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教程 Minecraft服务器基础 运营篇 第一 如何做好服务器的基本制度【Java版服务器】

以下内容较偏向政治化,需要你用心阅读
如果你是一个刚刚开始做服务器的萌新服主,那么服务器的初期运营是较为重要的
1:服务器的初期运营主要难点在于
一:服务器的人数哪里来?
二:如何让玩家能够听规则的在我服务器进行游玩?
服务器的初期人数是较为重要的,通过积累较多的初期人数,我们可以让服务器积累到一定的玩家成果,这样的话后期宣传你就可以通过展示这个成果来表现出你服务器的基础玩家群体,如果你的玩家群体是建筑类的玩家,那么这有利于更多建筑玩家进入到你的服务器,这个时候,我们会遇到一个问题,玩家留存率和每日活跃玩家率。每日活跃玩家可以通过你不断地宣传来增加你的玩家量,但是玩家留存率是一大难点。
很显然,你的服务器初期不可能成为什么都好的完美服务器,玩家留存率在服务器初期是很难达到20%以上的。
玩家留存率的提高主要难点在于如何提升服务器质量,其次是如何做好老玩家和新玩家的平衡,老玩家的玩家留存率是较为麻烦的一点,老玩家的玩家留存率需要设置针对于老玩家的一些特定福利,但是这些福利不得打破新玩家的玩家得到的福利,否则会出现新老玩家的不平衡问题,新玩家如果留存一段时间后也会成为老玩家,所以主要保障的是新玩家的留存率。
服务器质量的提升是较为麻烦的一点,质量的提升必须在玩家的可视范围,而不是在玩家的盲点区,很多服主在开服时会忘了并不是服务器配置多牛逼就能让自己服务器多少人,那只是你服务器有能力进行多人游戏的根本基础,最主要的是提高你的服务器基础质量,在服务器的高质量发展路线上,我们需要将玩家的体验作为根本质量提升点作为切入口进行操作。
服务器的规则也会影响到你服务器的根本人数,合适的规则可以让你的服务器玩家乐意遵守并且以此自豪,但是如果过于极端的规则只会导致玩家不乐意继续在你的服务器进行游玩,规则的成立需要征求玩家的一般意见,但是实际上不能太根据,要结合你服务器目前情况和玩家意见统一维护规则,比如你服务器目前情况是建筑玩家,那么你就必须要将规则的侧重点偏向于建筑玩家群体的保护,如果你服务器的主要地位时以小游戏玩家支配为主体的,那么你就要侧重于小游戏游戏平衡的保护和管理。
同时,规则的履行需要特定职能的参加,就比如困扰很多服主的作弊问题,我们需要引入反作弊插件对作弊者进行操作,同时,对服务器日常规则的维护者,我们也要引入志愿者和管理者的概念,他们是服务器规则和意识的影子,可以用他们对服务器更好的进行管理。以促进服务器的规则的正常发展。
你作为服务器的秩序维护者,需要你投入大量的时间来研究这些制度,那么就先从我今天说的开始
 
宣传是最很重要的(不然根本没人来),而且大多数mc玩家都有固定服务器,并且,目前服务器比较恶心,如果你的服比较大,还有可能被一些快餐服的人恶意攻击,并且公益服没有什么方法快速拿钱,但那些快餐服可以,就导致宣传作用很小甚至没有用(除非就开一个和基友联机的)
 

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