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逻辑树

资源分享板块 与 MineBBS 资源中心进行对接,资源分享板块予大类,资源中心予小类
模组
概述:Add-On、ModPE 或其他可被用于 MCBE(PE) 的组件内容,提供 MCBE(PE) 本体所不具备的实用、趣味或其他拓展内容的资源。
小类:Add-On、ModPE、整合模组、其他模组
地图
概述:可以被 MCBE(PE) 加载的地图,是 Minecraft 内容呈现的载体。
小类:地图存档、世界模板、其他地图
材质
概述:修改 MCBE(PE) 本身所具有的纹理的资源包,为 Minecraft 外观呈现内容进行美化、实用性等的修改。
小类:
精美材质(全覆盖或高覆盖 MCBE(PE) 的纹理资源包,艺术创作性质的,具有一定艺术价值的纹理作品)
美化材质(仅在 MCBE(PE) 纹理的部分方面作修改的,出于美化 MCBE(PE) 本体的,如 字体资源包、UI、PvP 材质包等)
实用材质(修改或增加 MCBE(PE) 纹理以实现某种实用目的,如 X-Ray 矿透等)
其他材质(暂时不能被归类的材质)
光影
概述:以渲染为主要内容对游戏画面进行修改的组件、包括着色器、雾渲染等
小类:
渲染龙(RenderDragon 渲染引擎的着色器)
光追(使用光线追踪技术的着色器)
旧光影(1.18 及以前采用 HLSL/GLSL 编写的着色器)
其他光影
皮肤
概述:自定义玩家游戏形象的组件
小类:
单层皮肤
双层皮肤
4D 皮肤(此称呼较为通俗,可能有待修改,指非常规 Minecraft 方块模型的皮肤)
皮肤包
其他皮肤
软件
与 Minecraft 直接相关的开发工具程序(如 BlockBench、Bridge. Amulet 等)
与 Minecraft 相关的实用工具软件程序(如 Toolbox 等)
其他
可以符合的内容:
Minecraft 内置字体资源(除 Unifont、思源黑体等)
Minecraft 壁纸及相关图片(建议整体导向【周边创作】)
另:材质包及皮肤分有 16X、32X 等多种分辨率,但此不作细化,可在资源中心发布界面增添内容填写
另:模组可像 MCMOD 设置细化标签供发布者填写,如实用、魔法、科技等

资源分享板块 与 MineBBS 资源中心进行对接,资源分享板块予大类,资源中心予小类
模组
概述:Add-On、ModPE 或其他可被用于 MCBE(PE) 的组件内容,提供 MCBE(PE) 本体所不具备的实用、趣味或其他拓展内容的资源。
小类:Add-On、ModPE、整合模组、其他模组
地图
概述:可以被 MCBE(PE) 加载的地图,是 Minecraft 内容呈现的载体。
小类:地图存档、世界模板、其他地图
材质
概述:修改 MCBE(PE) 本身所具有的纹理的资源包,为 Minecraft 外观呈现内容进行美化、实用性等的修改。
小类:
精美材质(全覆盖或高覆盖 MCBE(PE) 的纹理资源包,艺术创作性质的,具有一定艺术价值的纹理作品)
美化材质(仅在 MCBE(PE) 纹理的部分方面作修改的,出于美化 MCBE(PE) 本体的,如 字体资源包、UI、PvP 材质包等)
实用材质(修改或增加 MCBE(PE) 纹理以实现某种实用目的,如 X-Ray 矿透等)
其他材质(暂时不能被归类的材质)
光影
概述:以渲染为主要内容对游戏画面进行修改的组件、包括着色器、雾渲染等
小类:
渲染龙(RenderDragon 渲染引擎的着色器)
光追(使用光线追踪技术的着色器)
旧光影(1.18 及以前采用 HLSL/GLSL 编写的着色器)
其他光影
皮肤
概述:自定义玩家游戏形象的组件
小类:
单层皮肤
双层皮肤
4D 皮肤(此称呼较为通俗,可能有待修改,指非常规 Minecraft 方块模型的皮肤)
皮肤包
其他皮肤
软件
与 Minecraft 直接相关的开发工具程序(如 BlockBench、Bridge. Amulet 等)
与 Minecraft 相关的实用工具软件程序(如 Toolbox 等)
其他
可以符合的内容:
Minecraft 内置字体资源(除 Unifont、思源黑体等)
Minecraft 壁纸及相关图片(建议整体导向【周边创作】)
另:材质包及皮肤分有 16X、32X 等多种分辨率,但此不作细化,可在资源中心发布界面增添内容填写
另:模组可像 MCMOD 设置细化标签供发布者填写,如实用、魔法、科技等
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