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- Minecraft Beta & Preview 是基岩版的测试版本,用于获取反馈和漏洞报告,以促进正式版更加稳定。
- 这些进行中的版本可能不稳定、包含实验性内容,可能无法代表最终版本的质量,请谨慎使用。
- Preview可在 Xbox、Windows 10/11 和 iOS 设备上使用。Beta版可在 Android (Google Play) 上使用。
- 您可以在 aka.ms/MC120Feedback 发送反馈和想法,并在上 bugs.mojang.com 报告错误。
- 如需转载,请注明本主题的作者与链接。
有关 Minecraft Preview 和 Beta 的信息:
- 这些正在进行的版本可能不稳定,可能无法代表最终版本质量
- Minecraft Preview 可在 Xbox、Windows 10/11 和 iOS 设备上使用。更多信息可以在 aka.ms/PreviewFAQ
- 测试版可在Android(Google Play)上使用。要加入或退出测试版,请参阅 aka.ms/JoinMCBeta 以获取详细说明。
以下是本周《我的世界》预览版和测试版的新增功能!请继续向我们发送您的反馈和错误报告,并享受更新!
功能和错误修复
活动对象
- 兔子、北极熊和物品不再悬浮在顶部雪块上方 (MCPE-172381、MCPE-173081 )
块
- 放置在世界中的结构空隙块在持有结构空隙块时可以再次突出显示和破坏 (MCPE-172429)
游戏玩法
- 呼吸计现在在头高于水面游泳时重新填充 (MCPE-170969)
- 删除了“抓取”实验切换开关,“在 1 个区块间隙下爬行”现已完全实施到游戏中
配方解锁
- 您现在可以在创建新世界屏幕上启用配方解锁 (MCPE-172956)
- 解锁配方的命令已更新。给玩家食谱的自动建议现在显示“玩家:目标”而不是“受害者:目标”(MCPE-172402)
稳定性和性能
- 修复了 Xbox 上缺少磁盘空间不足警告的问题
辅助功能
- 文本到语音转换的讲述人现在将在没有互联网连接的情况下打开游戏菜单中的断开连接的消息
用户界面
- 仅限 iOS:修复了多行文本编辑中的错误,即在使用空格键重新定位插入符号后键入时有时会删除某些文本 (MCPE-166152)
- 将“订阅选项”中的按钮文本从“管理”更改为“取消” >
- 修复了导致地下晕影效果绘制在热栏顶部的分层问题 (MCPE-159217)
技术更新
常规
- 从服务器属性中删除了服务器权威声音布尔值
- 向脚本公开维度类型
- /camera 命令不再需要实验相机切换
- 注意:相机实验仍包含多个示例预设 JSON 文件以供参考
- 发布了 json 格式 1.20.20 及更高版本的实验性项目组件
- 从数据驱动的生物群系实验切换后面公开了以下特征放置规则。这允许创作者将其自定义特征附加到生物群系,并定义放置这些特征的规则。
- minecraft:aggregate_feature
- minecraft:cave_carver_feature
- minecraft:fossil_feature
- minecraft:geode_feature
- minecraft:growing_plant_feature
- minecraft:multiface_feature
- minecraft:nether_cave_carver_feature
- minecraft:ore_feature
- minecraft:partially_exposed_blob_feature
- minecraft:scatter_feature
- minecraft:search_feature
- minecraft:sequence_feature
- minecraft:single_block_feature
- minecraft:snap_to_surface_feature
- minecraft:structure_template_feature
- minecraft:surface_relative_threshold_feature
- minecraft:tree_feature
- minecraft:underwater_cave_carver_feature
- minecraft:vegetation_patch_feature
- minecraft:weighted_random_feature
物品
- 发布了 “minecraft:digger” 项目组件,以 json 格式 1.20.20 及更高版本进行了实验性
- 格式为 1.20.20 及更高版本的“我的世界:挖掘者”项目组件中已弃用的“on_dig”参数
实验技术特点
应用程序接口
- 为以下 API 添加了相机脚本 API:
- setCamera():将摄像机设置为指定的预设
- 淡入淡出():启动相机淡入淡出
- clear():清除相机上的当前设置
- 发布记分牌 API 从测试版到 V1.4.0
- 更新了 Scoreboard.getObjective、getObjectiveAtDisplaySlot 和 clearObjectiveAtDisplaySlot 以返回“|未定义'
- 删除了在@Minecraft/服务器中定义的 MinecraftBlockType
- 将项目使用之前事件移至 1.4.0
- 将项目使用之前事件移至 1.4.0
- 将项目使用后事件移至 1.4.0
- 将 ItemUseOnAfterEvent 移至 1.4.0
- 将 ItemStartUseOnAfterEvent 移至 1.4.0
- 将项目停止使用后事件移至 1.4.0
- 将 ItemStopUseOnAfterEvent 移至 1.4.0
- 将项目完成使用后事件移至 1.4.0
- 将项目发布使用之后事件移至 1.4.0
- 将 ItemStartUseAfterEvent 移至 1.4.0
- 将维度位置移至 1.4.0
- 将 PositionInUnloadedChunkError 重命名为 LocationInUnloadedChunkError 并将其移至 1.4.0
- 将 PositionOutOfWorldBordersError 重命名为 LocationOutOfWorldBordersError 并将其移至 1.4.0
- 将 getSpawnPoint 移至 1.4.0
- 将设置生成点移至 1.4.0
- 将 getDefaultSpawnLocation 移至 1.4.0
- 将 setDefaultSpawnLocation 移至 1.4.0
- 发布了 isValid() 从 Beta 到 1.4.0的以下类:
- 块
- 容器
- 实体
- 选手
- 模拟播放器
- 世界事后活动
- 移除了弹丸命中
- 添加了弹丸命中块
- 添加了弹丸命中实体
- 添加了类 ProjectileHitBlockAfterEvent 导出类:ProjectileHitBlockAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?:
Entity; getBlockHit(): BlockHitInformation; } - 添加了类 ProjectileHitEntityAfterEvent 导出类:ProjectileHitEntityAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?:
Entity; getEntityHit(): EntityHitInformation; } - 修复了容器插槽不适用于某些容器类型的错误 (MCPE-172782)
游戏体验下载:[无]
参考链接:[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/17785920851725]