(被抓来写评论了,这些是我在巴哈姆特上的原回复评价,自行参考就行)
我们先不谈内容如何,但是在一定程度上,内容和部分东西在2023-2024年这个阶段,可以划为中等水准,当然这也是我的个人看待,毕竟近些年的作品也是五花八门,轰动一时的Evernight永夜,稍有特点的圣树之旅,还有奇怪休闲的烘培勇者,还有泰拉之诗等等等等作品,当然也有一些咕咕咕地图纯白之塔,以及新咕咕咕地图暗夜骑士这些,当下能拿出玩的,阿伊努之歌也能算了(至少某地图可是真正做到抽象我都不敢接著玩下去的)
然后转到内容方面,先说剧情吧,至少还能理清,毕竟现在剧情也是一个折磨活,大段详细的玩家又不想看,少点容易点明的又能说成儿童读物,不过剧情是作为辅助性作用,图书库封印那六段指引在一定感觉上确实不错(但是是解密环节,至少不至于让玩家想的头疼)
在建筑水平上,有好有差,从宣传图片确实让人有想玩的冲动感(照骗),但是去掉光影,还有部分细节方面可能就表现的并不精彩了,例如前往铁匠沙丘那座图书馆跑酷,外加巫妖双子的那座塔,使用单一的书架方块构筑属于是美观上大打折扣了(建筑口味被某人养刁钻了),然后神殿内部,外观上的确不从,但是里面用哭泣黑曜石的布局就有点负分了,啊我的天啊,有好有差属于是好抽象啊)
然后再说一下其他设定方面,怪物是直接按照原版的怪物来,估计调整了生命值还有其他东西,这点算一个缺点了,怪物这些的体验并不算舒服,boss也是那些原版的强悍生物(不过考虑这张地图是100%纯命令方块设置,倒也不是能理解,毕竟要是拿数据包写的话怪物设定会比较好),原版生物也会出现互相打架啊ko,有时候真的可以在旁边看戏)
难度层面的话,说句实在的,可能一定程度上面对小白玩家不太友好,难度选择简单也是,当然这些也有指明了多使用重生点和刷素材提升这些,但是首先让我尴尬的就是,第一个遇到怪物的章节你得空手去打(小白玩家:哈新手武器呢?直接上?),最初的那把武器去矿洞章节打也是打的很吃力,很考验玩家的秦王绕柱水准了,当然我是属于小白玩家,折磨,太折磨了,不过好在有刷素材的地方,至少后面不太那么折磨),另外在一些引导上面也可能没有做全,例如矿洞副本结束地下那个市场NPC作用还得一个个去翻找)
跑酷,挑战,解密找物这些也是有简单有难,解密这个是我觉得算简单了,稍微理解就能晓得,但是不知道是什么情况解开,按也不知道什么BUG,也看了一下后面的命令方块也没搞明白(那我直接跳过了),图书馆的跑酷至少还好,但是60秒的挑战有点折磨了,射击和跑酷都是(懂了这是来折磨玩家的),屠夫桥还得先解决怪物才好跑酷,另外找物也属于是让我有点开始搞不明白的,火药找半天,最后还是在*********(有点透露了就不说了)
至于其他的也不太好去分析,祈愿阁那边相当于是技能树地方,主要还是增加生命/生命恢复/移动速度这三大点,要是增加其他的属性就比较好,另外还有一个严重BUG点就是玩家选择难度的时候会给予祈愿石x3附魔金苹果x10,只要回到开始游戏大厅把东西丢弃然后再去重复操作可以无限刷,另外金铲不错,很喜爱(笑),还有我不知道为什么是我电脑配置低问题区块加载抽象,还是其他问题,在介绍场景的时候会莫名其妙卡住
最后一张RPG地图,确实有一定的惋惜了,但是在程度少或多或少让人有一些失望,玩家部分体验有一些大打折扣,如果谈玩,那确实是可以玩,想要一个非常好的体验,可能给不上,但人的能力毕竟有限,你已经算是尽力了,毕竟一个人从零创作的作品