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社区新闻 [Minecraft FeedBack] Minecraft 基岩版 预览&Beta -1.19.10.20

Minecraft 基岩版 预览&Beta 1.19.10.20 客户端
关于Minecraft预览版和Beta版的信息:这些正在制作中的版本可能不稳定,可能不能代表最终版本的质量
Minecraft预览版可在Xbox, Windows 10/11和iOS设备上使用。更多信息可以在aka.ms/PreviewFAQ找到
该测试版可在Android(谷歌Play)上使用。加入或离开测试版,参见aka。ms/JoinMCBeta查看详细说明


以下为本周更新内容
不同强度的药剂效果(Effect或使用药水)不能正确叠加。我们希望在未来的beta/预览版更新中解决这个问题。
看守者
*看守者现在可以穿过熔岩(MCPE-153582)
*看守者在可以通过水(MCPE-153602)
*看守者在出现或挖掘时无法被推动
*如果看守者在液体中,当它试图消失时,它不会做挖掘动画(钻地底),相反,它会直接消失,没有任何动画/声音(MCPE-155706)
*看守者现在总是在讨厌鬼咆哮之后追捕它
*看守者现在对攻击的滋扰每增加100点怒气

幽冥传感器
*幽冥传感器现在可以正确地检测一个大滴水块改变其倾斜状态(MCPE-153115)
*幽冥传感器现在正确地检测一个草,草路径,泥土,砂土,或耕地(MCPE-153734)
*幽冥传感器无法检测装备手持装备的玩家(MCPE-153971)

轻灵
*从 轻灵 中获取可堆叠物品现在可以正确地将此物品添加到现有堆叠中 (MCPE-153540)
*从 轻灵 中取出可堆叠物品不再导致物品重复
*轻灵 拾取范围从 64 块更改为 32 块以匹配 Java 版 (MCPE-156022)

Sculk Vein(不确定译名)
*
使用精准采集时,Sculk Vein 块现在掉落的物品数量与其面朝数量一样多
幽冥触媒

*幽冥触媒现在可以将幽冥通过泥浆和泥泞的红树林根传播 (MCPE-153924)
幽冥尖叫者

*幽冥尖叫者 现在在一个边长为 48 个方块的盒子中扫描守望者,而不是 96 个方块
*幽冥尖叫者 现在对威胁等级为 3 或 4 的玩家施加黑暗效果
*幽冥尖叫者 现在可以在骑乘任何类型的实体时检测到玩家 (MCPE-153814)
*现在,当玩家站在幽冥尖叫者上时会反复激活 (50%) (MCPE-153818)
*幽冥尖叫者现在暗示从远处激怒它的玩家

红树林
*红树林繁殖体不再被树叶阻挡生长 (MCPE-154982)
红树林原木
红树林原木现在包含在奖励箱战利品表中 (MCPE-153924)

红树林沼泽
*村民现在在红树林沼泽中生成为沼泽村民 (MCPE-153731)
*粘土补丁现在可以在红树林沼泽中正确生成
触摸控制
*玩家现在可以在按住跳跃按钮的同时连续跳跃 (MCPE-117045)
*玩家现在可以使用新的触摸控件从脚手架顶部下降 (MCPE-154309)
*更新了触控摇杆的视觉风格

香草修复(过往版本修复)
*在盔甲槽中装备物品的生物现在会发出声音 (MCPE -46939)
*营火现在可以为其他方块提供全面的底部支撑
*讲台现在可以为其他方块提供全面的底部支撑
*哭泣藤现在可以放置在所有可以提供全面底部支撑的块下方 (MCPE-153083) (MCPE-104717)
*用箱子破坏船或带箱子的矿车现在会激怒附近的猪灵 (MCPE-153393)
*结构块不能再浸水 (MCPE-59566)
*离开下界传送门的实体的相对定位不再将它们的位置捕捉到块位置坐标 (MCPE-139835)
*修复了一个视觉错误,根据对角相邻的块,液体可能在角落有意想不到的高度 (MCPE-152995)
旁观者模式
*观众模式下的玩家现在可以在任何地方呼吸
*观众模式下的玩家无法被活塞推动
*观众将被忽略睡眠规则以跳过夜晚
*作为旁观者四处走动将不再影响玩家的饥饿程度
*观众不再播放自制的声音; 如脚步声、攀爬、溅水等。
*一旦玩家切换到观众模式,玩家的失眠计时器就会停止计时
*仅在旁观者模式下为玩家渲染头部
*在旁观者中半透明地渲染玩家,箭、三叉戟、火球等射弹现在将穿过观众
*使用游戏手柄玩的观众不再显示不可用的工具提示

方块
*高级拾取块现在在带箱子的船上使用时会复制里面的物品 (MCPE-153410)
*地狱芽和真菌现在可以放置在泥和泥红树根上
使用剪刀时,红树林叶子不再被收集到单独的堆栈中
命令
*使用“/clone”、“/fill”或“/setblock”(MCPE-151876)移除带有战利品表的箱子不再掉落物品

教育
*对 Book & Quill 中的大小、按钮布局和照片删除行为进行了细微更改,以使其在移动设备上运行得更好
青蛙
*蝌蚪现在在草地和石峰长成温带青蛙,在深黑长成冷蛙
蛙灯
蛙灯 行走音量现在与其他方块行走音量更相似 (MCPE-154879)
游戏玩法
*玩家关闭时不再被门推(MCPE-154734)
*当库存已满时,物品现在可以在副手正确堆叠 (MCPE-34959)
*通过库存屏幕在盔甲槽中装备物品现在会产生声音 (MCPE-46939)
*玩家现在可以听到彼此在盔甲槽中装备物品的声音 ()
*修复了由结构块和命令加载的实体会导致用于保存结构的原始暴徒和之前加载的结构中的任何暴徒消失的问题 (MCPE-155036)
*修复了在 1.18.30 之后将实体传送到自 1.18.30 之前未加载的区块会导致该实体丢失的问题
*修复了史莱姆不再在 1.18 之前制作的平坦世界中生成的错误 (MCPE-119396)
*修复了失败的史莱姆生成尝试会降低其他生物的生成率的错误 (MCPE-153502)

一般的
*修复了一个导致骑乘乘客在跨越区块边界时重新加载时停止骑乘的错误
*修复了在进入船时重置玩家垂直摄像机角度的错误 (MCPE-152762)
*修复了玩家在特定高度在脚手架上走动时可能会受到跌落伤害的错误(即使实际上没有跌倒)(MCPE-154779)
*修复了升级旧世界可能导致水柱低于 y=0 的错误

山羊
当山羊撞击红树林原木时,山羊角现在正确掉落 (MCPE-154912)
图像
*副手的物品不再呈现黑色
*修复了从内部查看时障碍块会显示红色纹理/覆盖的视觉问题 (MCPE-98938)

移动控制
*在 iOS 上添加了蓝牙鼠标和键盘支持
暴徒
*暴徒现在有自己的刷怪蛋了
*暴徒现在在打开其库存时显示正确的名称 (MCPE-47165)

音乐
*音乐现在包含在 iOS 应用程序中,不再需要从 Marketplace 下载

*被斧头或守望者击中时禁用的盾牌现在会播放损坏的物品声音 (MCPE-153315)

稳定性和性能
*修复了从世界上卸下船时可能发生的崩溃
*修复了凋灵加载到世界时可能发生的崩溃
用户界面
*添加了更改通知持续时间的设置
*友好之火游戏规则切换已移至“创建新世界”屏幕上的“多人游戏”选项卡
*在移动设备上,体验栏位于快捷栏的整个长度的中心,包括末尾的省略号
*聊天界面新增复制坐标控制面板


*刷怪笼现在仅在被镐摧毁时才会掉落 XP

技术性更新
一般的
*将 minecraft:block_collisionblock 组件重命名为 minecraft:collision_box
*将 'minecraft:block_light_filter' 组件重命名为 'minecraft:light_dampening' 并添加了适当的版本控制
*将“部件可见性”组件的字段“规则”重命名为“条件”并添加了适当的版本控制
*将“crafting_table”组件的“custom_description”字段重命名为“table_name”并添加了适当的版本控制
*更新了“minecraft:map_color”和“minecraft:material_instances”的文档
项目
*修复 minecraft:block_placeritem 组件以正确触发块组件 minecraft:on_player_placing

动作
*现在将通过从一种动作类型到另一种动作类型的转换来保留朝向
命令
*自动完成建议(命令补全)现在仅显示有效参数
游戏玩法
*修复了在浸水和可交互块上使用桶时的交互优先级,例如。杠杆 (MCPE-154221)
暴徒
*商人羊驼现在是它自己的专用生物,而不是具有特定组件组的普通羊驼

技术实验特点
命令
现在可以通过“即将推出的创作者功能”实验性切换获得新的执行命令功能
游戏测试框架
添加参数 keepVelocity: bool 到函数 teleport 和 teleportFacing - 如果为 true,则在传送实体时保持速度
 
有翻译问题可以私信我
 

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