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TabooLib

服务端插件 TabooLib 6.1.1

枫溪

【Lv:2】

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2024/02/03
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枫溪 提交新资源:

TabooLib - TabooLib 是基于多种 Minecraft 服务端平台的插件开发框架,你可以在 原生 的 Bukkit 平台运行基于该插件,同时也可以在 BungeeCord、Velocity 等平台运行。

现代化 跨平台开发框架
跨平台服务端插件开发框架

基于 Kotlin,为 Minecraft (Java 版) 服务端提供一个跨平台插件开发框架
旨在替代频繁的操作,以及解决一些令人头疼的问题
但并不拘泥于Minecraft开发 自6.0后更趋于一个开发工具 可开发很多有趣的东西

浏览附件63060

官方文档: https://docs.tabooproject.org/
非官方文档(社区维护): https://taboolib.cn/wiki

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小白不会用 会写插件的又用不上
 
小白不会用 会写插件的又用不上
你不会每次都重写一套轮子吧 那我觉得你离“会写”还有很大一段距离
当你的差距复杂到一定程度的时候就会觉得这些功能有多好用了 祝你可以有很大的进步
 
非常好用的工具库,感谢坏黑。
 
你不会每次都重写一套轮子吧 那我觉得你离“会写”还有很大一段距离
当你的差距复杂到一定程度的时候就会觉得这些功能有多好用了 祝你可以有很大的进步
我只能说,be板块有个“蓝图”式模块化框架的,我也不觉得有多方便快捷,该重复还是要重复
 
我只能说,be板块有个“蓝图”式模块化框架的,我也不觉得有多方便快捷,该重复还是要重复
BE生态我不了解,但是在Bukkit的设计中会有很多复杂的情况。例如,各种只可以通过发包来解决的问题,还有大量的NMS问题,因为版本差异导致的兼容问题,比如NBT节点。从1.12.2兼容到1.20.4,再兼容各种分支的特殊写法,比如PaperMC的NMS。如果这些事情让每个开发者都从头写一遍,将会非常繁琐,除非要放弃版本兼容性。但是这是非常不愿意看到的情况,毕竟要保持兼容性是软件开发中的一大挑战。

我们需要融合各种要素,以落地一套有效的解决方案,赋能开发者解决各种问题,并共创共建一个稳定的生态系统。此外,分发和支撑也是至关重要的环节。作为抓手,我们需要体感和感知行业的需求,采用合适的方法论,实现技术与业务的融合。同时,我们要保持统一的调性,进行心智解耦,拆解复杂问题,并集成各种打法和解法。这样才能将经验沉淀下来,对齐团队间的思维,实现整体的拉齐,与行业标准进行对标并对焦。最终,我们的目标是拉通整个生态链,实现共创共赢的局面。
 
最后编辑:
我非常需要前置用于地牢插件 但是我不会构建也不需要开发 希望能有jar文件谢谢
 
我非常需要前置用于地牢插件 但是我不会构建也不需要开发 希望能有jar文件谢谢
不需要用户进行下载 这是开发者的工具 服主忽略即可 会随着开发者的项目(例如你说的地牢插件) 自动下载到你的服务端内
 

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