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版本快讯 [Minecraft FeedBack] Minecraft 基岩版 Beta & Preview 1.20.30.21 发布

  • Minecraft Beta & Preview 是基岩版的测试版本,用于获取反馈和漏洞报告,以促进正式版更加稳定。
  • 这些进行中的版本可能不稳定、包含实验性内容,可能无法代表最终版本的质量,请谨慎使用。
  • Preview可在 Xbox、Windows 10/11 和 iOS 设备上使用。Beta版可在 Android (Google Play) 上使用。
  • 您可以在 aka.ms/MC120Feedback 发送反馈和想法,并在上 bugs.mojang.com 报告错误。
  • 如需转载,请注明本主题的作者与链接。



有关 Minecraft Preview 和 Beta 的信息:

  • 这些正在进行的版本可能不稳定,可能无法代表最终版本质量
  • Minecraft Preview 可在 Xbox、Windows 10/11 和 iOS 设备上使用。更多信息可以在 aka.ms/PreviewFAQ
  • 测试版可在Android(Google Play)上使用。要加入或退出测试版,请参阅 aka.ms/JoinMCBeta 以获取详细说明。
《我的世界》中,一名掠夺者站在樱桃林生物群系的掠夺者前哨站中


我们在本周的Minecraft预览版和测试版中为您准备了更多修复和调整。请报告并在 bugs.mojang.com 上遇到的任何错误并点赞。以下是最新更改的列表:

功能和错误修复

音频

  • 猪现在在变成僵尸猪时会发出声音 (MCPE-169557)
  • 使用剪切机雕刻南瓜现在会产生类似于Java版的雕刻声音
  • 霍格林斯现在在变身为佐格林斯时有自己的声音 (MCPE-87379)
  • 现在,当物品掉入熔岩时,声音会持续播放 (MCPE-96015)
  • 当下界物品掉入熔岩中时,有时不再播放声音 (MCPE-95872)
  • 雪傀儡现在在扔雪球时会发出声音 (MCPE-119083)
  • 外壳现在在水下转换为僵尸时会播放声音

市场

  • 修复了从领域下载的世界无法正确加载包的问题

游戏玩法

  • 游戏不再因渲染资源不足而崩溃,同时通过最终传送门返回主世界(MCPE-139021)
  • 当玩家站在方块下时,地平线不再改变颜色 (MCPE-85888)
  • 向前瞄准并按住构建按钮时蹲下跳跃将不再继续向上构建超过玩家瞄准位置的方块
  • 当同一村民再次感染并多次治愈时,治愈僵尸村民的折扣不再增加

村庄突袭

  • 女巫现在在村庄突袭中向袭击者投掷治疗和再生药水

特性同步

  • 玩家现在可以在创造模式下爬行或潜行时切换飞行
  • UI 和项目框架中的栅栏门图标模型现在与栅栏门块匹配 (MCPE-44296)

用户界面

  • 更新了用于触摸控制的菜单 HUD 图标

结构

  • 掠夺者前哨现在可以在樱桃林生物群系中生成(MCPE-173323)

幽匿与振动体系

  • 用水桶收集鱼、蝾螈和蝌蚪现在会在正确的位置发出振动
  • 应用名牌现在会发出振动
  • 召唤者召唤Vexes或獠牙现在发出振动
  • 下蛋的鸡现在发出振动
  • 产卵的海龟和青蛙现在发出振动
  • 使用骨粉现在会发出振动
  • 当弹丸卡在其中时,斯库克传感器和斯库克尖叫器不再重复激活 (MCPE-172704)
  • 现在,当使用料斗将书籍插入其中时,凿刻的书架会发出振动 (MCPE-168887)
  • 灭火现在发出振动
  • 安装或拆卸车辆现在会发出振动
  • 兔子吃胡萝卜庄稼现在发出振动
  • 吃甜浆果灌木的狐狸现在会发出振动
  • 现在,不装备装甲发出的振动频率与装备它的频率不同
  • 放置横幅现在会发出振动
  • 放置竹树苗现在会发出振动
  • 放置生物头现在会发出振动
  • 放置睡莲垫现在会发出振动
  • 放置青蛙生成现在会发出振动
  • 放置或添加海泡菜现在会发出振动
  • 将蛋添加到已经放置的蛋现在会发出与放置方块相同频率的振动
  • 摧毁一个海龟蛋现在总是发出与摧毁一个方块相同频率的振动,无论还剩多少海龟蛋
  • 海龟蛋破裂现在发出振动

技术更新

图形

  • 在 Windows 上的播放器的视频菜单中添加了一个新的实验性切换,以减少输入延迟;启用此设置将增加电池消耗

基岩版编辑器

编辑器及其相应的API处于早期开发阶段,可用于Windows PC Bedrock Preview构建上的键盘/鼠标。在社交渠道上用 #BedrockEditor 标记我们

了解如何使用编辑器,加入 GitHub 讨论论坛以与团队互动,并通过初学者工具包示例开始构建扩展。

本周修复:

  • 修复了无限小控件拖动和小控件拖动大小周围的错误,将其设置为限制为 100 个单位。工作原理:总体积为 100x100x100。能够在 100x100x100 总卷的范围内创建多个选择。

稳定性和性能

  • 当游戏尝试放置无效的自定义功能时,游戏不再崩溃

实验技术特点

API

  • ProjectileHitBlockAfterEvent 移至 1.5.0
  • projectileHitEntityAfterEvent 移至 1.5.0
  • 弹丸命中阻止事件后信号移至 1.5.0
  • 弹丸命中实体事件后信号移至 1.5.0
  • BlockHitInformation 移至 1.5.0
  • 实体命中信息移至 1.5.0
    • spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap) 移至 1.5.0
    • setColorRGB(变量名称:字符串,颜色:RGB)移动到 1.5.0
    • setColorRGBA(变量名称:字符串,颜色:RGBA)移动到 1.5.0
    • setFloat(变量名称:字符串,数字:数字)移动到 1.5.0
    • setSpeedAndDirection(变量名称:字符串,速度:数字,方向:矢量 3)移动到 1.5.0
    • setVector3(变量名称:字符串,矢量:矢量 3)移动到 1.5.0
  • RGB
    • RGB 移至 1.5.0
    • RGBA 移至 1.5.0
    • 触发器事件(事件名称:字符串)移至 1.5.0
  • 将实体设备库存组件重命名为实体可装备组件
事件

  • ScriptEventCommandMessageAfterEvent
    • 使发起方、源源实体可选类型

图形

  • 修复了延迟技术预览版中生成地形时可能发生的崩溃
方块

  • isSolidisLiquidisAir 更新为属性而不是方法

物品

  • 修复了在使用 json 对象版本的“max_stack_size”、“can_destroy_in_creative”、“hover_text_color”时打开假日创建者功能切换开关时发生内容错误的问题

脚本

  • 现在,使用 removeParticipant 可以与客户端正确同步 (MCPE-172920)



 
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反馈: YYT
作者能不能把译名错误改一下……
 

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