【Lv:2】
所以geyser更好?pnx似乎不能完整复原原版特性![]()
稍微简单说下根据你的需求,pnx有以下缺点(我整理了下):
1、pnx是nukkitx的一个分支,也可以说nukkitx一旦出了问题,pnx必有这问题(得看开发作者会不会检索代码qaq)
2、pnx基于Java编译,这表示它跟nukkitx那样无法还原原版所有特性(尽管pnx的原版特性比nukkitx多),并且一旦出了问题(游戏内问题例如卡服、游戏外如内存资源分配不足等)Java那特性......你懂的
3、pnx未开启地形优化前,其功能根nukkitx一模一样,开启了资源上耗直线飙升,插件多了也会直线飙升
4、pnx毕竟是nukkitx的一个分支,对于可支持nukkitx插件pnx并不会完全兼容
【Lv:4】
我是根据前人使用总结,但并未使用过pnx(之前用过但配置太麻烦最后转入Java版)稍微简单说下
1.pnx开发组成员不能说是技术非常好,但也能说中规中矩,pnx已经修复了nkx的很多问题
2.并不是基于java编译导致无法实现原版特性,而是几个人用业余时间开发的核心无法一直追上mojiang这个专业的游戏工作室进度,pnx一直在加入更多的原版内容,但是速度比较慢。内存占用java给人的印象确实有点占用内存,但实际上pnx所需内存并不多(特别是前段时间修了几个内存泄漏问题后)
3.目前terra优化已经比较不错了,开启后占用的内存大约200MB左右,其生成的地图非常优秀,我认为用少量内存换取这个地形效果是值得的
4.pnx尽可能保留的nk插件的兼容,90%的nkx插件是可以直接用在pnx的
pnx缺失部分高版本方块功能,红石和原版有些不一样
如果你非常需要原版特性,又不想用bds,可以考虑用geyser+JE服务器