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版本快讯 [Minecraft FeedBack] Minecraft 基岩版 Beta & Preview 1.19.70.22 发布

  • Minecraft Beta & Preview 是基岩版的测试版本,用于获取反馈和漏洞报告,以促进正式版更加稳定。
  • 这些进行中的版本可能不稳定、包含实验性内容,可能无法代表最终版本的质量,请谨慎使用。
  • 预览版可在 Xbox、Windows 10/11 和 iOS 设备上使用。测试版可在 Android (Google Play) 上使用。
  • 如需转载,请注明原作者与本贴链接。
  • 注: 这个星期的测试版本【Android】可能会被推迟。 对于不便我们深表歉意,并致力于解决该问题。



实验功能
方块
删除了竹栅栏和竹栅栏门边缘的黑线 (MCPE-163360)
使用结构块将实验块导入非实验世界现在将正确放置不可交互的未知块
骆驼
骆驼可以再次克服高达一个半区块的障碍 (MCPE-166452)
用户界面
红树林和竹子悬挂标志现在正确放置在创意清单中 (MCPE-163340)

功能和错误修复
香草平价
现在可以听到射弹撞击紫水晶块和簇的声音
死树丛现在会在使用除剪刀以外的任何工具破坏时掉落木棍,即使是那些带有精准采集附魔的工具。 藤蔓在相同情况下不会掉落任何东西(MCPE-163246)
当在下方或上方放置方块时,铃铛不再破裂 (MCPE-166742)
旁观者模式
在第三人称视角中逐步穿过方块不再使相机朝玩家头部放大和缩小 (MCPE-160467)
End Gateways 不能再在旁观者模式下使用 (MCPE-165689)
玩法
红石源现在可以同时从不同侧面为单个方块供电 (MCPE-163651)
如果玩家没有空间站起来,他们将不再能够开始飞行 (MCPE-166413)
如果不按住潜行按钮,玩家现在可以在潜行时从边缘掉下来
方块
Composter 现在总是在变满时消耗一个项目 (MCPE-162020)
怪物
女巫站在营火上时会喝下抗火药水

弩现在在为箭充电时摇晃 (MCPE-152952)
在函数内部使用时,战利品表条件不再在游戏中被忽略 (MCPE-164582)
Snow Golem、Wither 和 Trader Llama 的产卵现在会正确出现在物品栏和快捷栏中
市场
在市场屏幕侧边栏中添加了一个新的“市场”图标
用户界面
当在 can_place_on 和 can_destroy 项目组件中使用时,胡萝卜现在在项目工具提示中显示正确的名称 (MCPE-160838)
调整了 Android 设备上文本输入字段的键盘交互
命令
召唤命令不再导致某些实体以一定角度生成
技术更新
实体属性

修复了以下问题:如果由作为删除其他事件引起的活动行为的一部分而触发的事件完成,实体属性值更改可能会被丢弃

实验技术特点
应用程序接口

用将脉冲应用于实体的方法替换了一般的 setVelocity 调用:

添加函数 clearVelocity():void- 将实体的当前速度设置为零
添加函数 applyImpulse(vector: Vector3): void- 将脉冲向量应用于实体的当前速度
添加函数 applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void- 根据垂直和水平强度向指定方向的实体应用击退
删除函数 setVelocity

在处理简单的纯数据对象与属性时,为了更一致地使用方法而进行的一般更改:

爆炸事件发生前
添加函数 getImpactedBlocks():Vector3[]- 获取受爆炸影响的方块位置
添加函数 setImpactedBlocks(blocks: Vector3[]): void- 设置受爆炸影响的方块位置
删除的属性 impactedBlocks
BeforeItemUseOnEvent
添加函数 getBlockLocation():Vector3- 获取受到影响的方块的位置
删除了属性 blockLocation
BlockInventory组件
删除的属性位置
BlockLavaContainerComponent
删除的属性位置
BlockPiston组件
添加函数 getAttachedBlocks():Vector3[]- 获取受此活塞激活影响的方块位置
移除属性 attachedBlocks
删除的属性位置
BlockPotionContainerComponent
删除的属性位置
BlockRecordPlayerComponent
删除的属性位置
BlockSign组件
删除的属性位置
BlockSnowContainerComponent
删除的属性位置
BlockWaterContainerComponent
删除的属性位置
添加函数 getHeadLocation():Vector3- 获取实体的头部位置
删除了属性 headLocation
爆炸事件
添加函数 getImpactedBlocks():Vector3[]- 获取受爆炸影响的方块位置
删除的属性 impactedBlocks
ItemStartUseOnEvent
添加函数 getBlockLocation():Vector3- 获取受到影响的方块的位置
添加函数 getBuildBlockLocation():Vector3- 获取生成的构建块的位置
删除了属性 blockLocation
删除了属性 buildBlockLocation
ItemStopUseOnEvent
添加函数 getBlockLocation():Vector3- 获取位置
受影响的块的 n
删除了属性 blockLocation
项目使用事件
添加函数 getBlockLocation():Vector3- 获取受到影响的方块的位置
删除了属性 blockLocation
导航结果
添加函数 getPath():Vector3[]- 获取构成导航路线的块的位置
删除的属性路径
播放器
添加函数 getHeadLocation():Vector3- 获取 Player 的头部位置
移除了 propertyheadLocation
ItemStack API 改进:
添加了只读属性 getMaxAmount: number- 返回项目的最大堆栈大小
添加了只读属性 isStackable: bool- 返回项目是否可堆叠
添加函数 isStackableWith(itemStack: ItemStack): bool- 返回该项目是否可以与给定项目堆叠
添加了只读属性类型:ItemType-返回项目的类型
添加函数 clone():ItemStack- 返回项目堆栈的副本
添加属性 keepOnDeath: bool- 设置物品是否在死亡时保留
添加属性 lockMode:ItemLockMode- 设置项目是否可以移动或删除
添加函数 setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[])- 设置物品可以放置在哪个方块上
添加函数 setCanDestroy(blockIdentifiers?: string[])- 设置该物品可以摧毁哪些方块




 
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