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教程 自定义NPC基础教学2

yuanweiyu

【Lv:1】

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2024/07/20
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第二部分:NPC基础(外形设置)
首先使用NPC魔杖创建一个NPC。
名称:是指NPC的名字,你可以通过旁边的按钮随机生成,那个三个点的按钮是决定随机生成名字的风格和性别,而显示按钮决定NPC是否显示名称,有三种类型,默认情况是显示,可设置成攻击目标的时候显示或者不可见。
称号:你给NPC起的称号,例如武器商人,岩石之令什么的。
模型:可以自定义这个NPC的四肢数值或者添加胸围和粒子效果,头发,裙子什么的,或者更改NPC的模型,例如改成小马。
尺寸:可以更改这个NPC的身高。
材质:作为NPC的皮肤。
披风:作为NPC的披风。
附加材质:可以给NPC的外表添加一些其他材质,例如血,红眼,荧光。
有活力的动画:当打开时,NPC的四肢在原地不动的情况话仍然会有一些轻微晃动,关闭后如同雕像。
色调:会改变NPC的整体颜色,使用的是十六进制颜色代码表
可见:决定NPC是否隐身,在1.16.5以上的高版本拥有条件检测。
Intractable:决定NPC是否可以互动,如果设置为否,那么NPC无法互动,无法被攻击,而且抛射物会穿透该NPC。
BOSS型血条:具体参考末影龙和凋零的血条
颜色:决定BOSS血条的颜色
 

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