原文发表于: 2021年9月22日
原文链接:在这里
本文翻译:doupoa
请在参加我的世界beta版之前阅读:
喂?你好?有人能听到我说话吗?我在一个新产生的洞穴中, 我不是说我迷路了, 但我肯定不知道如何找到我的出路。我知道我沿着一条比平时更深的铜矿脉,突然之间,我发现我正处于低于我平常保存的区块(更深了)。当我在努力的将自己挖出来时,请享受本周的基岩beta更新,并发送给我们您的反馈在aka.ms/CavesCliffsFeedback,并将任何错误报告在 bugs.mojang.com。如果基岩版团队的其他人问我在哪里,就告诉他们我堵车了。 他们永远不会让我活下来......
实验功能
游戏玩法
铜矿
非实验性功能和错误修复
一般的问题
游戏玩法
主世界
怪物
用户界面
角色创造者
技术更新
动画
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本文翻译:doupoa
请在参加我的世界beta版之前阅读:
- 加入 beta 后将取代您正在进行的游戏及我的世界正式版
- 您将无法访问 Realms,并且在Beta 状态时非beta 玩家不可加入游戏
- 在 beta 中玩的任何世界都不能在游戏的前几个版本中打开,因此请拷贝一份世界以防丢失它们
- Beta 构建可能不稳定,不能代表最终版本的质量
- 该beta版本仅在 Xbox One、Windows 10 和安卓系统(谷歌商店)上提供。要加入或离开 beta,请参阅aka.ms/JoinMCBeta以获得详细说明

喂?你好?有人能听到我说话吗?我在一个新产生的洞穴中, 我不是说我迷路了, 但我肯定不知道如何找到我的出路。我知道我沿着一条比平时更深的铜矿脉,突然之间,我发现我正处于低于我平常保存的区块(更深了)。当我在努力的将自己挖出来时,请享受本周的基岩beta更新,并发送给我们您的反馈在aka.ms/CavesCliffsFeedback,并将任何错误报告在 bugs.mojang.com。如果基岩版团队的其他人问我在哪里,就告诉他们我堵车了。 他们永远不会让我活下来......
实验功能
- 在使用洞穴和悬崖实验功能时,游戏会将之前Y轴低于0的旧区块重新生成新的世界或洞穴!
- 但之前在基岩层以下升级过的区块不会看到这个变化。
- 有关更多信息,请参阅我们的常见问题解答! 我们很乐意在 aka.ms/CavesCliffsFeedback 上听到您对此的反馈
新一代超平坦世界
- 使用 Caves & Cliffs 实验性切换开关会将旧的超平坦世界升级到新的扩展高度
- 使用洞穴和悬崖实验模式后的新超平坦世界会将从“y=-64”开始生成
游戏玩法
- 修复了测试版中禁止飞越世界限制的问题(非洞穴和悬崖实验为 255,洞穴和悬崖实验为 319) (MCPE-141360)
铜矿
- 铜矿石现在最多生成 y=96 而不是 y=64 (MCPE-125233)
非实验性功能和错误修复
一般的问题
- 将鼠标悬停在草块上时,手握 顶层雪 不再导致错误行为 (MCPE-140659) (MCPE-140660)
- 蜂巢现在在世界中正确生成 (MCPE-141324) (MCPE-132195)
- 非防火生物现在避免穿过火(MCPE-23835)
游戏玩法
- Vanilla Parity:玩家现在可以在向上移动时激活鞘翅滑翔 (MCPE-59580)
- 在包含格式化彩色文本的标志上使用染料将覆盖格式化彩色文本
主世界
- 化石现在不太可能在结构中生成和破坏
- 地下堡垒不再在洞穴和悬崖实验切换之外错位或丢失(MCPE-121708)
怪物
- 铁傀儡 现在只生成在固体块上 (MCPE-140145)
- 挥舞的武器现在可以在掠夺者和卫道士上正确呈现(MCPE-141321)
用户界面
- 在使用非 “触摸” 控制模式时,想要骑动物现在会显示正确的按钮提示
角色创造者
- 背面外观件将不再覆盖个人资料屏幕中的左右箭头
- 修复了个人资料屏幕中的特色项目未在更衣室中打开特色目录的问题
- 修复了如果之前编辑了另一个项目的颜色,默认衣服会改变颜色的问题
- 在使用控制器(手柄)时从先前选择的侧边栏选项导航回来后,现在可以在展开视图中选择侧边栏选项
- 扩展更衣室中的任何经典皮肤包时,侧边栏不再打开
- 改进了 角色创建器 的导航流程,使其始终切换到选定的 角色创建器 配置文件 (MCPE-139022)
- 在游戏中从市场装备的皮肤现在适用于角色
技术更新
动画
- 修复了在更改渲染控制器时导致动画重新启动的错误
- 当遇到换行或换行时,标志上的固定文本会丢失其格式。格式化现在将保持,直到找到重置代码或覆盖代码。这不是追溯性的,以前创建的标志不会改变
- 作为持续测试的一部分,移除了 Android 设备 (ARMv7) 上的 RenderDragon 引擎
- 现在正确评估包含大写字母的 Molang 表达式
- 'query.get_equipped_item_name' 现在将识别海灯 (MCPE-67893)
- 为之前被忽略的 1 + (9 10) 等表达式添加新的编译错误(这是引擎版本 1.17.40 的版本更改)
- 更新了 GameTest Framework 接口并添加了新的 SimulatedPlayer 功能:
- 向 GameTest 添加了“SimulatedPlayer”类。此类使 GameTest 能够模拟各种玩家行为,例如移动、使用物品以及与块和实体交互。有关更多详细信息,请参阅 GameTest API 参考文档。
- 添加函数 spawnSimulatedPlayer(blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer
- removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer:SimulatedPlayer):无效
- mojang-gametest.Test 类型
- 更改了函数 assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean = true) 的签名
- mojang-minecraft 组件
- 组件清单现在可与玩家清单一起使用