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SelfHomeMain —— 庄园系统|二次开发仅新增内容 [1.7.10 - 1.21]

服务端插件 SelfHomeMain —— 庄园系统|二次开发仅新增内容 [1.7.10 - 1.21] 1.34

世世世

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SelfHomeMain —— 庄园系统|维护仅新增内容 [1.7.10 - 1.20.4] - 庄园系统,拥有独特的家,支持MYSQL!

注意,这是使用开源的二次开发
仅新增了允许全部GUI配置文件支持CustomModel的功能

原作者地址



插件帮助WIKI文档:
https://gitee.com/a1242839141/SelfHomeMain/wikis

新增的内容:

之前物品无法使用custommodel,所以我给源代码新增了这个功能

[ATTACH...

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老哥,希望能帮忙新增一个生成的世界有一个可设置的前缀的功能
 
我在使用1.21 purpur端 链接数据库时出现了报错
代码:
[SelfHomeMain] Plugin SelfHomeMain v2.0.2.9 generated an exception while executing task 14
java.lang.NoClassDefFoundError: com/zaxxer/hikari/HikariDataSource
    at SelfHome.jar/com.Util.MySQL.getConnection(MySQL.java:2728) ~[SelfHome.jar:?]
    at SelfHome.jar/com.Util.MySQL$1.run(MySQL.java:135) ~[SelfHome.jar:?]
    at org.bukkit.craftbukkit.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:101) ~[purpur-1.21.jar:1.21-2261-14136b8]
    at org.bukkit.craftbukkit.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:57) ~[purpur-1.21.jar:1.21-2261-14136b8]
    at com.destroystokyo.paper.ServerSchedulerReportingWrapper.run(ServerSchedulerReportingWrapper.java:22) ~[purpur-1.21.jar:?]
    at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1144) ~[?:?]
    at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:642) ~[?:?]
    at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1583) ~[?:?]
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: com.zaxxer.hikari.HikariDataSource
    at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.loadClass0(PluginClassLoader.java:197) ~[paper-mojangapi-1.21-R0.1-SNAPSHOT.jar:?]
    at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.loadClass(PluginClassLoader.java:164) ~[paper-mojangapi-1.21-R0.1-SNAPSHOT.jar:?]
    at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:526) ~[?:?]
    ... 8 more
 
最后编辑:
能否提交git,共同维护呀
 
您好 庄园的一些关于自身庄园信息的变量 在玩家加入他人庄园后 本意上就属于这个庄园的一份子了 能否设置自身庄园变量,成加入的这个家园信息 会更好些 做其他界面 会更好看
以及增加一个庄园展示名称的变量 设置名称指令
 
另外楼上zuoD和我说的展示名 应该属于一个东西
 
大佬有个问题,我用paper1.21.1,创建私人世界后,回到主服务器,通过命令返回私人世界,怎么每次只能回到家园服务器主世界呢,不能直接回到私人世界,需要再次输入sh home才能回到自己的私人世界中。
 
这个世界文件夹问题很大吧,生成的世界文件夹直接就在服务器根目录,玩家多了以后,你跟目录全是玩家的世界了。而且就算关服也不会回收世界文件夹。插件是个好插件,就这一个文件夹的问题,就注定了不好用
 
这个世界文件夹问题很大吧,生成的世界文件夹直接就在服务器根目录,玩家多了以后,你跟目录全是玩家的世界了。而且就算关服也不会回收世界文件夹。插件是个好插件,就这一个文件夹的问题,就注定了不好用
什么意思,家园还要回收?
 
什么意思,家园还要回收?
就是把世界文件夹回收到插件文件夹里面去保存,而不是全留在服务器根目录一大堆。当玩家要加载自己的世界的时候,再从插件文件夹里调出来加载世界。世界卸载了有收回插件文件夹。具体你可以看看spigotmc上的一个叫worldsystem的好插件就是这个做法,但是那个插件已经停更很久了不适配高版本
 
就是把世界文件夹回收到插件文件夹里面去保存,而不是全留在服务器根目录一大堆。当玩家要加载自己的世界的时候,再从插件文件夹里调出来加载世界。世界卸载了有收回插件文件夹。具体你可以看看spigotmc上的一个叫worldsystem的好插件就是这个做法,但是那个插件已经停更很久了不适配高版本
我仅是维护/更新部分内容,并不想搞这个内容,因为对我而言没什么用处
 
这个世界文件夹问题很大吧,生成的世界文件夹直接就在服务器根目录,玩家多了以后,你跟目录全是玩家的世界了。而且就算关服也不会回收世界文件夹。插件是个好插件,就这一个文件夹的问题,就注定了不好用
请自己用了之后在评论 不要没用过就在那瞎叭叭
 
我仅是维护/更新部分内容,并不想搞这个内容,因为对我而言没什么用处
他都没用,他都不知道家园存在哪个文件夹里面就在哪瞎评论呢
 

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