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【1.20.4】The Legend of Ainu丨阿伊努之歌

地图资源 【1.20.4】The Legend of Ainu丨阿伊努之歌 v1.0

LinLei_Baruch

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2021/08/14
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【1.20.4】The Legend of Ainu丨阿伊努之歌 - 最后のRPG(此作者在巴哈发的最后一张地图#)

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一直喜欢Minecraft的各位安安
这次的话大概是我来巴哈发布的最后一张RPG作品了

《The Legend of Ainu》阿伊努之歌
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(被抓来写评论了,这些是我在巴哈姆特上的原回复评价,自行参考就行)

我们先不谈内容如何,但是在一定程度上,内容和部分东西在2023-2024年这个阶段,可以划为中等水准,当然这也是我的个人看待,毕竟近些年的作品也是五花八门,轰动一时的Evernight永夜,稍有特点的圣树之旅,还有奇怪休闲的烘培勇者,还有泰拉之诗等等等等作品,当然也有一些咕咕咕地图纯白之塔,以及新咕咕咕地图暗夜骑士这些,当下能拿出玩的,阿伊努之歌也能算了(至少某地图可是真正做到抽象我都不敢接著玩下去的)

然后转到内容方面,先说剧情吧,至少还能理清,毕竟现在剧情也是一个折磨活,大段详细的玩家又不想看,少点容易点明的又能说成儿童读物,不过剧情是作为辅助性作用,图书库封印那六段指引在一定感觉上确实不错(但是是解密环节,至少不至于让玩家想的头疼)

在建筑水平上,有好有差,从宣传图片确实让人有想玩的冲动感(照骗),但是去掉光影,还有部分细节方面可能就表现的并不精彩了,例如前往铁匠沙丘那座图书馆跑酷,外加巫妖双子的那座塔,使用单一的书架方块构筑属于是美观上大打折扣了(建筑口味被某人养刁钻了),然后神殿内部,外观上的确不从,但是里面用哭泣黑曜石的布局就有点负分了,啊我的天啊,有好有差属于是好抽象啊)

然后再说一下其他设定方面,怪物是直接按照原版的怪物来,估计调整了生命值还有其他东西,这点算一个缺点了,怪物这些的体验并不算舒服,boss也是那些原版的强悍生物(不过考虑这张地图是100%纯命令方块设置,倒也不是能理解,毕竟要是拿数据包写的话怪物设定会比较好),原版生物也会出现互相打架啊ko,有时候真的可以在旁边看戏)

难度层面的话,说句实在的,可能一定程度上面对小白玩家不太友好,难度选择简单也是,当然这些也有指明了多使用重生点和刷素材提升这些,但是首先让我尴尬的就是,第一个遇到怪物的章节你得空手去打(小白玩家:哈新手武器呢?直接上?),最初的那把武器去矿洞章节打也是打的很吃力,很考验玩家的秦王绕柱水准了,当然我是属于小白玩家,折磨,太折磨了,不过好在有刷素材的地方,至少后面不太那么折磨),另外在一些引导上面也可能没有做全,例如矿洞副本结束地下那个市场NPC作用还得一个个去翻找)

跑酷,挑战,解密找物这些也是有简单有难,解密这个是我觉得算简单了,稍微理解就能晓得,但是不知道是什么情况解开,按也不知道什么BUG,也看了一下后面的命令方块也没搞明白(那我直接跳过了),图书馆的跑酷至少还好,但是60秒的挑战有点折磨了,射击和跑酷都是(懂了这是来折磨玩家的),屠夫桥还得先解决怪物才好跑酷,另外找物也属于是让我有点开始搞不明白的,火药找半天,最后还是在*********(有点透露了就不说了)

至于其他的也不太好去分析,祈愿阁那边相当于是技能树地方,主要还是增加生命/生命恢复/移动速度这三大点,要是增加其他的属性就比较好,另外还有一个严重BUG点就是玩家选择难度的时候会给予祈愿石x3附魔金苹果x10,只要回到开始游戏大厅把东西丢弃然后再去重复操作可以无限刷,另外金铲不错,很喜爱(笑),还有我不知道为什么是我电脑配置低问题区块加载抽象,还是其他问题,在介绍场景的时候会莫名其妙卡住

最后一张RPG地图,确实有一定的惋惜了,但是在程度少或多或少让人有一些失望,玩家部分体验有一些大打折扣,如果谈玩,那确实是可以玩,想要一个非常好的体验,可能给不上,但人的能力毕竟有限,你已经算是尽力了,毕竟一个人从零创作的作品
 
(被抓来写评论了,这些是我在巴哈姆特上的原回复评价,自行参考就行)

我们先不谈内容如何,但是在一定程度上,内容和部分东西在2023-2024年这个阶段,可以划为中等水准,当然这也是我的个人看待,毕竟近些年的作品也是五花八门,轰动一时的Evernight永夜,稍有特点的圣树之旅,还有奇怪休闲的烘培勇者,还有泰拉之诗等等等等作品,当然也有一些咕咕咕地图纯白之塔,以及新咕咕咕地图暗夜骑士这些,当下能拿出玩的,阿伊努之歌也能算了(至少某地图可是真正做到抽象我都不敢接著玩下去的)

然后转到内容方面,先说剧情吧,至少还能理清,毕竟现在剧情也是一个折磨活,大段详细的玩家又不想看,少点容易点明的又能说成儿童读物,不过剧情是作为辅助性作用,图书库封印那六段指引在一定感觉上确实不错(但是是解密环节,至少不至于让玩家想的头疼)

在建筑水平上,有好有差,从宣传图片确实让人有想玩的冲动感(照骗),但是去掉光影,还有部分细节方面可能就表现的并不精彩了,例如前往铁匠沙丘那座图书馆跑酷,外加巫妖双子的那座塔,使用单一的书架方块构筑属于是美观上大打折扣了(建筑口味被某人养刁钻了),然后神殿内部,外观上的确不从,但是里面用哭泣黑曜石的布局就有点负分了,啊我的天啊,有好有差属于是好抽象啊)

然后再说一下其他设定方面,怪物是直接按照原版的怪物来,估计调整了生命值还有其他东西,这点算一个缺点了,怪物这些的体验并不算舒服,boss也是那些原版的强悍生物(不过考虑这张地图是100%纯命令方块设置,倒也不是能理解,毕竟要是拿数据包写的话怪物设定会比较好),原版生物也会出现互相打架啊ko,有时候真的可以在旁边看戏)

难度层面的话,说句实在的,可能一定程度上面对小白玩家不太友好,难度选择简单也是,当然这些也有指明了多使用重生点和刷素材提升这些,但是首先让我尴尬的就是,第一个遇到怪物的章节你得空手去打(小白玩家:哈新手武器呢?直接上?),最初的那把武器去矿洞章节打也是打的很吃力,很考验玩家的秦王绕柱水准了,当然我是属于小白玩家,折磨,太折磨了,不过好在有刷素材的地方,至少后面不太那么折磨),另外在一些引导上面也可能没有做全,例如矿洞副本结束地下那个市场NPC作用还得一个个去翻找)

跑酷,挑战,解密找物这些也是有简单有难,解密这个是我觉得算简单了,稍微理解就能晓得,但是不知道是什么情况解开,按也不知道什么BUG,也看了一下后面的命令方块也没搞明白(那我直接跳过了),图书馆的跑酷至少还好,但是60秒的挑战有点折磨了,射击和跑酷都是(懂了这是来折磨玩家的),屠夫桥还得先解决怪物才好跑酷,另外找物也属于是让我有点开始搞不明白的,火药找半天,最后还是在*********(有点透露了就不说了)

至于其他的也不太好去分析,祈愿阁那边相当于是技能树地方,主要还是增加生命/生命恢复/移动速度这三大点,要是增加其他的属性就比较好,另外还有一个严重BUG点就是玩家选择难度的时候会给予祈愿石x3附魔金苹果x10,只要回到开始游戏大厅把东西丢弃然后再去重复操作可以无限刷,另外金铲不错,很喜爱(笑),还有我不知道为什么是我电脑配置低问题区块加载抽象,还是其他问题,在介绍场景的时候会莫名其妙卡住

最后一张RPG地图,确实有一定的惋惜了,但是在程度少或多或少让人有一些失望,玩家部分体验有一些大打折扣,如果谈玩,那确实是可以玩,想要一个非常好的体验,可能给不上,但人的能力毕竟有限,你已经算是尽力了,毕竟一个人从零创作的作品
小声bb:想让人家丢评价的,丢评论区了可还行
 
半天速通完了,还挺有意思的
印象最深的是这个图给了我一种非凡的既视感,具体说就是它有些地方让我想起个很久前流行的叫阿格斯传说的地图
像是打完副本就升级一遍装备,在沙子里几百刀几百刀地给几个骷髅师傅刮痧啥的,连地图名都有点相似
导致玩到一半我干脆代入成十年前拯救过阿格斯的勇者在此时此地来拯救这个叫阿依努的地方了
看到最终版boss也是凋零的时候心底流上了一股暖意,好想吐槽些什么

支持下楼主mcbbs炸了之后我就指望你能搬点巴哈好图来玩了
 
半天速通完了,还挺有意思的
印象最深的是这个图给了我一种非凡的既视感,具体说就是它有些地方让我想起个很久前流行的叫阿格斯传说的地图
像是打完副本就升级一遍装备,在沙子里几百刀几百刀地给几个骷髅师傅刮痧啥的,连地图名都有点相似
导致玩到一半我干脆代入成十年前拯救过阿格斯的勇者在此时此地来拯救这个叫阿依努的地方了
看到最终版boss也是凋零的时候心底流上了一股暖意,好想吐槽些什么

支持下楼主mcbbs炸了之后我就指望你能搬点巴哈好图来玩了
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