
Minecraft快照 23W05A
Minecraft Java 快照在此快照中,我们调整了护甲装饰功能,并重新定义了“创建新世界”用户体验流程。
创造快乐世界!
变化
- 更新了创建新世界屏幕
- 与手头的盔甲或鞘翅物品互动现在会将它们与装备齐全的装备交换
- 附魔闪烁已被进一步调整为更慢、更不明显,但在某些间隔内也具有更大的对比度
辅助功能
- 更改了菜单 UI 中工具提示的位置,以便按钮仍可读
- 在辅助功能菜单中添加了两个新选项,用于调整附魔闪光的速度和透明度
更新了创建新世界屏幕
- 屏幕现在分为三个选项卡
- 游戏选项卡允许设置世界名称,游戏模式,难度以及是否允许作弊
- 世界选项卡允许设置世界类型和种子,并切换结构和奖励宝箱的生成
- “更多”选项卡提供对游戏规则和数据包选择屏幕的访问
- 删除了“编辑世界”屏幕中的“导入设置”按钮和相应的“导出设置”按钮
技术变更
装饰图案和材料
- 以下数据现在也由装饰材料定义:
- override_armor_materials 这是装甲材料的可选地图,用于覆盖调色板
- 地图键是此装饰材料想要用不同的调色板覆盖的装甲材质
- 贴图值是将此装饰材料应用于具有相应装甲材料的装甲件时将使用的调色板的名称
- override_armor_materials 这是装甲材料的可选地图,用于覆盖调色板
- 以下数据不再由装饰材料定义:
- incompatible_armor_material
命令
EFFECT
- infinite现在是效果持续时间的有效选项
- 无限效果持续时间在玩家物品栏视图中显示为“∞”
实验性功能
- 装甲装饰现在可以应用于皮革装甲
- 装甲现在可以具有与制造相同的材料的装饰
- 例如,现在可以使用带有金色盔甲装饰的金色胸甲
- 沙丘装甲装饰的纹理已调整,使胸甲上的符号向上移动了几个像素
- 锻造模板的战利品表已调整
锻造模板的战利品表
- 以下常见的护甲装饰现在总是在发现时在箱子中生成 2 个模板:
- 沙丘
- 海岸
- 野生
- 哨兵
- 这是为了让新玩家有机会了解锻造模板在使用时会被消耗
- 下界升级锻造模板的制作量是其两倍
- 虽然我们确实希望下界石升级更具挑战性,但我们认为在找到第一个下界石升级模板后,以前的费率并没有鼓励进一步探索
- 每个要塞图书馆宝箱现在保证 1 个眼睛护甲装饰
- 即使在最倒霉的世界中也是如此,仍然可以找到这种装甲装饰
- 林地大厦现在生成Vex装甲装饰锻造模板的机会大大增加
- 林地大厦已经很少有使用战利品表的箱子——在不幸的一代中,根本没有。找到这些装饰之一太罕见了,我们希望获得Vex装甲装饰的挑战更多的是找到林地豪宅
- 总体而言,锻造模板变得更加普遍
- 由于制作模板副本的方法,我们希望在结构中发现另一个模板的过程感觉就像玩家刚刚保存了 7 颗钻石。如果模板太少,这种情况不会经常发生,这意味着不会鼓励玩家探索更多结构
修复了快照 23W05A 中的错误
- MC-127749 - 开普敦抖动;运动方式比快照 18W03B 更清晰
- MC-147711 - 溺水不再有不同的游泳动画
- MC-216270 - 握住护甲物品时无法通过右键单击来更换护甲
- MC-252625 - 应用NoAI NBT后青蛙播放跑步动画
- MC-254074 - 青蛙受到伤害时不会播放行走动画
- MC-256479 - 骆驼损坏时无法播放行走动画
- MC-256493 - 骆驼停止移动时无法平稳过渡到空闲状态
- MC-256650 - 青蛙停止移动时无法平稳过渡到空闲状态
- MC-256664 - 骆驼在应用“NoAI”NBT 标签后播放行走动画
- MC-257464 - 缓慢移动时行走动画卡顿
- MC-259206 - 辅助功能载入屏幕不能显示英语(美国)以外的任何语言
- MC-259357 - 某些语言的锻造台内 GUI 渲染在装甲架模型后面的文本
- MC-259362 - “item.minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.additions_slot_description”字符串缺少单词“Netherite”之前的文章
- MC-259370 - 要塞图书馆战利品表已被要塞祭坛战利品表取代
- MC-259389 - 新锻造 GUI 中不兼容的制作箭头叠加层使用旧版锻造 GUI 的位置
- MC-259399 - 调整游戏窗口大小后,锻造台GUI中的装甲支架模型不会渲染输出项目
- MC-259418 - 具有较大的“LastPoseTick”NBT 值的骆驼仍然行为异常并导致各种问题
- MC-259420 - 调色板中不存在的像素被擦除,不保留