是量毕竟在那,碰也能碰出东西的。



但是 MineBBS 的发展路线就和苦力怕论坛不一样了,
苦力怕论坛最早就是通过MC下载页起家的,在多玩之后,苦力怕论坛的下载页算是对于国内非正版玩家一个稳定获取安装包的来源。



MineBBS 本身是靠 BE 服务器起家,直到如今,内容也偏向于 BE 服务器内容。
圈子基本也就仅限在这里,但是做服务器内容的,基本不会去做单机内容,这其实割裂的还是有些明显的。

MineBBS 的 BE 单机内容真正开始有起色应该是今年吧,但是最高下载量的资源和苦力怕论坛仍然有很大差距,我认为应该先把内容做起来,厚积薄发。

而不是说没有量就不做了。
 
转型其实也是很有必要的。
从mb加入mc下载页之后,用户增涨也挺多的。但是现在be玩家找资源基本上都是去隔壁。mb主力还是ll开发者以及服主
我是这样想的,既然都往服务器那边发展了,为何不将Java的也一起发展了,据我这几年的观察mcbbs一直在走下坡路除了人多知名度高其他做的是真的烂。然后Java国内服务器的发展太散了。
 
我是这样想的,既然都往服务器那边发展了,为何不将Java的也一起发展了,据我这几年的观察mcbbs一直在走下坡路除了人多知名度高其他做的是真的烂。然后Java国内服务器的发展太散了。
Java 版内容也是搞过的,但是没多少水花,就撤了。
而且 MineBBS 的体量还是撑不起 Java 版内容的,做不出来东西,因为内容基本都被 MCBBS MCMOD CurseForge PlanetMinecraft 抢光了
MCBBS 就是拉了,Java 版玩家大多也不可能流向这里,他们还有很多地方可去。
 
Java 版内容也是搞过的,但是没多少水花,就撤了。
而且 MineBBS 的体量还是撑不起 Java 版内容的,做不出来东西,因为内容基本都被 MCBBS MCMOD CurseForge PlanetMinecraft 抢光了
MCBBS 就是拉了,Java 版玩家大多也不可能流向这里,他们还有很多地方可去。
那些是地图和模组,但如果是插件呢?
 
国外有一个这个网站,国内的话 MCBBS 也是有承接的
mcbbs一直在走下坡路,现在就看时机了。国内基本就没有一个较好的java服务器插件方分享的平台
 
mcbbs一直在走下坡路,现在就看时机了。国内基本就没有一个较好的java服务器插件方分享的平台
MineBBS 也有 Java 的,但是还是少,而且我看 JE-BE 互通分区一堆 RMB 资源
 
  1. MineBBS的资源集中在资源中心,版块中只有一个讨论贴作为入口,所以资源分类可以细化,但是个人认为没有必要建立这么大量的资源版块?建立大量版块不仅不利于管理,也会让论坛版块看起来很臃肿,让用户产生疑惑和退却的心理。
  2. 分类中有部分我认为不太合适,首先是关于材质,”精美“”美化“”实用“的划分不够客观,让人在投稿时会不知所谓,如果要进行另外说明,那会增加学习和使用的成本,应该选择更直观的标准进行分类。
  3. 然后是皮肤,是否有必要单独成立一个分类/版块来放皮肤?因为本站皮肤资源相对非常少,而且这类资源一般也不太具备太强的讨论度和话题性,如果单独成立板块/分类,估计会很空,讨论量也会很有限
 
  1. MineBBS的资源集中在资源中心,版块中只有一个讨论贴作为入口,所以资源分类可以细化,但是个人认为没有必要建立这么大量的资源版块?建立大量版块不仅不利于管理,也会让论坛版块看起来很臃肿,让用户产生疑惑和退却的心理。
  2. 分类中有部分我认为不太合适,首先是关于材质,”精美“”美化“”实用“的划分不够客观,让人在投稿时会不知所谓,如果要进行另外说明,那会增加学习和使用的成本,应该选择更直观的标准进行分类。
  3. 然后是皮肤,是否有必要单独成立一个分类/版块来放皮肤?因为本站皮肤资源相对非常少,而且这类资源一般也不太具备太强的讨论度和话题性,如果单独成立板块/分类,估计会很空,讨论量也会很有限
1. 个人没有建立如此多的资源板块的意思,我的意思是在资源分享板块设置分类(模组、地图、材质、光影、皮肤、软件、其他)
(1)如果技术和其他条件允许的话,【资源分享】是否可以像【意见反馈】板块设置【热门】、【最近更新】一样上方设置快速分类【模组】【地图】等其他分类。
(2)如果论坛方面认为是分类臃肿,我第一的考虑是每个分类都采取玩家 都能理解 都能方便直观 地快速查找,如果能像我上方所说的设置,可能不会显得【资源分享】板块过乱。
(3)如果认为需要裁撤或合并分类,那么【软件】和【其他】仅保留一个,
材质、光影、皮肤进行合并【材质光影+皮肤】或【材质皮肤+光影】,总之,我认为这三者不要都放在一起。
个人偏向于【材质皮肤+光影】

2. 之所以设置精美、美化、实用是出于个人理解,但如果要对材质进行细化分类,并不是一件容易的事。
首先,采取什么样的标准划分,大多如方块概念的知名的全覆盖材质包,都是先做 Java 版后移植,有些材质包不做移植,而 MCBE 独有的全覆盖材质包很少。MCBE 由于在此方面缺乏相当内容,采取材质包风格划分或许很困难,或者说设置过多的分类是否有必要。

其次,MCBE 有不少 PvP 材质包、UI 类型(还有站长转载的一些内容覆盖量少的美化材质包)的资源包,也有一些资源包本身和材质包性质类似,但创作内容和材质包很偏轨,例如 X-Ray 矿物透视等。
这使得基于从以上所述的角度考虑分类,可能会划出越来越多的分类,否则仅设一个其他来容纳未被包含在内的材质包。

最后,材质的细化分类确实有一定困难。另外,徒增学习成本也确实是一个很大的问题,而且可被列入“材质”分类【实则资源】的内容实在太多,例如音乐包等。

如果就此,把材质包的分类改为资源,那么就可以容纳光影、皮肤以及一切不调用 MCBE 行为包的 Pack 组件。
但是,资源包的名称和【资源】重叠,如何做好区分也是一个问题。

3. 就是否有必要单独设置分类,个人认为有必要,不单拎出来,也不能从大类分别上直接被忽略了。
 
最后编辑:
MineBBS资源分类_5.jpg

新草拟 3(重设大类逻辑)
 
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