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版本快讯 [Minecraft FeedBack] Minecraft 基岩版 Beta & Preview 1.20.40.20 发布

  • Minecraft Beta & Preview 是基岩版的测试版本,用于获取反馈和漏洞报告,以促进正式版更加稳定。
  • 这些进行中的版本可能不稳定、包含实验性内容,可能无法代表最终版本的质量,请谨慎使用。
  • Preview可在 Xbox、Windows 10/11 和 iOS 设备上使用。Beta版可在 Android (Google Play) 上使用。
  • 您可以在 aka.ms/MC120Feedback 发送反馈和想法,并在上 bugs.mojang.com 报告错误。
  • 如需转载,请注明本主题的作者与链接。



有关 Minecraft Preview 和 Beta 的信息:

  • 这些正在进行的版本可能不稳定,可能无法代表最终版本质量
  • Minecraft Preview 可在 Xbox、Windows 10/11 和 iOS 设备上使用。更多信息可以在 aka.ms/PreviewFAQ
  • 测试版可在Android(Google Play)上使用。要加入或退出测试版,请参阅 aka.ms/JoinMCBeta 以获取详细说明。
一个站在门口的军械村民。村里还看到其他村民,一个铁傀儡和一只猫。在靠近箱子的地板上掉落着祖母绿。


哦!没想到会在这里见到你,我正想找到我的基地!相反,我似乎偶然发现了这个预览;其中包括帮助方向挑战的探险家的调整,以及奇偶校验调整、游戏修复和音频调整(流浪猫现在在乞讨食物时会发出声音!村庄的制图师现在也将出售七张新地图,因为重新平衡村民交易的实验仍在继续,从而更容易找到村庄和其他建筑。这在探索时会派上用场,因为某些附魔书籍更有可能在某些结构中生成。很快我所拥有的一切都将牢不可破!就在我重新找到我的基地时...与往常一样,我们真的很想听听你对这些实验的想法,所以请将你的反馈和想法发送给 aka.ms/MC120Feedback,并向 bugs.mojang.com 报告任何错误。

实验性功能​

村民交易平衡第2部分​

此预发布版本更新了村民贸易再平衡实验。这个实验对正常世界没有影响。如果要尝试这些更改,则必须在创建新世界时打开实验菜单中的功能切换。

感谢所有就实验性贸易变化提出建议和反馈的人!我们正在尝试这些变化,以重新平衡村民贸易系统,使其对每个人都更加公平和有趣。但是,这些更改尚未最终确定,在我们继续开发它们时,它们将作为实验性功能保留。感谢您对这些更改的反馈。访问此链接分享您的想法!我们一直在关注有关以前的图书馆员和流浪交易者更新的讨论,并期待看到对话继续下去。

制图师

在此之前,制图师只向海洋纪念碑和林地大厦出售地图。在这个实验中,制图师也可以出售七张新地图。这些新地图分别指向不同的村庄或结构,可用于查找七个不同的生物群落。这将帮助想要快速找到特定位置的玩家,而无需等到偶然遇到它。

来自不同生物群系的制图师将出售不同的地图选择。从一个村庄开始,可以通过按照村庄之间的地图找到所有其他村庄类型。

制图师.png


制图师现在出售 7 张新地图:沙漠村庄地图、丛林探险家地图、平原村庄地图、稀树草原村庄地图、雪村地图、沼泽探险家地图和针叶林村地图。

盔甲匠

盔甲匠的兵种更新了许多变化。

最大的变化是,现在购买钻石盔甲需要支付少量的钻石和祖母绿。这是为了让盔甲手的钻石盔甲交易在游戏开始时玩家没有任何钻石时变得不那么有用,同时仍然为花费一些时间收集钻石的高级玩家提供强大的优势。

早期游戏玩家会发现盔甲作为铁盔甲、盾牌和祖母绿的重要来源很有用。

其他更改包括:

  • 大多数大师级的盔甲匠都会购买铁块(并且为它们付出了很高的代价)
  • 锁子甲由秘密丛林和沼泽装甲师独家出售
  • 大草原盔甲匠以低价出售被诅咒的钻石盔甲
  • 针叶林盔甲匠可以将一件钻石盔甲换成另一件钻石盔甲
装甲师.png


结构战利品

某些附魔书籍现在在某些结构中生成的可能性很高:

  • 古城:修补
  • 矿井:效率(I 至 V)
  • 掠夺者前哨:快速冲锋(I 至 III)
  • 沙漠神庙:坚不可摧(一至三)
  • 丛林神庙:坚不可摧(一至三)

功能和错误修复​

可及性​

  • 修复了文本转语音未说明如何打开聊天或表情的问题
  • 弹出标题/说明的文本到语音转换消息现已正确播放

音频​

  • 守护者和上古守护者在陆地上再次发出扑腾声 (MCPE-26929)
  • 枯萎骷髅现在有自己独特的声音
  • 更新了将枯萎骷髅头骨放置在音符块顶部时播放的声音
  • 现在,使用“/give”命令时会播放拾取物品的声音
  • 流浪猫现在在乞讨食物时会发出声音
  • 瓶子的更改 (MCPE-157918)
    • 瓶子现在在从水块填充时会发出声音
    • 将玻璃瓶中的水或药水倒入大锅中会发出适当的声音
    • 用大锅中的水或药水装满玻璃瓶现在会发出适当的声音
    • 从玻璃瓶中喝水现在发出适当的声音

游戏玩法​

  • 斯库克方块在使用丝绸触摸开采时不再掉落经验值
  • 僵尸村民的固化时间现在随机在 3 到 5 分钟之间,以匹配 Java 版
  • 修复了在魂沙上缓慢移动有时会导致玩家无法接收灵魂速度移动速度的问题 (MCPE-173155)
  • 玩家在创造模式下飞行并发送潜行按钮时,有时无法穿过方块 (MCPE-172785)
  • 玩家在使用鞘翅滑入方块时,有时无法再夹过积木 (MCPE-73307)
  • 桶在放置后无法再拾取液体(MCPE-100598)
    • 这应该有助于使快速连续放置和取回液体更加一致,并帮助使用水桶的玩家快速避免跌落伤害
  • 在船上从高处坠落不再造成坠落伤害(MCPE-152753)
  • 坠落伤害现在由安装时降落在地面上的实体吸收,如果支架死亡,则传递给乘客

常规​

  • 应用于盾牌时,对角线横幅图案不再反转 (MCPE-169577)
  • 更新了制图师出售的探索者地图上的结构图标
  • 胸部块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“facing_direction”,此状态使用字符串值 [“南”、“西”、“北”和“东”] 而不是 [0, 1, 2, 3, 5, 6]
  • 被困的宝箱块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“facing_direction”,此状态使用字符串值 [“南”、“西”、“北”和“东”] 而不是 [0, 1, 2, 3, 5, 6]
  • 安德宝箱块使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“facing_direction”,此状态使用字符串值 [“南”、“西”、“北”和“东”] 而不是 [0, 1, 2, 3, 5, 6]
  • 昂船洲使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“facing_direction”,此状态使用字符串值 [“南”、“西”、“北”和“东”] 而不是 [0, 1, 2, 3, 5, 6]

图形​

  • 装备好的附魔盔甲现在整体的闪光较弱,但其强度会随着时间的推移而明显增加和减少

生物​

  • 生物掉入 1 格深水池时不再受到坠落伤害 (MCPE-173094)
  • 兔子可以再次吃部分和完全生长的胡萝卜作物(MCPE-131980)

原版特性同步​

  • 以前被剪毛并重新长出羊毛的绵羊现在会在死亡时掉落羊毛(MCPE-99972)
  • 狐狸现在可以拾取可以装备的物品(MCPE-173898)
  • 关闭带有宝箱的船、木筏或矿车的物品栏现在会发出振动
  • 制图师不再在不在主世界中时将探索地图作为贸易项目提供
  • 僵尸村民现在拥有正确的生物群系叠加层 (MCPE-172377)
  • 将高级设置中重生半径的默认值更改为 10

用户界面​

  • 单击关闭游戏窗口不会取消选择好友。当再次选择游戏窗口时,这也不会为当前选择的好友添加新邀请
  • 锻切表不再显示某些插槽的双重叠工具提示 (MCPE-168369)
  • 物品名称不再与吸收生命条重叠 (MCPE-152131)
  • 物品名称不再与装载生命条重叠 (MCPE-152130)
  • 物品名称不再与氧吧重叠 (MCPE-152129)
  • 更新了冲泡支架界面,以便在缩放时始终保持其背景 (MCPE-154385)
  • 修复了垂直同步设置的工具提示显示而不悬停的错误

技术更新​

ADD-ONS和脚本引擎​

  • 更改了“摄像机设置选项”选项的名称,使其不包含“脚本”一词

命令​

  • 使用使用“@e[type=item]”的命令后,重新进入世界不再中断命令自动完成 (MCPE-164734)
  • 具有“覆盖”原因的 /damage 命令现在通过命中后无敌造成伤害 (MCPE-160290)
  • 配方命令颜色已更改为白色而不是蓝色 (MCPE-173362)

组件​

  • 添加了尝试加载具有无效“原因”值的损坏传感器时的内容错误
  • 允许对“我的世界:图标”项组件进行单值解析
  • 骆驼生物冲刺组件现在可以使用“minecraft:dash”应用于马、驴和骡子以外的可骑生物

Mlong​

  • Molang 更新到 1.20.40 版本,将“block_property”和“has_block_property”替换为“block_state”和“has_block_state”
    • 这是一个 Molang 版本化更改,仅对使用 1.20.40 或更高min_engine_version的包中的 Molang 表达式生效

交易表​

  • 贸易项目现在具有“过滤器”属性,用于确定是否应考虑交易
  • 交易物品不再支持“生物群系”属性来检查村民生物群系类型,“过滤器”属性中可以使用“is_mark_variant”过滤器来检查村民生物群系类型

实验技术更新​

脚本接口​

  • 添加了聊天(消息:字符串)方法
  • 更改了获取以返回 ItemType | undefined(未定义
  • ItemDefinitionTriggeredAfterEvent 上的更改为可选
  • 播放器中添加了以下方法
    • 以上(步骤?: 数量): 块 |定义;
    • 以下(步骤?: 数字): 块 |定义;
    • 北(步数):块 |定义;
    • 东(步数):块 |定义;
    • 南(步数):块 |定义;
    • 西(步数):块 |定义;
    • 偏移量(偏移量:向量 3):块 |定义;
    • 中心(): 向量3;
    • 底部中心(): 向量3;
    • 使getItemStack函数返回ItemStack或未定义
  • 块状态
    • 使 get 函数返回 BlockStateType 或未定义
  • 更新了爆炸事件和爆炸前事件
    • getUpdateBlocks() 现在将返回 Block[]
    • setUpdatesBlocks(blocks: Block[]) 现在接受一个 Block[]
  • 播放器播放音乐(trackId:string, musicOptions?: MusicOptions)中添加了以下方法:void;queueMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void;停止音乐(): 无效;
  • 动态属性
    • 不再需要属性注册,并且属性注册表已从世界初始化事件中删除
    • 删除了对可在实体或世界上设置的属性的计数和大小的限制
    • 已删除默认值。getProperty 现在将始终为未设置的属性返回未定义
    • 字符串动态属性值现在限制为 32767 字节的长度
  • 动态属性
    • 删除了函数 removeDynamicProperty - 请使用值为 undefinedsetDynamicProperty 来删除属性
    • 添加了函数 getDynamicPropertyIds - 返回行为包使用的实体/世界上所有动态属性 ID 的数组
    • 添加了函数 getDynamicPropertyTotalByteCount - 返回行为包对实体/世界的所有动态属性使用的总字节数
    • 添加了函数 clearDynamicProperties - 从实体/环境中删除此行为包添加的所有动态属性
  • 动态属性
    • 动态属性编号现在以双精度(64 位)存储
  • 在事件前后添加 PlayerInteractWithBlock + PlayerInteractWithEntity
  • 在测试版中添加 PlayerDimensionChangeBeforeEvent 和 PlayerDimensionChangeAfterEvent

图形​

  • 灵魂火炬现在在延迟技术预览版中被视为点光源
  • 允许通过延迟技术预览版中的资源包对任何块的点光源及其颜色进行数据驱动

稳定性和性能​

  • 改进了延迟技术预览版中的区块呈现性能

用户界面​

  • 修复了在使用延迟技术预览的关卡中时“PBR”未包含在 HUD 中的错误



 

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