- Minecraft Beta & Preview 是基岩版的测试版本,用于获取反馈和漏洞报告,以促进正式版更加稳定。
- 这些进行中的版本可能不稳定、包含实验性内容,可能无法代表最终版本的质量,请谨慎使用。
- 预览版可在 Xbox、Windows 10/11 和 iOS 设备上使用。测试版可在 Android (Google Play) 上使用。
- 如需转载,请注明原作者与本贴链接。
实验功能
考古学功能集:
添加了画笔项目
添加了装饰锅块
添加了四个陶器碎片(手臂、头骨、奖品和弓箭手)
添加了可疑的沙块
沙漠神殿新增可疑沙
在沙漠井中添加了可疑的沙子
刷子
刷子是一种可以用来刷东西的可制作物品
陶器碎片和装饰花盆
陶器碎片上有图片。 它们无法制作,必须在世界上找到。 提示:你需要一把刷子! 通过将其中的四个一起制作,您可以制作一个每面都有图片的装饰罐。
您还可以在制作配方中使用砖块物品代替陶器碎片。 由 Brick 物品制成的侧面不会有图片。
使用任何方块破坏工具砸碎装饰花盆,将其打碎,取回陶器碎片! 或者用拳头打它,把锅捡起来,不打碎。
可疑的沙子
沙漠神殿和沙漠水井现在包含可疑的沙子。 这个易碎的方块很难被发现也很容易被摧毁,所以要小心!
如果你设法找到可疑的沙子并用你的刷子刷它,你将提取很久以前埋藏的物体。
工作正在进行中
我们让您提前了解这些考古学功能。 我们想花更多的时间来开发它们。 请让我们知道您认为我们可以改进或扩展的地方!
小怪
嗅探器
嗅探器现在作为一项实验性功能提供
Sniffer 是 Minecraft Live 2022 的暴民投票赢家,也是第一个添加到游戏中的“古代”暴民
嗅探器无法被诱惑或驯服
嗅探器是被动友好的生物
嗅探器在空气中嗅嗅,偶尔会挖出种子
Torchflower 现已作为一项实验性功能提供
火炬花种子可以种在农田上并长成一朵花
种子可以用来繁殖两个嗅探器
完全成熟的花可以收获和重新种植,也可以制作成染料
功能和错误修复
玩法
修复了一个错误,该错误导致除非玩家手中持有一整堆 64 条线索,否则无法牵引持有线索的 Allay
声音的
来自所有按钮类型和杠杆的声音现在由音频设置中的“块”滑块控制 (MCPE-166420)
香草平价
修复了 Hoppers 在从 Redstone 断电后不会拉入物品的错误 (MCPE-166434)
Ghasts 的音量现在会随着离玩家越远而逐渐减弱 (MCPE-35222)
一般的
切换具有相同耐久度的相同类型的快捷栏项目时,现在会播放交换项目动画
图形化的
在沉浸式 VR 模式下进入下界时加载屏幕不再闪烁
项目
固定装载的弩在射击后保持装载状态(MCPE-166827)
小怪
村民现在会在被村外的玩家击中时发出愤怒粒子
不能再将马推过地毯覆盖的栅栏 (MCPE-164717)
繁殖马匹时,小马匹现在有机会在速度、跳跃力量和健康方面优于其父母。 如果玩家从好的父母开始并投入足够的时间和金胡萝卜,这一变化旨在使马匹繁殖成为获得好马的可行方式
用户界面
修复了一个错误,即在打开 UI 的文本到语音时使用控制器移动播放器或相机会导致旁白说“X of Y”
修复了如果相应的世界目录中有空格,则无法为世界打开编辑世界屏幕的错误 (MCPE-166763)
技术更新
实验技术特点
应用程序接口
块置换
BlockPermutation 已经过重大重构! 每个 BlockPermutation 现在共享一个唯一的 JavaScript 句柄,因此完全相等 (===) 将适用于共享完全相同状态值的排列。 我们还添加了使与排列交互更容易的实用方法,其中包括删除 XBlockProperty 类,现在直接返回属性(boolean | number | string)或 while 属性集合( Record<string, boolean | number | string >).
添加了方法 matches(blockName: string, properties?: BlockProperties): boolean,用于将具有可选状态的块与 BlockPermutation 进行匹配。
添加方法 withProperty(name: string, value: boolean | number | string): BlockPermutation;它返回一个新的块排列,其中给定的属性设置为特定值。 如果无法将提供的数据解析为有效的块排列,则抛出。
添加了函数 static resolve(blockName: string, properties?: BlockProperties): BlockPermutation,它从块名称和可选状态解析 BlockPermutation。 如果无法将提供的数据解析为有效的块排列,则抛出。
更新了方法 getProperty 和 getAllProperties 以直接返回值,而不是包装到类对象中。 示例代码:之前:
[I]const blockPermutation = MinecraftBlockTypes.stoneSlab.createDefaultBlockPermutation();blockPermutation.getProperty(MinecraftBlockProperties.stoneSlabType).value = 'stone_brick';blockPermutation.getProperty(MinecraftBlockProperties.topSlotBit).value = true;[/I]
区块属性 添加了新类以公开 BlockPropertyType。 块属性类型 添加了新类来跟踪有关块属性的“定义”数据。 这是您可以找到哪些值对每个块属性有效的方法。 积木 以 JSON 格式 1.19.70 及更高版本发布实验性的块属性和排列 在加载超过 65536 个自定义方块排列的世界时添加了内容警告。 自定义块排列计数记录在调试日志中