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Beta 1.20.60.25(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.60.25(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.60的第6个测试版,发布于2024年1月10日[1],同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
以下转载zh.minecraft.wiki https://zh.minecraft.wiki/w/基岩版1.20.60.25
大型箱子和大型陷阱箱
谜之炖菜
蜜蜂
含雪
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“更新 1.21 版”、“即将推出的创作者功能”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。
方块
试炼刷怪笼
旋风人
命令
方块
技术更新
API
已将“不支持或越界值..”错误更改为使用ArgumentOutOfBoundsError错误类型
阻碍
添加了数据驱动块在邻接完整和不透明块时删除几何图形中的面的功能。块几何体组件中添加了一个新字段,该字段引用了新的Culling.json文件(位于资源包Block_Culling目录中),该文件为镶嵌几何体设置了剔除规则
尺寸API
setWeather方法参数持续时间现在使用ArgumentOutOfBoundsError类型
编辑
编辑器及其相应的API处于早期开发阶段,可用于Windows PC Bedrock Preview版本上的键盘/鼠标。使用#BedrockEditor在社交渠道上标记我们。
了解如何使用编辑器,加入GitHub讨论论坛与团队互动,并通过入门工具包和示例开始构建扩展。
本周更新:
修复了刷新编辑器屏幕时子菜单项被错误地添加到根级别的错误
实验技术更新
API
属性越界错误
添加了一个新的PropertyOutOfBoundsError,该错误在有界的属性设置为越界时引发
如果容器槽无效,或者在空槽上设置了属性,ContainerSlot API现在抛出InvalidContainerSlotError
属性typeId不再为空插槽返回undefined,而是抛出InvalidContainerSlotError
添加了函数hasItem-返回插槽是否包含项目
添加了getCanPlaceOn函数-返回项目可以放置的块标识符数组
添加了getCanDestroy函数-返回项目在使用时可以销毁的块标识符数组
命令
已安装可骑乘暴徒的健康条现在已正确显示(MCPE-177696)
比较未加载的块时,执行命令现在失败(MCPE-177195)
Hud命令现在可以按预期工作了–/Hud命令允许创建者单独显示/隐藏每个元素以及显示/隐藏所有元素。隐藏一个元素不再隐藏“所有”元素。
图形
修复了延迟技术预览中导致洞穴被太阳照亮的问题(也称为“漏光”)
在延迟技术预览中,体积雾不再受封闭空间中阳光的影响
图形
修复了延迟技术预览中导致洞穴被太阳照亮的问题(也称为“漏光”)
在延迟技术预览中,体积雾不再受封闭空间中阳光的影响
以下转载zh.minecraft.wiki https://zh.minecraft.wiki/w/基岩版1.20.60.25
大型箱子和大型陷阱箱
- 略微更改了纹理。
- 现在会每0.5秒对生物造成一次伤害,而不是每2秒造成一次。
谜之炖菜
- 现在玩家在满饥饿值状态下也可以食用谜之炖菜。
蜜蜂
- 穿过甜浆果丛时不再会受到伤害和减速影响。
- 现在会生成于雪林。
- 现在会在和平难度下消失。
含雪
- 现在自然生成的植物可以含雪。
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“更新 1.21 版”、“即将推出的创作者功能”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。
方块
试炼刷怪笼
- 现在检测到玩家时,若试炼刷怪笼生成生物的剩余时间少于2秒,则生成延时会被设置为2秒。
旋风人
- 现在会反射所有弹射物。
- 命中旋风人的弹射物会以40°度角向发射该弹射物的实体反射回去。
- 现在躯干部分的杆状物底部的像素与周围部分的颜色相匹配。
命令
- 现在可骑乘生物的生命条会正确显示。(MCPE-177696)
- /execute命令现在会在对比未加载的区块时执行失败。(MCPE-177195)
- /hud命令现在允许单独显示或隐藏一个元素,以及显示或隐藏所有元素。隐藏一个元素时不再会隐藏all元素。
- 修复了开启延迟渲染预览功能后洞穴会出现被太阳照亮(又称“漏光”)的问题。
- 延迟渲染预览功能中的体积雾在封闭空间中不再受到阳光的影响。
方块
- 现在无论旗帜是否已在世界中以方块形式放置过,颜色相同的旗帜物品都会一致地堆叠起来。(MCPE-43391)
- 凋灵玫瑰现在会每0.5秒对生物造成一次伤害,而不是每2秒造成一次。(MCPE-55878)
- 被复制的容器不再会保持打开其容器界面,也不再会导致崩溃。
- 修复了大型箱子和大型陷阱箱的箱盖部分会出现像素阴影的问题。(MCPE-169495)
- “你需要薄荷”成就现在只能通过收集龙息来解锁。(MCPE-177409)
- 现在即使处于满饥饿值状态,玩家也可以食用谜之炖菜。(MCPE-122491)
- 降低了钓鱼时产生的经验球的分散程度。(MCPE-170540)
- 僵尸疣猪兽不再会在和平难度下生成,且会在难度切换至和平难度时消失。(MCPE-79480)
- 经验球不再会与生物相碰撞。(MCPE-87711)
- 甜浆果丛不再会对穿过其的蜜蜂造成伤害。(MCPE-114689)
- 狼现在会在雪林生物群系中的雪块和雪层上生成。(MCPE-147656)
- 修复了加入Realm时可能会无限加载的问题。
- 现在深色橡树和金合欢树的可替换方块限制也会应用于树枝部分,而不只应用于树干部分。
- 现在世界生成时放置的雪层会覆盖在草丛和花上。(MCPE-142321)
技术更新
API
已将“不支持或越界值..”错误更改为使用ArgumentOutOfBoundsError错误类型
阻碍
添加了数据驱动块在邻接完整和不透明块时删除几何图形中的面的功能。块几何体组件中添加了一个新字段,该字段引用了新的Culling.json文件(位于资源包Block_Culling目录中),该文件为镶嵌几何体设置了剔除规则
尺寸API
setWeather方法参数持续时间现在使用ArgumentOutOfBoundsError类型
编辑
编辑器及其相应的API处于早期开发阶段,可用于Windows PC Bedrock Preview版本上的键盘/鼠标。使用#BedrockEditor在社交渠道上标记我们。
了解如何使用编辑器,加入GitHub讨论论坛与团队互动,并通过入门工具包和示例开始构建扩展。
本周更新:
修复了刷新编辑器屏幕时子菜单项被错误地添加到根级别的错误
实验技术更新
API
属性越界错误
添加了一个新的PropertyOutOfBoundsError,该错误在有界的属性设置为越界时引发
如果容器槽无效,或者在空槽上设置了属性,ContainerSlot API现在抛出InvalidContainerSlotError
属性typeId不再为空插槽返回undefined,而是抛出InvalidContainerSlotError
添加了函数hasItem-返回插槽是否包含项目
添加了getCanPlaceOn函数-返回项目可以放置的块标识符数组
添加了getCanDestroy函数-返回项目在使用时可以销毁的块标识符数组
命令
已安装可骑乘暴徒的健康条现在已正确显示(MCPE-177696)
比较未加载的块时,执行命令现在失败(MCPE-177195)
Hud命令现在可以按预期工作了–/Hud命令允许创建者单独显示/隐藏每个元素以及显示/隐藏所有元素。隐藏一个元素不再隐藏“所有”元素。
图形
修复了延迟技术预览中导致洞穴被太阳照亮的问题(也称为“漏光”)
在延迟技术预览中,体积雾不再受封闭空间中阳光的影响
图形
修复了延迟技术预览中导致洞穴被太阳照亮的问题(也称为“漏光”)
在延迟技术预览中,体积雾不再受封闭空间中阳光的影响
最后编辑: