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- 2021/11/11
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| 本文采自 Minecraft.net 的文章 < PAINTING THE OVERWORLD >
| 本文属于 DEEP DIVE 栏目
| 本文由 SylJack 翻译,译文依照 CC BY-NC 4.0 协议发布
| 画迎十五载,艺满麦块世界
老朋友 克里斯托弗·泽特斯特兰德 与我们再度相逢,共铸辉煌。
自古以来,绘画便是人类传情达意的重要媒介,是凝聚创造力的奇迹。无论何时,它都能引人惊叹、产生共鸣。
威廉·莎士比亚在他的剧作《罗密欧与朱丽叶》中这样写道:“名字中有什么?”但如果,他将“名字”改成“画作”,就能承续本文的故事:更多画作在 Minecraft 中绽放,令总在挑选画作时踌躇不决的室内装饰师陷入更困难的局面。
不过,这些艺术品只能装饰吗?它们的背后,究竟藏着 Minecraft 的什么秘密?
二十幅新作中的十五幅,来自图片上的天才艺术家。
“我从 Minecraft 的爱好者们那里听到一件事,Minecraft 的怪异画作中暗藏些许神秘 —— 一个超越世界的世界。这相当有趣。游戏的基本理念是不希望打破沉浸感。奇怪的是,这些画作似乎没能做到这一点,至少不是以消极的方式做到这一点。这恰恰证明 Minecraft 创意的无限可能与独到的游戏氛围。这一切都与想象紧密相关,因而那些给玩家留下想象空间的画作似乎很适合出现在 Minecraft 中。”克里斯托弗·泽特斯特兰德 (Kristoffer Zetterstrand) ,这位天才艺术家表示。
泽特斯特兰德对 Minecraft 中的画作并不陌生。在他的笔下,诞生了令无数玩家深思的 Minecraft 画作。他自幼便爱上艺术,年幼的大多时候都在博物馆里画画。后来,他在斯德哥尔摩的皇家艺术学院学习,并在 2001 年成立了自己的工作室。参与 Mojang 工作只是 Minecraft 早期开发时他的兼职。
“我在游戏初期便关注开发进程。Mojang 要我绘制些像素画作装饰。于是我便将此前的画作,绘制成像素大小。”泽特斯特兰德表示。
当生活不如意时,画幅画吧!这幅画在泽特斯特兰德的心中占据着特殊的位置。
泽特斯特兰德主要使用油画颜料完成他的画作。但为了快速确定画作主题,他会先用干燥更快的乙烯或丙烯颜料创作。他用传统技法完成绘画,但更乐意使用 3D 软件绘制草图。泽特斯特兰德解释道:“我将 3D 场景视作剧院舞台,在这里我可以很快地安排好内容,从不同的图画中选取演员样本,打好灯光,构建属于我自己的世界。一个不受物理世界限制的 3D 世界。”
| 延伸 Minecraft 画廊
棘巧试炼为玩家带来二十幅全新的画作,其中十五幅由泽特斯特兰德创作,另外五幅由 Mojang 游戏美术设计师 莎拉·博文 (Sarah Boeving) 设计。这项更新令 Minecraft 中的画作数量达到惊人的 46。 尽管你可以限制方块区域的面积来添置特定尺寸的画作,但是你还是需要更多次尝试才能添置你想要的画作。庆幸的是,没有 1×1 大小的新画作,否则这将是场漫长的战役。泽特斯特兰德也很庆幸他不需要创作 1×1 大小的画作。
“我有更多时间去思考主题。这也让我有机会审视过去的作品,以新作致敬旧作。我希望新作既令人熟悉,又能充分利用更大的画布展现美感。
泽特斯特兰德在与 Mojang 艺术总监 贾斯珀·波斯特拉 (Jasper Boerstra) 讨论新主题时,决定采用根源于游戏的艺术手法,一种类似他在过去十年中创作的手法。新作描绘了日常物品到人与人之间的复杂场景,甚至是刻意出现的骷髅。对于视觉呈现较为简单的 Minecraft,绘制如此细致的画作与之完美融合,令人惊讶,亦颇具挑战。
“我必须尽可能兼顾像素与美感。尽管像素上受限,但颜色的选择很丰富。我不用像早期的艺术家那样幻想,而是确确实实地能够使用 sRGB 中的所有颜色。另外一项工作是令这些新作如过去的作品一般,留下足够的想象空间。”
| …最具挑战的作品从未进入最后一批。因为种种,我不得不扔掉几幅作品。
只考虑颜色和图案还不够,泽特斯特兰德还必须考虑作品的尺寸与分辨率。Minecraft 中的画作会依比例缩小以适应游戏,如果出错看起来就会像一堆 JPEG 文物。泽特斯特兰德告诉我们,这意味着他需要像一个真正的像素艺术家那样工作,逐个像素地绘制它们。虽然这样的工作像制作披萨一样搞笑,泽特斯特兰德仍会坚持画好它们。当你不得不考虑缩小画作尺寸时,你会怎样做呢?
“这个问题提得很好。古典绘画中,优秀的构图应该能在远处欣赏。尝试眯着眼睛看你的画作,你能够看见细节消失后的明暗。这类似于你缩小一幅画的尺寸,令其细节模糊,更强调抽象的一面。”
《寻找》是其中难以准确完成的一幅画。因为长宽比发生变化,泽特斯特兰德必须将构图拆开,然后重新拼凑。“在模糊的部分去平衡锐度有点挑战,不过平衡后就能比较协调,不会在锐利的像素中感到别扭。”
《寻找》—— 现在一切完美平衡。
“不过最具挑战的作品从未进入最后一批。因为种种,我不得不扔掉几幅作品。有时,我花很长时间才意识到它们十分糟糕,转译得不好,或者感觉不对。我不得不赞扬贾斯珀。我们合作得很好,并且我很受欢迎和信任,这让我可以充分发挥。”
挑战与否:Minecraft 现在拥有十五幅由 克里斯托弗·泽特斯特兰德 绘制的新作 —— 足够举办十几场艺术展,让我们在可见的未来保持艺术感官的兴奋。泽特斯特兰德已从 Minecraft 项目转向他自己的艺术展览。
今年秋天,我的作品将在瑞典国家博物馆展出。“浪漫之眼”展览将呈现我的一幅作品。我很期待,因为我的作品能与德拉克罗瓦和卡斯帕·弗里德里希一同展览 —— 他们的作品为 Minecraft 中的一幅作品提供了灵感。
好奇这是哪副画吗?测试版本很快就会上线这些画作,你可以挑战自己用它们来装饰,或者举办一场艺术展。这些新作等待你的反响,希望是“啊!”,而不是“这到底是什么?!”
| 延伸阅读 & 浏览
| 克里斯托弗·泽特斯特兰德 工作室 - Kristoffer Zetterstrand
| 瑞典国立博物馆 [官网] [百度百科] [维基百科] [Wikipedia]
| 皇家艺术学院 [官网] [Wikipedia]
| 欧仁·德拉克罗瓦 [百度百科] [维基百科] [Wikipedia]
| 卡斯帕·大卫·弗雷德里希 [百度百科] [维基百科] [Wikipedia]
| 《罗密欧与朱丽叶》威廉·莎士比亚 著
| 本文属于 DEEP DIVE 栏目
| 本文由 SylJack 翻译,译文依照 CC BY-NC 4.0 协议发布
| 画迎十五载,艺满麦块世界
老朋友 克里斯托弗·泽特斯特兰德 与我们再度相逢,共铸辉煌。

自古以来,绘画便是人类传情达意的重要媒介,是凝聚创造力的奇迹。无论何时,它都能引人惊叹、产生共鸣。
威廉·莎士比亚在他的剧作《罗密欧与朱丽叶》中这样写道:“名字中有什么?”但如果,他将“名字”改成“画作”,就能承续本文的故事:更多画作在 Minecraft 中绽放,令总在挑选画作时踌躇不决的室内装饰师陷入更困难的局面。
不过,这些艺术品只能装饰吗?它们的背后,究竟藏着 Minecraft 的什么秘密?

二十幅新作中的十五幅,来自图片上的天才艺术家。
“我从 Minecraft 的爱好者们那里听到一件事,Minecraft 的怪异画作中暗藏些许神秘 —— 一个超越世界的世界。这相当有趣。游戏的基本理念是不希望打破沉浸感。奇怪的是,这些画作似乎没能做到这一点,至少不是以消极的方式做到这一点。这恰恰证明 Minecraft 创意的无限可能与独到的游戏氛围。这一切都与想象紧密相关,因而那些给玩家留下想象空间的画作似乎很适合出现在 Minecraft 中。”克里斯托弗·泽特斯特兰德 (Kristoffer Zetterstrand) ,这位天才艺术家表示。
泽特斯特兰德对 Minecraft 中的画作并不陌生。在他的笔下,诞生了令无数玩家深思的 Minecraft 画作。他自幼便爱上艺术,年幼的大多时候都在博物馆里画画。后来,他在斯德哥尔摩的皇家艺术学院学习,并在 2001 年成立了自己的工作室。参与 Mojang 工作只是 Minecraft 早期开发时他的兼职。
“我在游戏初期便关注开发进程。Mojang 要我绘制些像素画作装饰。于是我便将此前的画作,绘制成像素大小。”泽特斯特兰德表示。

当生活不如意时,画幅画吧!这幅画在泽特斯特兰德的心中占据着特殊的位置。
泽特斯特兰德主要使用油画颜料完成他的画作。但为了快速确定画作主题,他会先用干燥更快的乙烯或丙烯颜料创作。他用传统技法完成绘画,但更乐意使用 3D 软件绘制草图。泽特斯特兰德解释道:“我将 3D 场景视作剧院舞台,在这里我可以很快地安排好内容,从不同的图画中选取演员样本,打好灯光,构建属于我自己的世界。一个不受物理世界限制的 3D 世界。”
| 延伸 Minecraft 画廊
棘巧试炼为玩家带来二十幅全新的画作,其中十五幅由泽特斯特兰德创作,另外五幅由 Mojang 游戏美术设计师 莎拉·博文 (Sarah Boeving) 设计。这项更新令 Minecraft 中的画作数量达到惊人的 46。 尽管你可以限制方块区域的面积来添置特定尺寸的画作,但是你还是需要更多次尝试才能添置你想要的画作。庆幸的是,没有 1×1 大小的新画作,否则这将是场漫长的战役。泽特斯特兰德也很庆幸他不需要创作 1×1 大小的画作。
“我有更多时间去思考主题。这也让我有机会审视过去的作品,以新作致敬旧作。我希望新作既令人熟悉,又能充分利用更大的画布展现美感。

泽特斯特兰德在与 Mojang 艺术总监 贾斯珀·波斯特拉 (Jasper Boerstra) 讨论新主题时,决定采用根源于游戏的艺术手法,一种类似他在过去十年中创作的手法。新作描绘了日常物品到人与人之间的复杂场景,甚至是刻意出现的骷髅。对于视觉呈现较为简单的 Minecraft,绘制如此细致的画作与之完美融合,令人惊讶,亦颇具挑战。
“我必须尽可能兼顾像素与美感。尽管像素上受限,但颜色的选择很丰富。我不用像早期的艺术家那样幻想,而是确确实实地能够使用 sRGB 中的所有颜色。另外一项工作是令这些新作如过去的作品一般,留下足够的想象空间。”
| …最具挑战的作品从未进入最后一批。因为种种,我不得不扔掉几幅作品。
只考虑颜色和图案还不够,泽特斯特兰德还必须考虑作品的尺寸与分辨率。Minecraft 中的画作会依比例缩小以适应游戏,如果出错看起来就会像一堆 JPEG 文物。泽特斯特兰德告诉我们,这意味着他需要像一个真正的像素艺术家那样工作,逐个像素地绘制它们。虽然这样的工作像制作披萨一样搞笑,泽特斯特兰德仍会坚持画好它们。当你不得不考虑缩小画作尺寸时,你会怎样做呢?
“这个问题提得很好。古典绘画中,优秀的构图应该能在远处欣赏。尝试眯着眼睛看你的画作,你能够看见细节消失后的明暗。这类似于你缩小一幅画的尺寸,令其细节模糊,更强调抽象的一面。”
《寻找》是其中难以准确完成的一幅画。因为长宽比发生变化,泽特斯特兰德必须将构图拆开,然后重新拼凑。“在模糊的部分去平衡锐度有点挑战,不过平衡后就能比较协调,不会在锐利的像素中感到别扭。”

《寻找》—— 现在一切完美平衡。
“不过最具挑战的作品从未进入最后一批。因为种种,我不得不扔掉几幅作品。有时,我花很长时间才意识到它们十分糟糕,转译得不好,或者感觉不对。我不得不赞扬贾斯珀。我们合作得很好,并且我很受欢迎和信任,这让我可以充分发挥。”
挑战与否:Minecraft 现在拥有十五幅由 克里斯托弗·泽特斯特兰德 绘制的新作 —— 足够举办十几场艺术展,让我们在可见的未来保持艺术感官的兴奋。泽特斯特兰德已从 Minecraft 项目转向他自己的艺术展览。
今年秋天,我的作品将在瑞典国家博物馆展出。“浪漫之眼”展览将呈现我的一幅作品。我很期待,因为我的作品能与德拉克罗瓦和卡斯帕·弗里德里希一同展览 —— 他们的作品为 Minecraft 中的一幅作品提供了灵感。
好奇这是哪副画吗?测试版本很快就会上线这些画作,你可以挑战自己用它们来装饰,或者举办一场艺术展。这些新作等待你的反响,希望是“啊!”,而不是“这到底是什么?!”
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| 克里斯托弗·泽特斯特兰德 工作室 - Kristoffer Zetterstrand
| 瑞典国立博物馆 [官网] [百度百科] [维基百科] [Wikipedia]
| 皇家艺术学院 [官网] [Wikipedia]
| 欧仁·德拉克罗瓦 [百度百科] [维基百科] [Wikipedia]
| 卡斯帕·大卫·弗雷德里希 [百度百科] [维基百科] [Wikipedia]
| 《罗密欧与朱丽叶》威廉·莎士比亚 著
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