
本次快照主要针对红石机制做出了一些改动。主要对象为尚在实验性数据包中的合成器与铜灯,我们调整了这两个红石元件的触发后延迟。
此项改动旨在让合成器的行为与其能发射物品的方块保持一致,也让铜灯的行为与其他接收红石信号时改变状态的方块保持一致。该项改动可能会导致在先前快照版本中搭建的一些红石装置失效。
我们乐于看到这些全新的红石方块对世界做出的改变。请继续将你的想法投递到 Minecraft Feedback 网站,与我们共筑 Minecraft 世界!
也祝你玩得开心!
更改
- 更新了合成器的纹理
技术性更改
- 数据包版本现在是 25
数据包版本 25 更新内容
- 记分板目标现可以有不同的展示名称
命令
SCOREBOARD
显示名称
- 记分板内的记分项现在可以有自定义的显示名称
- 对于记分板追踪的每一实体、每一记分项,显示名称都可以是相互独立的
- 若未指定,则记分项名称仍会显示成当前追踪的实体(即先前的行为)
- 实体分数被重置或实体不再被追踪时,显示名称将被清除
- 队伍颜色仍会生效
- 子命令用于控制显示名称:
- scoreboard players display name <目标> <记分项> <文本组件> - 设置显示名称
- scoreboard players display name <目标> <记分项> - 清除显示名称
显示名称自动更新
- 为更便捷的管理显示名称,记分项可被设置为每当分数更新时自动更新显示名称
- 该选项默认被禁用
- 如记分项当前无法设置显示名称(例如实体未被加载)则之前的显示名称会被保留
- 用于设置记分项自动更新的命令格式如下:
- scoreboard objectives modify <记分板> displayautoupdate [true|false]
格式化数字
- 数字形式的分数现可以设置样式
- 样式可设置为对整个记分项生效,或对单个实体的分数生效
- 设置了样式的分数在各个显示位置(侧边栏、玩家名称下方等)渲染出的效果是相同的
- 用于设置分数样式的子命令格式如下
- scoreboard objectives modify <记分项> numberformat <样式> - 设置记分项分数的默认样式
- scoreboard objectives modify <记分项> numberformat - 清除记分项分数的默认样式
- scoreboard players display numberformat <目标> <记分项分数> <样式> - 设置单个记分项分数的样式
- scoreboard players display numberformat <目标> <记分项分数> - 清除单个记分项分数的样式
<样式>参数的允许值:
- styled <样式> - 分数将显示为当前设置的样式(例: {"bold":true})
- fixed <文本组件> - 分数会被替换成文本
- blank - 分数将不被展示
快照 23W46A 中修复的漏洞
- MC-259321 - 刷怪笼计算 MaxNearbyEntities 时会错误地计入关连实体
- MC-265662 - 单人模式下尝试将自己踢出游戏时会错误地显示“无法在局域网游戏中踢出服务器所有者”
- MC-265873 - macOS 设备上的复述功能快捷键描述使用了错误的按键名
- MC-265910 - 合成器有 1 游戏刻的延迟
- MC-265950 - 合成器输出物品到雕纹书架时,可能使物品堆叠
- MC-266076 - 铜格栅不可含水
- MC-266099 - 旁观模式下附身的实体受伤时,玩家的相机视角也会抖动
- MC-266120 - 用于解锁 1.21 相关方块合成配方的进度错误地出现在常规游戏的数据包中
- MC-266148 - 即使关闭了实验性数据包,部分在未来版本才出现的铜块合成配方仍然会出现在配方书中
- MC-266190 - 凝灰岩方块的调色盘不一致
- MC-266437 - 风弹的字幕大小写不正确
- MC-266445 - 旋风人没有被计入怪物猎人进度的需求中
- MC-266455 - 创造模式物品栏中,旋风人刷怪蛋出现在了错误的位置
- MC-266459 - 风弹的模型与碰撞箱没有对齐
- MC-266538 - 试炼刷怪笼可能被熔岩池或其他地物替换
- MC-266622 - 风弹无法使拉杆关闭
【Don_Trueno 译自官网 2023 年 11 月 16 日发布的 Minecraft Snapshot 23w46a;原作者 Java Team】
【本文排版借助了:SPXX v2.4.14】