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- Minecraft Beta & Preview 是基岩版的测试版本,用于获取反馈和漏洞报告,以促进正式版更加稳定。
- 这些进行中的版本可能不稳定、包含实验性内容,可能无法代表最终版本的质量,请谨慎使用。
- Preview可在 Xbox、Windows 10/11 和 iOS 设备上使用。Beta版可在 Android (Google Play) 上使用。
- 您可以在 aka.ms/MC120Feedback 发送反馈和想法,并在上 bugs.mojang.com 报告错误。
- 如需转载,请注明本主题的作者与链接。
试炼厅、试炼刷怪笼和旋风人有什么共同点?除了 1.21 更新的所有功能外,它们今天都将在 Minecraft: Bedrock Edition Beta 和 Preview 中进行测试!作为一个混沌的爱好者和未探索的狂热探索者,我迫不及待地想跳进这个预览,看看谁能跳得最远,我(不允许鞘翅)或微风:一个恶作剧的敌对生物,利用风的力量进行攻击!沿着布满铜球的广阔走廊冒险,穿过通往未知世界的大门,与试炼刷怪者进行测试(双关语!),这是一种狡猾的装置,可以根据你的队伍规模喷出许多小怪。一如既往,我们希望您对这些功能提供反馈,因此请在此处将您的想法发送给我们,并在 bugs.mojang.com 报告任何错误!
实验性功能
添加了 旋风人 生物
- 旋风人是一种狡猾、充满敌意的生物,可以通过试炼刷怪器在审判室的某些房间中生成
- 旋风人主要通过围绕目标跳跃来移动,有时跳得很远
- 作为一个咄咄逼人的对手,微风以风电荷射弹的形式向目标发射挥发性风能
- 风弹电荷在直接与实体碰撞时会造成少量伤害
- 在与实体或方块碰撞后,风荷射弹会产生风爆,将该区域中的实体击退几个方块
- 风爆发还具有“激活”某些方块的效果:
- 非铁门和活板门是翻转的
- 栅栏门翻转
- 按下按钮
- 杠杆翻转
- 钟声响起,摆动着
- 点燃的蜡烛(独立蜡烛和蛋糕蜡烛)熄灭
- 风爆发对铁门、铁活板门或任何被红石信号固定在其位置的方块没有任何影响
已知问题
- 旋风人在战斗中没有任何非跳跃运动
- 旋风人不会偏转射弹
- 旋风人无法避免活板门
试炼刷怪笼
- Trial Spawner 是 Monster Spawners 的一个新变体,在完成后会弹出奖励,并且可以在多人游戏中具有不同级别的挑战
- 试炼刷怪者在附近发现每一名新玩家,挑战等级就会增加
- 挑战等级不会降低,直到试炼刷怪者的冷却时间重置
- 与普通刷怪不同,试炼刷怪将生成有限数量的生物,其当前挑战等级成正比
- 它只能在视线范围内的位置生成生物
- 它可以生成一个生物,而不管生物有任何光照等级要求
- 生成的生物是持久的
- 一旦所有生物都被击败,试炼刷怪者将弹出一组与当前挑战等级成比例的奖励
- 奖励被弹出后,试炼刷怪进入冷却期 30 分钟,在此期间将不再生成生物
- 试炼刷怪不能由玩家在生存中制作或获得 - 相反,它们可以自然地放置在整个试炼室中
- 试炼刷怪的开采速度极慢,抗爆炸性强,即使使用丝绸之触也不会掉落
- 当放置在创意中时,试炼刷怪器默认没有设置生物类型
- 生物类型可以通过在持有生成蛋时与之互动来设置
- 创意玩家和旁观者玩家无法被试玩刷怪者检测或注意到
试炼厅
- 试炼厅是主世界中的一个新结构,玩家可以在游戏中期探索并接受战斗挑战
- 试炼厅由各种铜块和凝灰岩块制成,大小不一
- 试炼厅是整个地下深板岩层中相对常见的发现
- 每个试炼厅的布局都是按程序生成的,可以包括陷阱、奖励箱和各种战斗空间
- 补给箱可以在不同的房间之间找到,并为您提供方块和物品,帮助您进行试炼
- 每个房间都有挑战守卫的奖励宝箱,可以成为附魔书籍和装备的来源
- 在奖励箱中发现的战利品仍在迭代中,绝对不是最终的
- 每个试炼厅将包括近战、小型近战或远程类别的试炼刷怪:
- 近战
- 僵尸
- 记得
- 泥
- 小型米粒钻
- 蜘蛛
- 洞穴蜘蛛
- 僵尸宝宝
- 衣鱼
- 不等
- 骨架
- 流浪
- 近战
- 每个试炼刷怪类别在生成时只会对整个结构使用一个生物,并且这些生物是随机分配给每个试炼室的
- 例如,一个试炼厅可能只生成僵尸、洞穴蜘蛛和流浪者,而另一个试炼厅可能只生成史莱姆、蠹虫和骷髅
- 例外情况是一些在独特房间中的试炼刷怪,它们总是会生成旋风人
已知问题
- 走廊有时以死胡同结束
- 含水层、郁郁葱葱的洞穴和Sculk矿脉有时与审判分庭相交
- 战利品表可能包含错误的物品或错误数量的物品
试炼钥匙
- 只能从试炼刷怪处获得的物品
- 试用密钥目前没有任何功能
合成器
- 更新了 Crafter 纹理
凝灰岩砖
- 更新的凝灰岩砖纹理
功能和 BUG 修复
船
- 修复了 Boats 在放置时会穿过方块的问题
游戏玩法
- 当由快速的 Redstone 时钟供电时,使用 Redstone 触发的容器块(例如料斗、分配器)现在可以一致地进行交互
- 修复了在某些情况下,在移动时构建积木时可能会造成意外跌落损坏的问题(MCPE-120140、MCPE-175791)
- 玩家在切换到旁观者模式并返回时不再从他们站立的方块中掉落 (MCPE-170522)
常规
- 添加了信息量更大的错误消息,以防由于外部操作系统问题而导致世界导出失败 (MCPE-41898)
- 改进了 100% 加载与主菜单出现在控制台平台上之间的延迟
角色创建者
- 在水平分屏中,第二个玩家现在可以导航到个人资料屏幕,两个玩家现在都可以看到彼此的角色变化
“游戏指南”部分
- 更新了“游戏指南”部分中有关管道的信息 (MCPE-65038)
- 在百科全书信标选项卡中添加了 Netherite 作为块类型 (MCPE-175929)
物品
- 修复了吃苹果不会减慢玩家移动速度的问题 (MCPE-176556)
REALMS
- 将 Preview on Realms 中的最大渲染距离增加到 20 个区块。我们将收集有关更改的数据和反馈,以确定我们可以为普通领域带来多大的渲染距离增加。请在反馈 discord 服务器或反馈网站上与我们分享您的反馈。
- 将未读帖子计数指示器添加到播放屏幕和插槽屏幕上的“提要”按钮
用户界面
- 修复了某些聊天消息在新的死亡屏幕上短暂错误地显示的错误
技术更新
API
- Changed itemStack in ItemReleaseUseAfterEvent to be optional
- Released DataDrivenEntityTriggerAfterEvent from beta to 1.8.0
- Released DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignal from beta to 1.8.0
- Released DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignalOptions from beta to 1.8.0
- Released DefinitionModifier from beta to 1.8.0
- Released WorldAfterEvents.dataDrivenEntityTriggerEvent from beta to 1.8.0
- Improved error messages for "Unsupported or out of bounds value." errors to include the bounds
编辑 器
编辑器及其相应的 API 处于早期开发阶段,可用于 Windows PC 基岩预览版上的键盘/鼠标。在社交渠道上用 #BedrockEditor 标记我们。了解如何使用编辑器,在 GitHub Discussion 论坛上与团队互动,并通过初学者工具包和示例开始构建扩展。
本周更新:
- 修复了 CTRL+TAB 快捷键导致的编辑器屏幕冻结 bug。
- 新 API!模拟暂停状态现在可通过编辑器全局对象的 simulation 属性用于编辑器脚本。
- 菜单项现在具有 boolean |定义。如果定义了该值,则如果该值为 true,菜单将显示一个复选标记。
- 在编辑器模式下运行时,向“/reload”斜杠命令添加了一个“all”可选参数,该参数可以对整个编辑器进行完全热重新加载。
实体组件
- 实体事件响应run_command已重命名为 queue_command,并已从实验中发布。通过 queue_command 运行的命令可能会延迟到下一个时钟周期。如果在运行命令之前删除实体,则该命令将不会执行。在实验中使用run_command的内容目前仍然有效,但实验性功能现在被视为已弃用
项目
- 组件项 json 中无法识别的字段现在将以 1.20.60 及更高版本的格式向内容日志发出警告
战利品表
- 装饰罐现在支持使用战利品桌
实验性技术特点
图形
- 通过修复 GPU 资源分配错误来提高性能,该错误导致延迟技术预览版中每一帧都不断重新分配
API
- PlayerPlaceBlockBeforeEvent
- Removed itemStack: ItemStack from event
- Added readonly permutationBeingPlaced: BlockPermutation to event
- Updating createExplosion(location: Vector3, radius: number, explosionOptions?: ExplosionOptions) to return a boolean. True if the explosion is successful and false if the explosion is unsuccessful or is cancelled.
- Class Player
- Added method spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void;
游戏体验下载:[暂无]
参考链接:[https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-preview-1-20-60-20]